Cronología | |
Basado en | id Tech 4 |
Título actual | Código fuente de Doom 3 |
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Base para | iodoom3 dhewm3 |
El código fuente de Doom 3, también conocido formalmente como el código fuente de id Tech 4, fue lanzado bajo la licencia GPLv3 por id Software el 22 de noviembre de 2011, aproximadamente siete años después del lanzamiento del juego.
Hasta finales de 2011, el equipo de id se centró en Rage y, después de terminar ese juego, comenzó a preparar el código fuente de Doom 3 para su lanzamiento.
Durante el desarrollo de DOOM 3, John Carmack descubrió y publicitó de forma independiente un proceso de sombreado que más tarde se denominó "Carmack's Reverse", pero Creative Labs ya había solicitado una patente sobre la técnica en 1999. Carmack dijo que creó un método de sombreado separado que evitó los problemas de patentes, pero eso significó un "golpe de velocidad" significativo en el rendimiento de Doom 3. Por lo tanto, el estudio no tuvo más remedio que licenciar la patente de "fallo de profundidad" de Creative y seguir adelante. Después de que se resolvió este problema, la fuente fue publicada a través de GitHub el 22 de noviembre por Timothée Besset.
Aproximadamente un año después, fue seguido por el lanzamiento del código fuente de Doom 3: BFG Edition.
Véase también[]
Enlaces externos[]
- Código fuente de Doom 3 en gitHub.