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Estas son las hojas del Códice correspondientes a las armas disponibles en Doom (2016).

Pistola (UAC EMG Sidearm)[]

D4 Pistola

Todos los empleados de la UAC reciben una pistola UAC EMG (Energy-Matter-Gel) Sidearm estándar al ser promovidos a nivel 2 o superior. Esta arma es fiable y eficaz a corto alcance. Una dínamo de engranajes de gravedad carga un condensador cada vez que el operador se mueve. Cuando el arma es disparada, el condensador comprime hasta 4 megavatios de Energía Argent en un gel de plasma endurecido y lanza el trozo a alta velocidad. La bola de gel tiene las mismas propiedades de impacto que la munición convencional, haciendo que el arma actúe y se sienta como un arma de fuego balística estándar.

El arma está construida de aleaciones metálicas difusivas térmicas que le permiten descargar rápidamente y repetidamente sin sobrecalentamiento o comprometer la precisión. El condensador en el EMG también se puede actualizar para concentrar la energía en un pulso grande para obtener más potencia de frenado.

Escopeta de combate[]

La escopeta UAC dispersa una gran cantidad de perdigones de alta velocidad para lograr el máximo impacto contra el enemigo. Ideal para el operativo que requiere una respuesta rápida en encuentros cercanos mortales, la amplia cobertura de esta arma pierde impacto a larga distancia. El arma está forjada con una aleación de acero de titanio de alta calidad para garantizar la máxima confiabilidad, tasa de repetición y límite elástico.

Ráfaga cargada[]

Un recargador de compresión cargado con Argent permite al operador disparar automáticamente hasta 3 rondas en rápida sucesión. Con el enemigo a corta distancia, esta acción es devastadora y derriba a todos los adversarios, excepto a los más resistentes. El recargador de compresión requiere varios segundos para volver a comprimirse después de cada uso.

Disparo explosivo[]

Esta munición de escopeta incorpora una mecha de glicerina que detona un gel Octanitrocubano al impactar. El disparo incrustado se dispersa en el punto de impacto, creando una amplia área de efecto. Altamente efectivo contra múltiples objetivos o cuando se detona en la retaguardia de los enemigos en desfilada.

Granada de fragmentación[]

D4 GranFragment

El diseño de esta arma es convencional en su naturaleza, aunque ha sido refinado para alcanzar el límite de sus capacidades balísticas. La Granada de fragmentación de UAC utiliza un paquete explosivo de Comp-D envuelto en una cáscara de aleación de acero, y tiene un radio efectivo de mortalidad de cerca de 5 metros.

Las mejoras en la anticuada granada M67 incluyen un mecanismo de fusible químico más confiable, mecanizado interior de la carcasa para proporcionar una dispersión de los proyectiles más eficiente y un clip de seguridad de interruptor de disparo para evitar la activación no deseada. El explosivo Comp-D más reciente también asegura que la onda de presión radial no tiene "manchas de caída", lo que garantiza el potencial daño completo dentro de la zona de fatalidad.

Motosierra[]

D4 Motosierra

Ha habido informes de que este elemento se encuentra en las Instalaciones Argent, aunque no se conocen usos para ello. El personal de seguridad ha sido informado de que este artículo ha ingresado probablemente de contrabando en Marte, y ha sido confiscado inmediatamente.

Como no hay uso práctico para ella, debe asumirse que este artículo debe ser considerado un arma del mercado negro.

Fusil de Asalto Pesado[]

Fusil de plasma[]

D4 FusilPlasma

El fusil de plasma se convirtió en equipo estándar entre las unidades militares con el advenimiento de los aceleradores electromagnéticos accionados por Argent. Basado en el diseño HIPGD de principios del siglo XXI, esta arma libera una salva rápida de plasmoides que infligen tanto daño térmico como de impacto al objetivo.

Bomba de aturdimiento[]

Esta modificación condensa múltiples plasmoides en un solo pulso. La descarga resultante supera el límite de Franheiser, creando una serie de corrientes de Birkeland. La estructura filamentaria resultante incapacitará a cualquier blanco atrapado dentro del radio durante unos segundos. Esta modificación requiere una refrigeración entre los usos.

Explosión de calor[]

Un crisol de cobre unido a la lente de enfoque del fusil de plasma, absorbe la energía térmica residual del arma y puede descargarla instantáneamente transfiriendo el calor a una cámara de difusión de borosilicato. Esto genera una ola de calor desde el extremo del arma que causa daño localizado y, a veces, crea una onda de presión que hará retroceder a los objetivos. El crisol se recarga con el uso normal del arma. Aunque el operador del arma está parcialmente protegido de la descarga, se recomienda que se use un uniforme de protección térmica (como los prototipos de traje X) mientras se opera esta modificación.

