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El Barón del infierno (Baron of Hell) nuevamente aparece como un poderoso enemigo en Doom 64.

" ¿Pensaste que los Caballeros del infierno eran malos? Estos tipos los hacen parecer como chicos del coro. Será mejor que tengas un buen suministro de munición y armadura para enfrentarte a este demonio. "
― Manual del juego


Apariencia[]

Los Barones de Doom 64 son los cadáveres resucitados de los del Doom original, vueltos a la vida por la Madre Demonio. Están hechos de una carnicería muerta alterada sistemáticamente, rehecha en tejido vivo corrupto. Las mutaciones fueron devastadoras. Los demonios han regresado más fuertes y más feroces que antes.

Sus mutaciones le han dado un esquema de color rojo oscuro (que contrasta con el acento verdoso usado para el Caballero del infierno). Sus proyectiles ahora también son rojos, en lugar de verdes como en el Doom original.

Debido a este cambio de esquema de color, la sangre en su secuencia de muerte es roja (EEUU / Europa) o verde (Japón) dependiendo de la región de lanzamiento del juego. En el relanzamiento de 2020, el color de la sangre es una opción que se puede elegir.

Características de combate[]

Al igual que el Caballero del infierno, el Barón del infierno aparece con mucha más frecuencia que en títulos anteriores, posiblemente compensando la falta de los enemigos Revenant y Archi-vil. Sin embargo, como antes, tienen una gran defensa, lo que requiere al menos cinco cohetes para poder derribarlos. La Super escopeta es una alternativa mucho mejor, especialmente teniendo en cuenta la frecuencia con la que te encontrarás con pasillos estrechos y habitaciones pequeñas.

Un Destructor mejorado (impulsado por al menos dos Llaves del Demonio) también matará a un Barón en poco tiempo

En Doom 64 los Barones también pueden herir y tener peleas contra los Caballeros y viceversa, lo mismo que ocurre en la versión para PSX.

Datos técnicos[]

Personaje[]

Atributos
Actor MT_BRUISER1 (12)
Puntos de daño 1.000
Velocidad 8 unidades de mapa por cuadro
(80 unidades por segundo)
Ancho 24
Alto 100
Tiempo de reacción 8 tics
Probabilidad de dolor 50 (16,8%)
Tiempo de dolor 4 tics
Sprites y Sonidos
Sonido de alerta SFX_066
Sonido de acción SFX_083
Sonido de dolor SFX_053
Sonido de muerte SFX_079

Ataque[]

Ataque cuerpo a cuerpo
Daño 11-88
Sonido SFX_070
Ataque a distancia
Tipo Proyectil
Daño 8-64
Velocidad 15 unidades de mapa por cuadro
(450 unidades por segundo)
Sprite BAL8
Sonido SFX_123 (disparo)
SFX_044 (impacto)

Véase también[]

Enemigos que aparecen en Doom 64
Subordinados Alma perdidaAracnotrónBarón del infiernoCaballero del infiernoCacodemonioCiberdemonioDemonioDiablilloDiablo PesadillaElemental del dolorEspectroMancubusSargentoZombi
Jefes Madre Demonio (jefe final)Resucitadora (jefe final, solo en el relanzamiento)
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