Doom Wiki
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Una de las características prominentes de la Biblia de Doom es la extensa historia, pidiendo cinemáticas en el juego y escenas. Lo contrario es cierto de la publicación final de Doom. Se sabe que [[John Carmack]] sintió que el énfasis en la historia ralentizaba el juego más de lo que lo ayudaba. Este desacuerdo finalmente condujo a la salida de Tom Hall de [[id Software]] antes del lanzamiento del juego.
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Una de las características prominentes de la Biblia de Doom es la extensa historia, pidiendo cinemáticas en el juego y escenas. Lo contrario, es cierto, de la publicación final de Doom. Se sabe que [[John Carmack]] sintió que el énfasis en la historia ralentizaba el juego más de lo que lo ayudaba. Este desacuerdo finalmente condujo a la salida de Tom Hall de [[id Software]] antes del lanzamiento del juego.
   
Las [[Versiones de Doom y Doom II|versiones alfa]] de Doom ofrecen mucho más, aunque progresivamente cada vez menos con cada versión sucesiva, del contenido de la Biblia de Doom que lo que apareció en el juego final. Se puede encontrar algunos de los lugares que se mencionan en la Biblia de Doom en [[Versiones_de_Doom_y_Doom_II#v0.4|Doom v0.4]]. Cosas tales como sillas de oficina, un [[sprite]] de [[Fusil de asalto (Doom)|Fusil de asalto]] que no se ve en la versión final, y un sprite y animaciónes de bayoneta se pueden encontrar allí. También hay varios modelos del [[protagonista|marine]] visto en una zona como un salón de juegos jugando a las cartas. Esto fue mencionado en la Biblia de Doom como el escenario para la apertura cinematica del juego.
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Las [[Versiones de Doom y Doom II|versiones alfa]] de Doom ofrecen mucho más, aunque disminuyendo progresivamente con cada sucesiva versión, del contenido de la Biblia de Doom que lo que apareció en el juego final. Se puede encontrar algunos de los lugares que se mencionan en la Biblia de Doom en [[Versiones_de_Doom_y_Doom_II#v0.4|Doom v0.4]]. Cosas tales como sillas de oficina, un [[sprite]] del [[Fusil de asalto (Doom)|Fusil de asalto]] que no se ve en la versión final, y un sprite y animaciones de bayoneta se pueden encontrar allí. También hay varios modelos del [[protagonista|marine]] visto en una zona como un salón de juegos jugando a las cartas. Esto fue mencionado en la Biblia de Doom como el escenario para la apertura cinemática del juego.
   
La película [https://es.wikipedia.org/wiki/Aliens:_el_regreso Aliens], lanzada en 1986, es frecuentemente citada por Hall en el documento como un punto de referencia e inspiración. [https://es.wikipedia.org/wiki/Star_Wars:_Episode_IV_-_A_New_Hope Star Wars] también se menciona varias veces, y se sabe que ha influido en la dirección del arte de la textura del juego.
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La película [https://es.wikipedia.org/wiki/Aliens:_el_regreso Aliens], lanzada en 1986, es frecuentemente citada por Hall en el documento como un punto de referencia e inspiración. [https://es.wikipedia.org/wiki/Star_Wars:_Episode_IV_-_A_New_Hope Star Wars] también se menciona varias veces, y se sabe que ha influido en la dirección del arte de las [[texturas]] del juego.
   
 
==Remanentes en Doom==
 
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* Los prefijos <tt>TROO</tt> y <tt>SARG</tt> en [[Lump|lumps]] [[IWAD]] para el [[Diablillo]] y el [[Demonio]] provienen de sus nombres asignados en la Biblia de Doom: ''Demon Trooper'' y ''Demon Sergeant''.
 
* Los prefijos <tt>TROO</tt> y <tt>SARG</tt> en [[Lump|lumps]] [[IWAD]] para el [[Diablillo]] y el [[Demonio]] provienen de sus nombres asignados en la Biblia de Doom: ''Demon Trooper'' y ''Demon Sergeant''.
 