Lanzamisiles[]

D4 Lanzacohetes

Esta arma ha visto pocas modificaciones en su diseño desde su desarrollo a finales del siglo XXI. Es un problema estándar para los especialistas en Armas Pesadas de todas las fuerzas militares, debido a su impacto directo sin paralelo y el radio de daño por explosión. El UAC mejoró ligeramente el diseño agregando una recarga rápida automatizada. La carcasa del arma ha sido adaptada para aceptar las modificaciones desarrolladas por el UAC.

Detonación remota[]

Esta simple modificación aplica una membrana de nanofibras al fusible del proyectil al salir de la cámara de disparo. Esta membrana contiene un tejido de grafito atado con explosivo de baja densidad, que permite al operador anular el fusible de impacto y detonar la carga explosiva dentro del proyectil en cualquier momento después del lanzamiento. Se debe tener cuidado al emplear esta modificación, ya que no hay ningún sistema de seguridad presente para prevenir el auto-daño.

Ráfaga con seguimiento[]

Cada proyectil para el Lanzamisiles UAC está equipado con un sistema de guía desde la fabricación. Esta modificación activa el sistema de guía. Los micro motores en el conjunto de la aleta guiarán al cohete hacia un "blanco dibujado". Cuando el operador utiliza el láser incorporado en la mira para fijar un objetivo, se lanza una salva de tres cohetes en rápida sucesión. La orientación requiere una mano firme durante varios segundos, pero una vez alcanzados los proyectiles guiados nunca pierden su marca.

Super escopeta[]

Si bien esta arma ha sido retirada del arsenal de armas aprobado por la UAC, muchos operadores veteranos insisten en que no hay mejor alternativa para el combate cuerpo a cuerpo. Ofrece una potencia destructiva incomparable a muy corta distancia, pero es completamente ineficaz a largo alcance. El arma es ligera y pequeña, por lo que es un arma secundaria favorita que no le falta ningún especialista en combate que se precie.

Fusil Gauss[]

D4 FusilGauss

El diseño del acelerador de Gauss ha sido utilizado por la UAC como base de numerosos proyectos industriales a lo largo de los años, como la Torre Argent en sí y las excavadoras de mineral en Deimos y Phobos. Con muy pocas partes móviles, el fusil Gauss resulta un arma confiable, de gran alcance. Al acelerar las flechitas de acero a través de una cámara magnetizada, pueden alcanzarse velocidades extremadamente altas. El arma tiene una precisión casi perfecta gracias al diseño aerodinámico de los proyectiles. La munición es barata y fácilmente disponible, y está diseñada para mantener su composición al pasar a través de un material orgánico. El fusil Gauss tiene un retroceso notable que debe ser compensado por el operador.

Perno de precisión[]

Una mira telescópica estándar se puede agregar al fusil Gauss, permitiendo incluso una mayor exactitud en las distancias largas con esta arma precisa. Mientras se utiliza la precisión, el operador puede acumular carga magnética adicional dentro de la cámara de lanzamiento, que cuando se libera disparará las flechitas a una velocidad aún mayor. Cuando está completamente cargado, una flechita funcional es casi imparable, y pasará a través de múltiples objetivos.

Modo de asedio[]

Esta modificación añade un ionizador de gas argón al arma. Cuando se inicia, la cámara de lanzamiento se sella al vacío, ya que el gas de argón se ioniza hasta formar plasma. Cuando el argón ha sido totalmente ionizado, la cámara se abre y se expulsa un haz de plasma del arma. Debido a la naturaleza precisa del funcionamiento de esta modificación, las válvulas de seguridad evitan que el arma se descargue hasta que el Argón haya sido completamente ionizado. El operador también debe permanecer estacionario durante la carga debido a la naturaleza volátil de la liberación de electrones del gas. Tras la liberación exitosa, el haz de plasma penetrará en múltiples objetivos y producirá una explosión de concusión en el punto final de impacto.

Ametralladora Gatling[]

D4 CañonCad

La Ametralladora Gatling Delta-12 (a menudo denominada "El D12" por los operativos) es un arma pesada de alta velocidad capaz de suprimir múltiples objetivos a la vez. Los recientes cambios en el mecanismo de disparo han llevado al Delta-12 a los límites físicos de un arma balística. Un pistón infundido de Argent comprime el gas dentro del crisol de cocción a más de 220.000 PSI. Cuando se libera, este lanza una Lengüeta de Tungsteno de 15mm con una velocidad de salida de casi 1.520 metros por segundo. El calor generado por esta acción se recoge en un compuesto de gel térmico que recarga automáticamente la batería de 96 voltios. Esto permite que el arma sostenga un ciclo de tiro casi sin fin, siempre y cuando haya munición presente. El Delta-12 pesa 45kg, por lo que es un armamento letal pero engorroso.

Rotador Gatling[]

Esta es una modificación de terceros que anula la liberación segura del crisol, permitiendo que el arma dispare inmediatamente sin esperar la rotación máxima. Esta acción, aunque permite el uso instantáneo, prolonga el tiempo que toma para alcanzar la velocidad completa. Esta modificación no es aprobada por la UAC.

