Los Ascensores, también conocidos internamente como plats (abreviatura de plataformas), son una clase de sectores thinker que afectan el movimiento del piso de un sector de una manera típicamente más complicada que las acciones simples de pisos que se elevan o bajan una determinada altura.
Tipos[]
El tipo más común de plataforma es un elevador sencillo. En Doom, los ascensores se mueven partiendo desde su altura inicial hasta alcanzar la altura más baja del piso en los alrededores (si no existe dicho sector, no habrá movimiento). Pueden moverse a velocidades de 4 u 8 unidades de mapa por tic. Cuando se mueve a la velocidad de 8 unidades / tic, se los describen como plataformas "en llamas" ("blazing" platforms). Estos ascensores esperan un período de tiempo de 1 segundo antes de volver a su altura original de partida. En los editores, dichos ascensores a veces se describen en términos de su secuencia de movimiento como elevadores de "baja-espera-vuelve arriba".
Strife, Hexen y Doom 64 todos proporcionan implementaciones independientes de una plataforma de acción similar que comienza a una altura inferior y sube a la altura de la planta más alta que la rodea. Éstos son referidos igualmente a los ascensores como "sube-espera-vuelve abajo".
Otro tipo de acción de plataformas implementa una acción sencilla de elevación del piso que cambia las propiedades del sector al que afecta. Un acción de plataforma de "subir al más cercano y cambiar" selecciona la altura de su sector a la del siguiente piso superior en la cercanía, adapta la textura del piso al primer lado de la linedef del conmutador de activación y establece el sector especial a cero. Una plataforma de acción "subir y cambiar" planteada por una cantidad fija en función del tipo de línea de disparo, adapta la textura del piso en el primer lado del interruptor, y no cambia el sector especial. Estos dos tipos se mueven a una velocidad de 0,5 unidades por cada tic.
Strife implementa una variante especial de este tipo, que se eleva 512 unidades codificadas de forma rígida, para su uso en el pozo de refrigeración del reactor de la central.
Un último tipo de plataforma se conoce como de "aumento perpetuo", y siempre se mueve entre dos diferentes alturas a menos que sea suspendida por una acción de "stop plataforma". Este tipo de plataforma se mueve entre los pisos más alto y más bajo de los alrededores, invirtiendo el movimiento cada vez que se alcanza la altura de destino tras una breve pausa. Ya sea un piso inicialmente se mueva hacia arriba o hacia abajo es al azar. La velocidad de este tipo de plataforma es una unidad por tic.
Límites[]
Tan solo 30 acciones de tipo plataforma pueden estar activos a la vez, independientemente del tipo. Si se supera este límite, el juego va a colapsar con el mensaje de error:
P_AddActivePlat: no more plants!
La mayoría de las portaciones (source ports) eliminan esta limitación.
Errores[]
- No se conservan las alturas de las plataformas móviles en juegos guardados
- Levantar sectores cambian a un tipo de sector huérfano