El BFG 9000 aparece como un arma grande de metal, sólida, que dispara grandes bolas de plasma de color verde (empleando 40 células por explosión). Para propósitos generales se puede considerar la más poderosa arma en el juego de Doom.
Las iniciales que componen el nombre del arma significan "Big Fucking Gun" en idioma inglés; está oficialmente nombrada como "Bio Force Gun" para la película de 2005. Inicialmente, se pensó ese nombre para representar en los juegos "Blast Frecuency Gun 9000", antes de ser cambiado para lograr el efecto gracioso.
Reaparece como arma especial en RAGE 2.
Descripción
La BFG aparece por primera vez en un área secreta de E3M3: Pandemonium. Cuando se la recoge, la BFG contiene 40 unidades de celdas de energía (80 en los niveles de dificultad ITYTD y NM).
Es similar al Fusil de plasma con el que comparte la misma munición. Pero el BFG 9000 tiene un diseño más grande y diferente, disparando bolas de plasma más grandes, de color verde y blanco que causan mucho más daño.
Tiene el inconveniente de necesitar "cargarse" antes de poder concretar el disparo
Características de combate
Cuando se aprieta el gatillo, hay una retardo de 30 tics (alrededor de 0,857 segundos) antes de que se expulse una bola de plasma verde y blanco. Si la bola de plasma golpea un objeto sólido, explota y causa de 100 a 800 puntos de daño al objetivo, en múltiplos redondeados de 100.
Después de una pausa de más de 16 tics (alrededor de 0,457 segundos), se produce un daño adicional: 40 rayos trazadores invisibles son emitidos desde el jugador en una zona en forma de cono (aproximadamente 45° a cada lado) en la dirección en que la bola de plasma fue despedida (si el jugador ha dado la vuelta, la dirección de los rayos no cambia - todavía se trazan en la dirección de disparo de la bola de plasma original, y, por otro lado, si se ha movido a otra ubicación, su origen se mueve junto con él ). Cada rayo provoca 49-87 puntos de daño si golpea un objeto sólido dentro de 1.024 unidades de mapa. Incluso Cyberdemons y Spiderdemons, que son inmunes a los daños por explosión, se ven afectados por estos rayos.
Por lo tanto, el mínimo daño del arma es de 49 puntos (si un objeto es golpeado solo por un rayo y no por la bola de plasma) e, hipotéticamente, el daño máximo es 800 + (40 × 87) = 4.280 puntos (si la bola de plasma impacta un objeto y los 40 trazadores también lo golpean para el daño completo). Sin embargo, incluso si los 40 rayos y la bola de energía golpearan a un solo objetivo, qué tanto daño llegan a producir depende de la periodicidad del generador de números pseudoaleatorios simplificado utilizado por el motor de Doom.
Contrariamente a la sección 3H de las Preguntas frecuentes (FAQ) sobre BFG, el código del rastreador no incluye el autoenfoque horizontal (aunque, como cualquier ataque de bala, cada rastreador puede apuntar automáticamente en forma vertical).
Debido a que el proyectil BFG no causa daño explosivo estándar, resulta seguro que el jugador lo utilice a quemarropa. De hecho, este es a menudo el método preferido de uso contra grandes monstruos, ya que permite que una mayor cantidad de los rayos trazadores lleguen a golpear a un único objetivo, para concentrar el daño. A la inversa, dado que cada rayo puede golpear un objetivo diferente, un gran grupo de monstruos pueden ser dañados simultáneamente por los rayos trazadores, si el arma es disparada desde una distancia moderada.
Análisis táctico
A pesar de su enorme poder, el arma se puede llegar utilizar correctamente sólo con bastante práctica, debido a su secuencia de disparo escalonada y a los daños por explosión no estándar. El FAQ del BFG incluye una extensa sección sobre tácticas de combate deathmatch.
