Doom Wiki
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La Barra de estado (status bar) aparece en la parte inferior de la pantalla durante el juego y muestra el estado del jugador. La barra de estado se puede retirar de la pantalla mediante la maximización de la ventana, aunque todavía es visible en modo Automapa. En el primera version alfa de Doom, la barra de estado enmarca toda la pantalla y era una representación visual de la visera del personaje.

Barra de estado Doom[]

En los juegos de Doom la barra de estado está hecha de una textura parecida al cemento, conteniendo grandes caracteres rojos de información clave, gráficos para el rostro del protagonista y los caracteres amarillos más pequeños para brindar información adicional. Esta barra de estado es la que se utiliza para todas las versiones de Doom, incluidas Doom II y Final Doom. Sin embargo, los relanzamientos recientes, como Doom Classic Unity port, mantienen el mismo gráfico pero cuentan con detalles adicionales en los lados izquierdo y derecho para soportar mejor las pantallas panorámicas.

Barra Estado
  • AMMO: La cantidad restante de munición para el arma seleccionada en ese momento, en grandes caracteres rojos.
  • HEALTH: El porcentaje de salud del jugador, en grandes caracteres rojos. Puede variar de cero a 200 %. Si este valor cae a a cero, el jugador muere.
  • ARMS: Las armas actualmente conseguidas por el jugador (a excepción de la Motosierra y la Super escopeta), en pequeños caracteres amarillos. Estos números corresponden a las teclas que se deben pulsar para activar cada arma.
  • Cara del protagonista. Da un indicador visual inmediato de la salud y también reacciona a eventos tales como daños al jugador.
  • ARMOR: La cantidad actual de blindaje por armadura que protege al jugador, en grandes caracteres rojos. Puede variar desde cero a 200 %  (y, en las versiones de Doom antes de v1.2, valores mucho más grandes).
  • Gráficas de las llaves obtenidas por el jugador durante el actual nivel .
  • Munición restante y valor máximo para los cuatro tipos de municiones (balas, cartuchos, cohetes y celdas de energía), en pequeños caracteres amarillos.

Variantes[]

  • En modo deathmatch, la pantalla ARMS se sustituye por una pantalla que muestra los FRAGS acumulados, en grandes caracteres rojos. Además, el color de fondo de la cara del jugador cambia para que coincida con el color del uniforme del jugador.
  • Cuando se utiliza el "modo de espionaje" en juegos de modo cooperativo, la barra de estado sigue siendo el del jugador de "espionaje".

Cara de la barra de estado[]

En los juegos de Doom el centro de la barra de estado muestra la cara del personaje. Esta cara reacciona con el medio ambiente en el juego de la siguiente manera:

  • La cara va cambiando según cómo disminuye la salud del jugador. Los rangos de salud correspondientes a cada tipo de cara son los siguientes:
CaraBarra
Salud del jugador Apariencia de la cara
80% - 200% Completamente sano
60% - 79% Sangre en la nariz, cabello ligeramente despeinado
40% - 59% Hinchazón de la cara, muecas
20% - 39%

Ojos cruzados ligeramente, cara sucia, inclinada y sangrante

1% - 19% Similar a 20-39%, pero aún más sangrienta
0% Similar al 1-19%, pero con los ojos cerrados
  • Si el jugador es atacado desde un lado, la cara se volverá en la dirección del ataque. Esto da una indicación visual útil en cuanto a la dirección de los ataques que están viniendo (la cara no se mueve si el ataque vino de atrás). Esta característica no aparece en la portación de Super NES Doom, posiblemente debido a limitaciones de memoria.
  • En la versión original de PC el rostro aprieta los dientes cuando por primera vez recibe daño en un piso dañino y cada vez después.
  • Si el jugador recoge una nueva arma, el rostro muestra momentáneamente una sonrisa maliciosa. Esto también sucede cuando el jugador abre una partida guardada previamente en el primer elemento que recoge (en este punto que no tiene que ser un arma).
  • Si el jugador tiene pulsado el botón de disparo durante más de 2 segundos, la cara aprieta sus dientes hasta que el jugador deje de disparar. La cara también aprieta sus dientes brevemente si el jugador recibe daño.
  • Si el jugador es invulnerable (porque el truco de "modo dios" está activo o el jugador ha recogido una esfera de invulnerabilidad), la cara presenta los ojos brillando en tono dorado, similar a un demonio.
  • En algunos source ports de Doom, los ojos de la cara miran a la izquierda, a la derecha y hacia adelante de forma arbitraria, cambiando de dirección cada segundo más o menos.
  • Debido al hecho de que los rasgos faciales del Marine están generalmente ocultos por el casco, la cara de la barra de estado es la única manera de cómo se conoce su apariencia facial en Doom I / II.

Otros juegos[]

Wolfenstein 3D[]

BarraEstado (Wolfenstein)

Ambos juegos (Wolfenstein 3D y su secuela Spear of Destiny) utilizan una barra de estado que muestra puntuación, saldo de vidas, salud, munición, llaves obtenidas y el arma en uso. También cuenta con una cara, incluyendo una sonrisa cuando el jugador recoge una nueva arma.

Heretic[]

La barra de estado de Heretic tiene un diseño gráfico acorde a la ambientación medieval del juego, y presenta la siguiente información:

BarraEstado (Heretic)
  • Vida (o Muertes en el modo deathmatch)
  • Munición disponible
  • Llaves conseguidas
  • Inventario de Artefactos, mostrando el que está seleccionado
  • Armadura
  • Cadena de salud (equivalente a la cara en Doom)

Hexen[]

La barra de estado de Hexen tiene un diseño más parecido al usado en Heretic y presenta la siguiente información:

BarraEstado (Hexen)

Strife[]

La barra de estado de Strife mantiene el diseño de los dos juegos anteriores.

BarraEstado (Strife)
  • Armadura
  • Salud
  • Barra de vida
  • Inventario de objetos
  • Esquema de piezas obtenidas del Sigilo
  • Municiones del arma actual

Portaciones[]

En las portaciones de la familia ZDoom, el lenguaje de secuencias de comandos ZScript se puede utilizar para crear barras de estado personalizadas. Anteriormente, se utilizaba un bloque SBARINFO especial, pero esta opción ahora se considera obsoleta. SBARINFO ahora sólo se utiliza para caras de barra de estado personalizadas .

Vease también[]