* De todos los nombres de episodios propuestos, sólo [[Knee-Deep in the Dead]] aparece en el juego final. Originalmente iba a ser el tercer episodio de seis.
 
* De todos los nombres de episodios propuestos, sólo [[Knee-Deep in the Dead]] aparece en el juego final. Originalmente iba a ser el tercer episodio de seis.
* El juego originalmente tenía lugar en un planeta llamado [[Tei Tenga]]. Algunas de las texturas de panel del ordenador de Doom aún contienen el texto "[[Union Aerospace Corporation|UAC]] BASE - TEI TENGA". El juego de 1995 ''Terminal Velocity'' también contó con un planeta llamado Tei Tenga.
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* El juego originalmente tenía lugar en un planeta llamado [[Tei Tenga]]. Algunas de las texturas de panel del ordenador de Doom aún contienen el texto "[[Union Aerospace Corporation|UAC]] BASE - TEI TENGA". El juego de 1995 ''Terminal Velocity'' también contó con un planeta llamado con ese nombre.
 
* Los cuatro personajes que aparecieron en la Biblia de Doom como jugables, se supone que todos son similares en apariencia en el juego, probablemente para ahorrar tiempo en el desarrollo. La única gran diferencia sería el color de sus trajes.
 
* Los cuatro personajes que aparecieron en la Biblia de Doom como jugables, se supone que todos son similares en apariencia en el juego, probablemente para ahorrar tiempo en el desarrollo. La única gran diferencia sería el color de sus trajes.
* Las tropas de demonios fueron descritos en la Biblia como muy dañinos a corta distancia. El documento también señala que las tropas posteriores serían capaces de lanzar magia de algún tipo. En el juego final, estas tropas de demonios son los Diablillos, que son capaces de lanzar bolas de fuego desde el principio y pueden, como dice el documento, causar daño a corta distancia.
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* Las hordas de demonios fueron descritos en la Biblia como muy dañinos a corta distancia. El documento también señala que las tropas posteriores serían capaces de lanzar magia de algún tipo. En el juego final, estas tropas de demonios menores son los Diablillos, que son capaces de lanzar bolas de fuego desde el principio y pueden, como dice el documento, causar daño a corta distancia.
 
* El [[Destructor (Doom 64)|Destructor]], un arma descrita en la Biblia de Doom como que está hecha con huesos de demonios, aparecería más adelante en [[Doom 64]].
 
* El [[Destructor (Doom 64)|Destructor]], un arma descrita en la Biblia de Doom como que está hecha con huesos de demonios, aparecería más adelante en [[Doom 64]].
* Algunas de las características sugeridas por Hall podrían considerarse prescientes de las cosas que vendrán en los juegos futuros, y tal vez incluso demasiado por delante de su tiempo para ser prácticamente implementadas. Entre estos, sus ideas para los sistemas de transporte por monorriel y consolas interactivas en el juego mucho más tarde encontrarían un lugar en [[Doom 3]].
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* Algunas de las características sugeridas por Hall podrían considerarse prescientes de las cosas que vendrán en los juegos futuros, y tal vez incluso demasiado por delante de su tiempo para ser prácticamente implementadas. Entre estos, sus ideas para los sistemas de transporte por monorriel y consolas interactivas en el juego, mucho más tarde encontrarían un lugar en [[Doom 3]].
 
* El juego de Doom originalmente iba a llamarse "Attack Of The Attackers (El ataque de los atacantes)", pero se decidió que era demasiado tonto y fue cambiado.
 
* El juego de Doom originalmente iba a llamarse "Attack Of The Attackers (El ataque de los atacantes)", pero se decidió que era demasiado tonto y fue cambiado.
   
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* El juego de 3D Realms del año 1995 ''Terminal Velocity'' también contó con un planeta llamado ''Tei Tenga''.
 
* El juego de 3D Realms del año 1995 ''Terminal Velocity'' también contó con un planeta llamado ''Tei Tenga''.
 
* Todos los personajes jugables en ''Rise of the Triad'' (un contemporáneo de Doom, también diseñado por Tom Hall) tuvieron origen en la Biblia de Doom. Algunos tenían sus nombres alterados, y sólo aparecieron como un posible nombre, pero uno o dos se mantuvieron sin cambios a partir de sus descripciones originales.
 
