Doom Wiki
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Automap Asteroids se suponía que era un huevo de Pascua en la pantalla del automapa de Doom. Si se completa, habría reproducido el clásico juego de arcade Asteroids. Dave Taylor comenzó el hack; sin embargo, nunca fue terminado.

La liberación del código fuente de Doom contiene una lista de archivos que incluye un archivo llamado "am_oids.c". Este es el archivo que contiene el código de Automap asteroids. Sin embargo, el archivo fue eliminado por Bernd Kreimeier que limpiaba el código antes de su lanzamiento público.

Una copia del archivo se obtuvo recientemente de John Romero. Sin embargo, es claro que el concepto no se desarrolló correctamente. En concreto, el archivo hace referencia a funciones que no existen (probablemente nunca fueron escritas) y contiene sólo algunas estructuras de datos básicas y sencillos códigos de detección de colisiónes.

Implementaciones similares[]

A pesar de que no estaban escondidos, algunos juegos de id Software antes contenían variantes del videojuego elemental Pong integradas en el menú principal del juego:

  • La segunda trilogía de la serie Commander Keen, Goodbye, Galaxy! aparece el juego como "Guerra de Paddle."
  • Catacomb 3-D lo llamó "Skull 'n' Bones" y el sprite de la "bola" fue reemplazado con un cráneo.

Enlaces externos[]

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