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El BFG 9000 aparece como un arma grande de metal sólido, que dispara grandes bolas de plasma de color verde (empleando 40 células por explosión). Para propósitos generales se puede considerar la más poderosa arma en el juego de Doom.

Las iniciales que componen el nombre del arma significan "Big Fucking Gun" en idioma inglés; está oficialmente nombrada como "Bio Force Gun" para la película de 2005. Inicialmente, se pensó ese nombre para representar en los juegos "Blast Frecuency Gun 9000", antes de ser cambiado para lograr el efecto gracioso.

Reaparece como arma especial en RAGE 2.

Descripción[]

La BFG aparece por primera vez en un área secreta de E3M3: Pandemonium. Cuando se la recoge, la BFG contiene 40 unidades de celdas de energía (80 en los niveles de dificultad ITYTD y NM).

Es similar al Fusil de plasma con el que comparte la misma munición. Pero el BFG 9000 tiene un diseño más grande y diferente, disparando bolas de plasma más grandes, de color verde y blanco que causan mucho más daño.

Tiene el inconveniente de necesitar "cargarse" antes de poder concretar el disparo

Características de combate[]

Cuando se aprieta el gatillo, hay una retardo de 30 tics (alrededor de 0,857 segundos) antes de que se expulse una bola de plasma verde y blanco. Si la bola de plasma golpea un objeto sólido, explota y causa de 100 a 800 puntos de daño al objetivo, en múltiplos redondeados de 100.

Después de una pausa de más de 16 tics (alrededor de 0,457 segundos), se produce un daño adicional: 40 rayos trazadores invisibles son emitidos desde el jugador en una zona en forma de cono (aproximadamente 45° a cada lado) en la dirección en que la bola de plasma fue despedida (si el jugador ha dado la vuelta, la dirección de los rayos no cambia - todavía se trazan en la dirección de disparo de la bola de plasma original, y, por otro lado, si se ha movido a otra ubicación, su origen se mueve junto con él ). Cada rayo provoca 49-87 puntos de daño si golpea un objeto sólido dentro de 1.024 unidades de mapa. Incluso Ciberdemonios y Spiderdemons, que son inmunes a los daños por explosión, se ven afectados por estos rayos.

BFG9000 disparo

Disparo de la BFG en E4M1

Por lo tanto, el mínimo daño del arma es de 49 puntos (si un objeto es golpeado solo por un rayo y no por la bola de plasma) e, hipotéticamente, el daño máximo es 800 + (40 × 87) = 4.280 puntos (si la bola de plasma impacta un objeto y los 40 trazadores también lo golpean para el daño completo). Sin embargo, incluso si los 40 rayos y la bola de energía golpearan a un solo objetivo, qué tanto daño llegan a producir depende de la periodicidad del generador de números pseudoaleatorios simplificado utilizado por el motor de Doom.

Contrariamente a la sección 3H de las Preguntas frecuentes (FAQ) sobre BFG, el código del rastreador no incluye el autoenfoque horizontal (aunque, como cualquier ataque de bala, cada rastreador puede apuntar automáticamente en forma vertical).

Debido a que el proyectil BFG no causa daño explosivo estándar, resulta seguro que el jugador lo utilice a quemarropa. De hecho, este es a menudo el método preferido de uso contra grandes monstruos, ya que permite que una mayor cantidad de los rayos trazadores lleguen a golpear a un único objetivo, para concentrar el daño. A la inversa, dado que cada rayo puede golpear un objetivo diferente, un gran grupo de monstruos pueden ser dañados simultáneamente por los rayos trazadores, si el arma es disparada desde una distancia moderada.

Análisis táctico[]

A pesar de su enorme poder, el arma se puede llegar utilizar correctamente sólo con bastante práctica, debido a su secuencia de disparo escalonada y a los daños por explosión no estándar. El FAQ del BFG incluye una extensa sección sobre tácticas de combate deathmatch.

