Este es el código del argumento KEY a usar en las acciones que requieran una llave, como puertas cerradas o el special ACS execute locked, etc.
Doom
- 0: Ninguna
- 1: Tarjeta llave roja
- 2: Tarjeta llave azul
- 3: Tarjeta llave amarilla
- 4: Llave cráneo roja
- 5: Llave cráneo azul
- 6: Llave cráneo amarilla
- 100: Cualquier llave
- 101: Las seis llaves
- 102: No puede ser abierta e imprime "This doesn't seem to work"
- 129: Cualquier llave roja
- 130: Cualquier llave azul
- 131: Cualquier llave amarilla
- 229: Tres llaves, una de cada color
Heretic
- 0: Ninguna
- 1: Llave verde
- 2: Llave azul
- 3: Llave amarilla
- 100: Cualquier llave
- 101: Las tres llaves
- 102: No puede ser abierta e imprime "This doesn't seem to work"
Hexen
- 0: Ninguna
- 1: Llave de acero (Steel key)
- 2: Llave de la cueva (Cave key)
- 3: Llave del hacha (Axe key)
- 4: Llave de fuego (Fire key)
- 5: Llave de esmeralda (Emerald key)
- 6: Llave del calabozo (Dungeon key)
- 7: Llave de plata (Silver key)
- 8: Llave oxidada (Rusty key)
- 9: Llave del cuerno (Horn key)
- 10: Llave del pantano (Swamp key)
- 11: Llave del castillo (Castle key)
- 100: Cualquier llave
- 101: Las 11 llaves
- 102: No puede ser abierta e imprime "This doesn't seem to work"
Strife
- 0: Ninguna
- 1: Base key
- 2: Govs key
- 3: Pass card
- 4: ID Badge
- 5: Prison key
- 6: Severed Hand
- 7: Power 1 key
- 8: Power 2 key
- 9: Power 3 key
- 10: Gold key
- 11: ID Card
- 12: Silver key
- 13: Oracle key
- 14: Military ID
- 15: Order key
- 16: Warehouse key
- 17: Brass key
- 18: Red crystal key
- 19: Blue crystal key
- 20: Chapel key
- 21: Catacomb key
- 22: Security key
- 23: Core key
- 24: Mauler key
- 25: Factory key
- 26: Mine key
- 27: llave nueva 5 (item indefinido)
- 50: Prison pass
- 51: Oracle pass
- 100: Cualquier llave
- 102: No puede ser abierta e imprime "This doesn't seem to work"