El BFG es particularmente útil para la matanza de Archi-viles, debido a su capacidad para despacharlos rápidamente a quemarropa sin daño por explosión sobre el jugador. También es útil con los Spiderdemons y Cyberdemons, los cuales de otro modo requieren más de una docena de cohetes para matarlos. Resulta de mucha utilidad en situaciones difíciles, cuando el jugador está siendo asaltado a quemarropa por un enjambre de monstruos de nivel medio.
Normalmente, todos los monstruos menores mueren con un solo disparo, mientras que Spiderdemons y Cyberdemons van a requerir por los menos dos o tres en condiciones ideales.
Datos técnicos
BFG 9000 | |
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Número de arma | 7 |
Daño | 100-800 (proyectil principal) 49-87 (trazadoras) |
Munición incluida | 40 (80 en dificultad 1 y 5) |
Max munición | 300 (600 con mochila) |
Tipo de munición | Celdas de energía |
Tipo de disparo | Proyectil (impacto directo) Hitscan (trazadoras) |
Velocidad (bola de plasma) |
25 unidades de mapa por tic (875 unidades de mapa por segundo) |
Disparos por minuto | 52,5 |
Sonido | DSBFG (disparo) DSRXPLOD (impacto) |
Aparece en | Doom, The Ultimate Doom, Doom II, Final Doom |
Tipo de cosa | 2006 (decimal), 7D6 (hex) |
Radio | 20 |
Sprite | BFUG (antes de recoger) BFGG (portando) BFGF (fuego) BFS1 (bola de plasma) BFE1, BFE2 (impacto) |
Clase | Arma recolectable |
Estadísticas de aparición
Los IWAD contienen los siguientes números de BFG 9000:
Juego | ITYTD y HNTR | HMP | UV y NM |
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The Ultimate Doom | 9 | 9 | 10 |
Doom II | 20 | 20 | 19 |
TNT: Evilution | 9 | 9 | 9 |
The Plutonia Experiment | 15 | 15 | 16 |
Otros juegos
Doom 64
Doom 64 incluye una versión ligeramente mejorada del BFG. Sus características de daño y tiempos modificados se heredan de la versión de Atari Jaguar de Doom. Tras ser disparada, se escuchará un zumbido computarizado, que va aumentando en intensidad hasta que el proyectil sale.
Cuando el proyectil golpea a un enemigo o en una pared, se creará un campo de daño en forma de cono por su punto de detonación de nuevo al jugador, matando o hiriendo a los monstruos que encuentre en su camino.
Doom RPG
El BFG también aparece en Doom RPG, donde es nombrado como BFG-9000.
Quake
En los juegos de Quake aparece una BFG10K, que sería una versión mejorada del BFG 9000.
Doom 3
Doom 3 incluye una versión rediseñada, que puede verse en BFG9000 (Doom 3). Se puede cargar para un tiro más potente y el proyectil de plasma dispara rayos a oponentes cercanos (funcionamiento similar al del BFG 10K de Quake II).
Doom (2016)
La BFG 9000 regresa como un arma en el relanzamiento de Doom (2016). Ahora es un arma que funciona gracias a la energía Argent. Funciona de manera similar a la versión de Quake II del BFG10K, pero parece que se carga mucho más rápido y el proyectil que dispara también viaja más rápido. Mientras que el BFG 9000 en Doom Eternal no aparece en la revelación del juego, un cañón láser orbital conocido como BFG-10000 aparece como uno de los elementos del mapa durante la secuencia en Phobos de la presentación. A pesar de la semejanza en el nombre, no tiene ninguna relación con el BFG10K en la serie de juegos Quake. Sin embargo, tiene cierta semejanza con el Big Gun de Strogg del Quake II.
Véase también
Armas que aparecen en Doom, Doom II (*) y Final Doom | |||||||
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Nº | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
Arma | Puño | Pistola | Escopeta | Ametralladora | Lanzacohetes | Fusil de plasma | BFG 9000 |
Motosierra | Super escopeta (*) |