El BFG es particularmente útil para la matanza de Archi-viles, debido a su capacidad para despacharlos rápidamente a quemarropa sin daño por explosión sobre el jugador. También es útil con los Spiderdemons y Ciberdemonios, los cuales de otro modo requieren más de una docena de cohetes para matarlos. Resulta de mucha utilidad en situaciones difíciles, cuando el jugador está siendo asaltado a quemarropa por un enjambre de monstruos de nivel medio.

Normalmente, todos los monstruos menores mueren con un solo disparo, mientras que el Spiderdemon y el Ciberdemonio van a requerir por los menos dos o tres en condiciones ideales.

Datos técnicos[]

BFG 9000
Número de arma 7
Daño 100-800 (proyectil principal)
49-87 (trazadoras)
Tipo de disparo Proyectil (impacto directo)
Hitscan (trazadoras)
Velocidad
(bola de plasma)
25 unidades de mapa por tic
(875 unidades de mapa por segundo)
Disparos por minuto 52,5
Sonido DSBFG (disparo)
DSRXPLOD (impacto)
Aparece en Doom, The Ultimate Doom, Doom II, Final Doom, Doom 64
Tipo de cosa 2006 (decimal), 7D6 (hex)
Radio 20
Clase Arma recolectable
Munición
Tipo Celdas de energía
Munición incluida 40 (80 en dificultad 1 y 5)
Máximo 300 (600 con Mochila)
Estado Sprite Frames
Antes de la recogida BFUG 1 [A]
Empuñando BFGG 1 [A]
Disparando BFGG 4 [ABBB]
Redisparo BFGG 3 [ABB]
Centelleo BFGF 2 [AB]

Estadísticas de aparición[]

Los distintos IWAD contienen las siguientes cantidades del BFG 9000:

Juego ITYTD y HNTR HMP UV y NM
The Ultimate Doom 9 9 10
Doom II 20 20 19
TNT: Evilution 9 9 9
The Plutonia Experiment 15 15 16

Otros juegos[]

D64 BFG9000

El BFG disparando en Doom 64.

Doom 64[]

Doom 64 incluye una versión ligeramente renovada del BFG. Tras ser disparada, se escuchará un zumbido computarizado, que va aumentando en intensidad hasta que el proyectil sale.

Debido a que el juego se basó en la versión Atari Jaguar Doom, el tiempo de los ataques es ligeramente más lento como consecuencia de la lógica interna del juego que funciona a 30 tics por segundo en lugar de 35. Como en el Doom clásico, se necesitan 30 tics para que el arma realice el disparo al apretar el gatillo, pero la frecuencia de tic más lenta hace que el arma espere exactamente 1 segundo antes de lanzar el proyectil. El ataque del rayo trazador tras la detonación requiere 14 tics para activarse en lugar de 16, lo que se traduce en aproximadamente 0,466 segundos.

Los cálculos de daños son prácticamente los mismos que en Doom y Doom II, pero la forma en que se proyectan los trazadores difiere ligeramente. El ángulo vertical al que los trazadores pueden apuntar automáticamente es más alto, para tener en cuenta la diferente resolución vertical a la que se representa el juego (200 píxeles en PC Doom frente a 240 en consola Doom), y el punto de origen de cada trazador está 12 unidades por encima del punto medio del jugador en lugar del 8 original. Finalmente, las llamadas al RNG utilizadas para el cálculo de daños de los trazadores usan su propio identificador, lo que significa que las llamadas P_Random del BFG no afectarán al RNG general y se consideran completamente separadas.

Cuando el proyectil golpea a un enemigo o una pared, creará un campo de daño en forma de cono desde su punto de detonación hasta el jugador, matando o hiriendo a cualquier monstruo en su camino.

Doom RPG[]

El BFG también aparece en Doom RPG, donde es nombrado como BFG-9000.

Quake[]

En los juegos de Quake aparece una BFG10K, que sería una versión mejorada del BFG 9000.

Véase también[]

Armas que aparecen en Doom, Doom II (*) y Final Doom
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Arma Puño Pistola Escopeta Ametralladora Lanzacohetes Fusil de plasma BFG 9000
Motosierra Super escopeta (*)
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