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El Caballero del Infierno (Hell Knight) es un monstruo introducido en Doom II. Es un primo más débil del Barón del infierno, con una piel no tan color rosa y diferentes sonidos cuando son alertados o muertos. Aunque es más fácil de matar, sus ataques son tan potentes como los del Barón.

Al ser funcionalmente equivalente al Barón del Infierno excepto por tener sólo la mitad de la salud, sirve mejor como un monstruo de fuerza media, cayendo más rápidamente ante disparos de armas pequeñas, como la Escopeta o la Ametralladora, o que ofrezca cierta resistencia sin ralentizar la acción contra las armas más pesadas.

Características de combate[]

Un Caballero del Infierno emite un grito similar al bramido del Barón, aunque es más fuerte y más agudo. Con 500 puntos de golpe, se destacan entre las tropas de élite del infierno. Barones y Caballeros ambos atacan a sus oponentes con zarpazos cuando están cerca o tirando bolas de fuego en forma de cometa verde cuando están lejos.

Cuando mueren emiten un grito como gorgoteo (algunos creen que está gritando "¡Cobarde!", aunque es realmente sólo un efecto de sonido a partir de una librería de sonidos con agregado de efectos sintetizados) similar al rugido de un leopardo. Dado que utiliza los mismos sprites que los barones, solo que la paleta está desplazada, la secuencia de la muerte es la misma que la del Barón (se divide en partes y con el colapso de sus intestinos y fluidos verdes que se derraman fuera). Pero los sonidos de muerte del Barón son gemidos zumbando.

Análisis táctico[]

Los ataques de un Caballero del Infierno son fácilmente esquivables, pero son más rápidos que los de los diablillos o Cacodemonios y pueden hacer un daño muy pesado en un golpe exitoso. Debido a que estos monstruos reciben palizas relativamente pesadas antes de caer, y porque su umbral de dolor es bajo, el uso del Lanzacohetes, Fusil de plasma o Super escopeta es conveniente.

Sin embargo, siempre que el jugador pueda obtener al rango suficiente sin ser golpeado, la ametralladora y la escopeta también va a funcionar bien. Ataques cuerpo a cuerpo contra ellos son peligrosos, ya que ponen al jugador en riesgo de ser arañado, aunque cinco golpes con efecto de locura generalmente lo derriban. Para evitar daños, el jugador tiene que moverse, dar un golpe y rápidamente alejarse antes de que contraataque.

Para matarlos se requiere cerca de 3 cohetes, 23 de tiros de células de energía, 50 balas, 6 segundos con la motosierra, 8 disparos de escopeta bien colocados, o 3 súper disparos de escopeta a quemarropa. El BFG 9000 a corta distancia puede matar fácilmente a un Caballero del infierno en un solo disparo, pero es un gran desperdicio si no se utiliza en contra de varios Caballeros del infierno a la vez.

Tras la muerte, el Caballero del Infierno desata un grito distorsionada mientras su cuerpo sangra profusamente antes de finalmente caer sobre su espalda.

Datos técnicos[]

Personaje[]

Atributos
Tipo de cosa 69 (decimal), 45 (hex)
Puntos de daño 500
Velocidad 8 unidades de mapa por cuadro
(93,3 unidades por segundo)
Ancho 48
Alto 64
Tiempo de reacción 8
Probabilidad de dolor 50 (19.53%)
Tiempo de dolor 4 tics
Masa 1.000
Sprites y Sonidos
Nombre de sprite BOS2
Sonido de alerta DSKNTSIT
Sonido de acción DSDMACT
Sonido de dolor DSDMPAIN
Sonido de muerte DSKNTDTH

Ataque[]

Ataque cuerpo a cuerpo
Daño 10-80
Sonido DSCLAW
Ataque a distancia
Tipo Proyectil
Daño 8-64
Velocidad 15 unidades de mapa por cuadro
(525 unidades por segundo)
Sprite BAL7
Sonido DSFIRSHT (disparo)
DSFIRXPL (impacto)

Otros juegos[]

Doom 64[]

Ver Caballero del infierno

Doom RPG[]

En Doom RPG, el Barón del infierno y el Caballero del infierno ambos pertenecen a la clase de monstruo "Barón". Hay tres variaciones, identificados por el color:

  • Ogro (torso verde, rojo las manos, piernas morenas)
  • Caballero del infierno (torso marrón, manos marrones, piernas rosadas)
  • Barón (torso rosa, manos naranja, piernas morenas)

Al igual que en el original, el caballero del infierno no es tan poderoso como el Barón, aunque ambos son más poderosos que la nueva variante "ogro". Esta clase de monstruo es especialmente débil a los ataques de las escopetas.

Monstruos clásicos[]

Enemigos que aparecen en Doom II
De Doom Alma perdidaCacodemonioDemonioDiablilloEspectroSargentoZombi
Nuevos AracnotrónArchi-vilCaballero del infiernoChaingunnerComandante KeenElemental del dolorMancubusRevenantWolfenstein SS
Jefes Barón del infiernoCiberdemonioSpiderdemon -•|•- Nuevo : Icono del pecado (jefe final)
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