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Este artículo trata sobre el arma que aparece en Doom Eternal. Para otros juegos, consulta: Ballesta (Strife), Ballesta etérea (Heretic).


La Balista es una nueva arma que aparece por primera vez en Doom Eternal. Lanza proyectiles cinéticos con resultados similares a los de un cañón de riel, y puede cargarse para disparar un rayo explosivo que destroza a los enemigos (el mod Arbalista).

Se la obtiene en la propia Fortaleza del Destino; la conseguiremos de forma obligatoria tras superar la misión Base de Sectarios. Se entiende que reemplaza el Fusil Gauss del juego anterior dada su mecánica similar. Es más potente pero a costa de consumir más células de energía.

Descripción[]

Todos los ataques con Balista infligen daño adicional a los enemigos voladores.

Por defecto, el Balista dispara un solo tiro de alta potencia con una velocidad de disparo bastante baja pero con una precisión extrema. El modo de disparo básico, independientemente del mod equipado, cuesta 25 celdas por disparo. Es mejor usarlo como parte de uno o dos combos con otra arma, ya que todos sus ataques tienen tasas de fuego lentas o necesitan cargarse.

También es excelente para apuntar a los puntos débiles de los enemigos que los tienen, aunque las armas menos hambrientas de munición como el Cañón pesado con su mod de Tiro de precisión, la Escopeta de combate con las Bombas adhesivas o el Lanzamisiles son generalmente más apropiados para esto.

Las Balistas son el arma de elección de los Centinelas de la Noche. El arma es muy poderosa ya que un batallón de Centinelas logró defender una ciudad de una enorme horda de demonios.

Munición[]

La Balista comparte su reserva de munición con el Fusil de plasma. El jugador puede aumentar su límite máximo de munición usando Cristales de Centinela y asignando su poder al subsistema Munición.

Nivel Municion maxima Disparos
1 150 6
2 175 7
3 200 8
4 225 9
5 250 10

Modificaciones[]

Arbalista[]

Éste mod es muy similar al Disparo de precisión del Fusil Gauss, pero tiene un efecto de zoom más débil sin una superposición de pantalla de "alcance de francotirador", y se centra principalmente en el daño. Tiene el mismo costo de energía que el disparo predeterminado en 25 celdas, pero tiene un tiempo de carga y recarga adicional, y reduce la velocidad de marcha del Doom Slayer mientras se está cargando o mientras se mantiene una carga. La penalización de la velocidad al caminar se puede compensar con la mejora "A toda velocidad", y la Maestría elimina la pausa entre disparar y poder cargar un nuevo disparo.

Cuando se dispara, lanza un proyectil parecido a un dardo con una velocidad y precisión similares al fuego principal. Después de una breve pausa, este proyectil explota. Parece causar daño dos veces: si el golpe inicial mata al primer enemigo golpeado, el rayo lo atravesará sin explotar y puede golpear a un segundo. La explosión es grande y muy poderosa: un solo disparo es bastante capaz de matar a un Cacodemonio al instante.

Mejoras Descripción Costo / Desafío
A toda velocidad La velocidad de movimiento en el modo Arbalista aumenta en un 30%. 3 puntos de mejora de armas
Explosión más potente Aumenta el tamaño de la explosión en un 60%. 6 puntos de mejora de armas
Maestría: Carga incremental El Arbalista se recargará instantáneamente después de un impacto directo.

Hoja destructora (Destroyer Blade)[]

En forma similar, el segundo mod se asemeja al Modo de asedio, pero nuevamente difiere en los detalles. Por defecto, usa 50 celdas y debe estar completamente cargado antes de poder disparar. Si bien ralentiza al Slayer, a diferencia del Modo de Asedio, no lo bloquea en su posición, incluso si no está totalmente actualizado.

En lugar del rayo concentrado del Modo de asedio, la Hoja destructora dispara desde una amplia línea horizontal de Energía Argent que puede golpear a varios objetivos agrupados. Las dos mejoras agregan un efecto de explosión periférica que puede aturdir a los demonios cercanos, y aumentar la velocidad de carga: la última es vital para aprovechar al máximo el arma.

Con la Maestría, se elimina el requisito de cargar completamente el arma antes de que pueda dispararse, en su lugar, proporciona una carga trifásica con el daño y el ancho del haz aumentando con cada paso. Los incrementos tienen cada uno su propio costo de energía: 16 para una carga de nivel uno, 33 para el nivel dos y los 50 habituales para el nivel tres.

Mejoras Descripción Costo / Desafío
Explosión de carga Con la carga máxima, el mod emitirá una onda expansiva que debilita a los demonios. 3 puntos de mejora de armas
Cadenas rápidas El tiempo de carga se reduce en un 20%. 6 puntos de mejora de armas
Maestría: Recarga instantánea Dispara las Hojas destructoras antes de que hayan alcanzado su anchura máxima Destruye más de 2 demonios con la Hoja destructora 15 veces.

Códice[]

Balista
El arma predilecta de las tiradores Centinelas. Se dice en las anales de estos que un solo batallón de arqueros defendió la ciudad amurallada de llkana durante diez días con sus noches sin más armas que sus balistas. Se trata de un arma de precisión que dispara dos haces de Argent supercalentado capaces de vaporizar al objetivo.


Trivia[]

  • Balista y Arbalista eran dos nombres de armas medievales con forma de arco: la primera era un motor de asedio impulsado por torsión, el segundo un tipo de ballesta pesada.
  • Los Cacodemons pasivos que vuelan a la distancia en las misiones Infierno en la Tierra y Supernido Sangriento pueden ser muertos y computados para la Maestría de la Arbalest.
  • Como la mayoría de las otras armas en Doom Eternal, el Balista tiene varias máscaras de armas disponibles.

Véase también[]

Armas que aparecen en Doom Eternal
Un jugador Ametralladora GatlingBalistaBFG-9000Cañón pesadoCrisolEscopeta de combateFusil de plasmaLanzamisilesMotosierraSuper escopeta y Gancho de carne • Desmaykr
Armas del traje Bomba de hieloMultilanzadorHoja ejecutoraLanzagranadasEscupellamas
Mejoras Modificación de armasMejora de arma
Habilidades ofensivas EmbestidaPuñetazo sangriento
Expansión TAG2 Martillo de Centinela
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