Torreta móvil[]

Un crisol de cocción secundario y una cámara de compresión pueden añadirse al arma. Esta modificación desbalancea el arma, por lo que permanecer estacionario mientras se dispara es recomendable. Cuando se usa, el arma dispara al doble de la velocidad normal de fuego, gastando el doble de munición y sobrecalentando el cañón. Aunque esta modificación presenta la supresión más poderosa en el arsenal de la UAC (aparte del proyecto de prototipo BFG), el sistema puede sobrecalentarse si no se usa con cautela.

Holograma[]

Esta antigua pieza de tecnología es tan eficaz hoy como lo fue cuando se inventó por primera vez en el siglo 21. El Holocaster descarga una nube invisible de argón ionizado, que una cámara utiliza para proyectar una imagen. La luz refractada crea un efecto "holográfico" sobre el dispositivo. La imagen de señuelo tiene un amplio espectro de color, y puede ser bastante convincente. El dispositivo fue teorizado en primer lugar por los medios de comunicación populares de finales del siglo XX.

BFG-9000[]

D4 BFG

BFG I[]

Cuando se cargan correctamente, se ionizan y se comprimen, los paquetes mortales de Energía Argent se pueden liberar de una manera controlada a una velocidad y una cuota energética potencial muy superior a las armas convencionales. El armamento de Energía Argent condujo al desarrollo y a la producción masiva del Fusil de Plasma, pero la Union Aerospace Corporation (UAC) se dio cuenta de que eran capaces de mucho más.

La BFG-9000 es la culminación de esos esfuerzos. Sólo existe un prototipo del arma final, y se aloja profundamente dentro del Complejo de Investigación Avanzada (ARC) en la División BFG. Esta arma entrega corrientes de energía Argent sobrealimentada a múltiples objetivos, y es en cierta medida auto-guiada. Las corrientes buscarán cualquier almacenamiento de Argent que puedan encontrar, generalmente demonios (o sujetos de prueba humanos que han sido implantados quirúrgicamente con faros Argent). Cuando las corrientes encuentran su objetivo, liberan toda la energía almacenada en una fracción de segundo, produciendo una descarga eléctrica que hierve instantáneamente la sangre y el tejido graso del receptor. La explosión espontánea del sujeto sigue a menudo.

BFG II[]

El diseño teórico para el BFG-9000 fue presentado por primera vez por el departamento de I + D en el Complejo de Investigación Avanzada, y el concepto más tarde obtuvo su propio programa de financiación. La División BFG se formó para desarrollar un diseño funcional. Desde entonces se han hecho varios prototipos de armas. Los prototipos nunca entraron en plena producción debido a los numerosos accidentes de pruebas y los puntos mortales de radiación producidos. Las versiones anteriores del arma tenían patrones de energía ligeramente diferentes a la generación actual. Algunos lanzaron solitarias esferas de Argent que desencadenan una ola mortal tras el impacto, otras formaron un láser Argent que corta cualquier cosa a su paso. El prototipo actual, el BFG-9000, crea corrientes Argent que buscan objetivos y los hierven vivos.

BFG III[]

Testigo del BFG-9000. ¿Qué mayor triunfo podría haber para la gloria de la Ascensión que un tipo completamente nuevo de arma, nacido no sólo de la tecnología UAC tradicional, sino por tu fe y dedicación a la causa? Esto es lo que buscamos: una comprensión más allá de la ciencia tradicional, sin restricciones por el pensamiento represivo de la contemplación dimensionalmente limitada. Solamente con nuestro uso de SEFT puede ser realizado el poder de tal arma poderosa. Tal arma requiere no sólo la ciencia, sino la CREENCIA.

Aunque el acceso al BFG-9000 se limita estrictamente a los defensores de nivel 3, se les anima a imaginar el día en que pueda ver la magnificencia de su diseño y, si tiene más suerte, experimente el toque vigorizante de su majestuosa forma de Energía Argent.

Granada sifón[]

La granada sifón fue diseñada para trabajar con el Traje de pretor del Marine, específicamente para hacer uso de los receptores de Argent que se encuentran en los guantes y las placas de pecho.

La granada tiene tres etapas: Cuando está cebada, la granada libera un campo de partículas cargadas positivamente alrededor de sí misma y la mano del operador. Luego, cuando la granada se libera y explota, libera un campo de partículas cargadas negativamente, a una distancia de unos pocos metros. Las partículas cargadas negativamente atraen el plasma Argent de cualquier demonio atrapado en el radio, desgarrando el plasma de sus células. Finalmente, el Traje de pretor, de carga positiva, atrae la nube Argent cargada negativamente y recoge el plasma. Esto inyecta energía de nuevo en el traje, proporcionando curación parcial al Marine.

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