En el motor de Doom, es posible que pequeñas bolas de fuego de movimiento rápido atraviesen las paredes. Una pared, pilar u otro objeto sólido generalmente bloquea las bolas de fuego, pero no siempre; de vez en cuando, una bola de fuego volará directamente a través de una característica aparentemente permanente, posiblemente tendiendo una emboscada a un jugador desprevenido del otro lado.
Esta situación ocurre cuando la bola de fuego se mueve más rápido en unidades de mapa por tic que la distancia de su radio, lo que permite que el proyectil salte el recorte contra linedefs en el espacio intermedio.
Casos[]
Aunque el error se nota con mayor frecuencia con el Mancubus debido a la alta velocidad de su proyectil y su ancho inusualmente pequeño, se puede notar con otros monstruos, a menudo Diablillos, cuando se juega en el nivel de dificultad Nightmare! o con el parámetro -fast activado.

Una bola de fuego de Mancubus que atraviesa una pared en MAP07: Dead Simple de Doom II.
El problema es peor en algunas portaciones de consola debido a una tasa de tic más baja, lo que significa que los proyectiles se revisan con menos frecuencia para detectar cortes; en Doom 64, el Caballero del infierno, el Barón del infierno y el Diablo Pesadilla sufren el problema con frecuencia.
Debido a un error tipográfico adicional en el código fuente que descuida la verificación de proyectiles con velocidades negativas, esto es aún más propenso a ocurrir cuando el proyectil se mueve hacia el oeste o el sur. Este error en particular se corrigió en el source port de MBF, pero incluso allí, los proyectiles pequeños y rápidos aún pueden atravesar las paredes. ZDoom y las portaciones que se derivan de él también solucionan el problema más grande al forzar a los proyectiles que se mueven demasiado rápido en comparación con su tamaño a realizar múltiples movimientos más pequeños en cada tic.