* Todos los personajes jugables en ''Rise of the Triad'' (un contemporáneo de Doom, también diseñado por Tom Hall) tuvieron origen en la Biblia de Doom. Algunos tenían sus nombres alterados, y sólo aparecieron como un posible nombre, pero uno o dos se mantuvieron sin cambios a partir de sus descripciones originales.
* La Biblia de Doom propone la idea de una mano cortada que el jugador debe usar para abrir una puerta. En [[Strife]], hay un nivel donde el jugador debe usar una mano cortada para desbloquear varias puertas. Del mismo modo, en la película, [[Asher Mahonin (Sarge)|Sarge]] utiliza una mano cortada para desbloquear la habitación de la BFG. Ambas pueden ser coincidencias, sin embargo. El juego de 1997 [http://es.quake.wikia.com/wiki/Quake_Wiki Quake] II tuvo un momento similar, en el que el jugador utiliza la cabeza del capitán para abrir una puerta. Doom (2016) tiene esta caracteristica ya sea con una mano cortada o el rostro de algun cadáver.
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* La Biblia de Doom propone la idea de una mano cortada que el jugador debe usar para abrir una puerta. En [[Strife]], hay un nivel donde el jugador debe usar una mano cortada para desbloquear varias puertas. Del mismo modo, en la película, [[Asher Mahonin (Sarge)|Sarge]] utiliza una mano cortada para desbloquear la habitación de la BFG. Ambas pueden ser coincidencias, sin embargo. El juego de 1997 [http://es.quake.wikia.com/wiki/Quake_Wiki Quake] II tuvo un momento similar, en el que el jugador utiliza la cabeza del capitán para abrir una puerta. Doom (2016) tiene esta característica ya sea con una mano cortada o el rostro de algún cadáver.
 
* En la película de Doom, la [[BFG 9000]] se llama "BFG 3.14". La descripción original del BFG se puede encontrar en la sección 14 del documento (puede ser una coincidencia, pero PI también tiene el mismo número).
 
* En la película de Doom, la [[BFG 9000]] se llama "BFG 3.14". La descripción original del BFG se puede encontrar en la sección 14 del documento (puede ser una coincidencia, pero PI también tiene el mismo número).
 
* El primer episodio de acuerdo a la Biblia es ''Evil: Unleashed'', que es también el nombre del puerto Jaguar para DOOM.
 
* El primer episodio de acuerdo a la Biblia es ''Evil: Unleashed'', que es también el nombre del puerto Jaguar para DOOM.

Revisión del 22:54 4 jul 2020

Tei Tenga

Una pantalla que muestra el texto "TEI TENGA"

La Biblia de Doom (Doom Bible) es el documento de diseño original para el juego Doom, escrito por Tom Hall en 1992. Gran parte del contenido que aparece en ese documento, no se presentó posteriormente en la versión final del juego.

Ha habido, sin embargo, algunos intentos oscuros de los fans para hacer un WAD personalizado basado en el contenido que presenta dicho documento. Muchos de esos intentos, aparentemente, han sido ya abandonados.

Características

Una de las características prominentes de la Biblia de Doom es la extensa historia, pidiendo cinemáticas en el juego y escenas. Lo contrario, es cierto, de la publicación final de Doom. Se sabe que John Carmack sintió que el énfasis en la historia ralentizaba el juego más de lo que lo ayudaba. Este desacuerdo finalmente condujo a la salida de Tom Hall de id Software antes del lanzamiento del juego.

Las versiones alfa de Doom ofrecen mucho más, aunque disminuyendo progresivamente con cada sucesiva versión, del contenido de la Biblia de Doom que lo que apareció en el juego final. Se puede encontrar algunos de los lugares que se mencionan en la Biblia de Doom en Doom v0.4. Cosas tales como sillas de oficina, un sprite del Fusil de asalto que no se ve en la versión final, y un sprite y animaciones de bayoneta se pueden encontrar allí. También hay varios modelos del marine visto en una zona como un salón de juegos jugando a las cartas. Esto fue mencionado en la Biblia de Doom como el escenario para la apertura cinemática del juego.

