Doom Wiki
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Aunque no sea directamente visible para el jugador, Strife rastrea el estado de la misión del jugador a través de un campo de banderas de 32 bits llamadas Banderas de misión (quest flags).

Los números de los bits se utilizan como llaves invisibles que controlan la capacidad de activar ciertos linedefs, incluyendo líneas que hacen que BlackBird dialogue con el protagonista.

Obtención[]

Se consiguen de diversas maneras, a menudo mediante la participación de personajes específicos en conversaciones, matando a ciertos enemigos o recogiendo ciertos objetos.

Lista[]

La siguiente es una lista de las banderas de misión, el modo de obtención y sus propósitos en el juego:

  • Bandera de misión #1: Cuando se obtuvo el anillo de Beldin.
  • Bandera de misión #2: Cuando se robó el Cáliz de ofrendas. Hace que el Gobernador Mourel llame a los guardias si habla con él.
  • Bandera de misión #3: Permiso para visitar a Irale. Dado por Macil la primera vez que se habla con él.
  • Bandera de misión #4: Se aceptó la tarea "sucia" del Gobernador Mourel.
  • Bandera de misión #5: Se aceptó la tarea "sangienta" del Gobernador Mourel.
  • Bandera de misión #6: Se destruyó el acoplamiento de potencia.
  • Bandera de misión #7: Mató al Acólito azul del "equipo de escaneo", que se teletransporta en caso de que el acoplamiento de energía se destruya.
  • Bandera de misión #8: No usada. Se supone que se daría al recoger el acoplamiento de potencia roto. Véase la bandera #32.
  • Bandera de misión #9: Obtuvo la oreja de Derwin.
  • Bandera de misión #10: Obtuvo el pase de prisión del Gobernador Mourel.
  • Bandera de misión #11: Obtuvo la llave Prison Key de Warden Montag.
  • Bandera de misión #12: Obtuvo la mano (Severed Hand) del Juez Wolenick.
  • Bandera de misión #13: Liberó a los prisioneros.
  • Bandera de misión #14: Destruyó el Cristal de poder. Desactivó los campos de fuerza en Tarnhill.
  • Bandera de misión #15: Obtuvo el uniforme de guardia que Weran quiere.
  • Bandera de misión #16: Destruyó el Control de la puerta del Castillo, por lo que ésta se abre permitiendo el ataque de las tropas del Frente.
  • Bandera de misión #17: Escuchó la historia de Macil sobre el Sigilo después de derrotar al Programador. Abre el camino a la Zona fronteriza.
  • Bandera de misión #18: Obtuvo el Oracle Pass. Este indicador se refiere explícitamente a una llave, a pesar de ser una bandera invisible. Es necesario hablar con el Keymaster en la Zona fronteriza.
  • Bandera de misión #19: Habló con Quincy sobre el Obispo. Esto también permite que su asistente le venda artículos médicos.
  • Bandera de misión #20: No usada.
  • Bandera de misión #21: Mató al Obispo.
  • Bandera de misión #22: Mató al Oráculo después de haber matado al Obispo.
  • Bandera de misión #23: Mató al Oráculo (siempre dado, incluso si la bandera de muerte del Obispo no está establecida).
  • Bandera de misión #24: Mató a Macil. Abre la puerta al sector manufacturero de la fábrica. También avanza el estado de diálogo de Richter.
  • Bandera de misión #25: Destruye el Convertidor en la fábrica. Una de las dos banderas marcadas para determinar qué final recibirá el jugador. Véase también el indicador #27.
  • Bandera de misión #26: Mató al Maestro del saber. También abre extrañas áreas extraoficialmente secretas en muchos mapas, que parecen estar diseñados para su uso en modo multijugador.
  • Bandera de misión #27: Destruyó la Computadora en la fortaleza del Obispo.
  • Bandera de misión #28: Obtuvo el Catacomb Key. Abre el camino a las Catacumbas, haciendo innecesaria la llave actual.
  • Bandera de misión #29: Destruyó el Transmisor en las minas.
  • Bandera de misión #30: No usada.
  • Bandera de misión #31: No usada.
  • Bandera de misión #32: Ajustado accidentalmente por un código erróneo cuando se recoge un Acoplamiento de potencia roto. El campo de "velocidad" del acoplamiento de potencia roto, que determina la bandera de misión a dar, fue de alguna manera sobrescrito en la secuencia multigen de Rogue con el valor de la bandera del bit de cosa MF_NOTDMATCH, con el valor 0x2000000 (o 512*FRACUNIT, si se interpreta como un número de punto fijo). Debido al comportamiento de la instrucción shl en los procesadores Intel cuando se le da un operando fuera de rango, esto se convierte en equivalente al bit de ajuste 32.

Multijugador[]

En los juegos deathmatch, todos los jugadores reciben automáticamente las banderas de misión 1 a 31, de modo que cualquier cosa que espere un indicador de misión determinado se pueda abrir o activar, independientemente del avance.

Dado que todos los personajes que no hablan y la mayoría de los ítems relacionados con la búsqueda faltan durante el modo multijugador, esto es una necesidad.

Véase también[]

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