La película Aliens, lanzada en 1986, es frecuentemente citada por Hall en el documento como un punto de referencia e inspiración. Star Wars también se menciona varias veces, y se sabe que ha influido en la dirección del arte de las texturas del juego.

Remanentes en Doom

Algunos fragmentos de la Biblia de Doom aparecen en varios lugares del juego y sus secuelas posteriores::

  • La extensión de archivo WAD, una sigla de Where's All the Data?, fue acuñada por Hall en este documento.
  • Los prefijos TROO y SARG en lumps IWAD para el Diablillo y el Demonio provienen de sus nombres asignados en la Biblia de Doom: Demon Trooper y Demon Sergeant.
  • De todos los nombres de episodios propuestos, sólo Knee-Deep in the Dead aparece en el juego final. Originalmente iba a ser el tercer episodio de seis.
  • El juego originalmente tenía lugar en un planeta llamado Tei Tenga. Algunas de las texturas de panel del ordenador de Doom aún contienen el texto "UAC BASE - TEI TENGA". El juego de 1995 Terminal Velocity también contó con un planeta llamado con ese nombre.
  • Los cuatro personajes que aparecieron en la Biblia de Doom como jugables, se supone que todos son similares en apariencia en el juego, probablemente para ahorrar tiempo en el desarrollo. La única gran diferencia sería el color de sus trajes.
  • Las hordas de demonios fueron descritos en la Biblia como muy dañinos a corta distancia. El documento también señala que las tropas posteriores serían capaces de lanzar magia de algún tipo. En el juego final, estas tropas de demonios menores son los Diablillos, que son capaces de lanzar bolas de fuego desde el principio y pueden, como dice el documento, causar daño a corta distancia.
  • El Destructor, un arma descrita en la Biblia de Doom como que está hecha con huesos de demonios, aparecería más adelante en Doom 64.
  • Algunas de las características sugeridas por Hall podrían considerarse prescientes de las cosas que vendrán en los juegos futuros, y tal vez incluso demasiado por delante de su tiempo para ser prácticamente implementadas. Entre estos, sus ideas para los sistemas de transporte por monorriel y consolas interactivas en el juego, mucho más tarde encontrarían un lugar en Doom 3.
  • El juego de Doom originalmente iba a llamarse "Attack Of The Attackers (El ataque de los atacantes)", pero se decidió que era demasiado tonto y fue cambiado.

En otros juegos y medios

  • El juego de 3D Realms del año 1995 Terminal Velocity también contó con un planeta llamado Tei Tenga.
  • Todos los personajes jugables en Rise of the Triad (un contemporáneo de Doom, también diseñado por Tom Hall) tuvieron origen en la Biblia de Doom. Algunos tenían sus nombres alterados, y sólo aparecieron como un posible nombre, pero uno o dos se mantuvieron sin cambios a partir de sus descripciones originales.
  • La Biblia de Doom propone la idea de una mano cortada que el jugador debe usar para abrir una puerta. En Strife, hay un nivel donde el jugador debe usar una mano cortada para desbloquear varias puertas. Del mismo modo, en la película, Sarge utiliza una mano cortada para desbloquear la habitación de la BFG. Ambas pueden ser coincidencias, sin embargo. El juego de 1997 Quake II tuvo un momento similar, en el que el jugador utiliza la cabeza del capitán para abrir una puerta. Doom (2016) tiene esta característica ya sea con una mano cortada o el rostro de algún cadáver.
  • En la película de Doom, la BFG 9000 se llama "BFG 3.14". La descripción original del BFG se puede encontrar en la sección 14 del documento (puede ser una coincidencia, pero PI también tiene el mismo número).
  • El primer episodio de acuerdo a la Biblia es Evil: Unleashed, que es también el nombre del puerto Jaguar para DOOM.
  • Algunas de las características en el documento son muy similares a algunas funciones en Doom 3. Cosas tales como los armarios personales y un contenedor de sangre, similar al puesto de salud en Doom 3.

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