Doom Wiki
Doom Wiki
(Añadiendo categorías)
Sin resumen de edición
Línea 1: Línea 1:
 
 
: <small>''Este artículo trata sobre el dispositivo de Doom 3: Resurrection of Evil. Para los artículos que se encuentran en [[Heretic]] y [[Hexen]], consulte [[Artefactos (Heretic/Hexen)|Artefactos]].''</small>
 
: <small>''Este artículo trata sobre el dispositivo de Doom 3: Resurrection of Evil. Para los artículos que se encuentran en [[Heretic]] y [[Hexen]], consulte [[Artefactos (Heretic/Hexen)|Artefactos]].''</small>
   
 
{{Cita|¡El infierno busca lo nuestro!|Maledict}}
 
{{Cita|¡El infierno busca lo nuestro!|Maledict}}
  +
 
{{Infobox Arma (Doom 3)
 
{{Infobox Arma (Doom 3)
 
|nombre = Artefacto
 
|nombre = Artefacto
Línea 22: Línea 22:
 
|tipo = Almas humanas
 
|tipo = Almas humanas
 
|velocidad =
 
|velocidad =
|aparece = [[Doom 3: Resurrection of Evil]]
+
|aparece = [[Sitio 1 (Doom3 RoE)|Sitio 1]]
 
|nota =
 
|nota =
 
}}
 
}}
Línea 31: Línea 31:
   
 
==Características==
 
==Características==
  +
{{spoiler}}
{{spoiler}}Es un dispositivo en forma de corazón demoníaco que inicialmente fue diseñado para ayudar a las fuerzas del infierno, pero es utilizado por el [[protagonista]]. También actúa como una puerta de enlace entre el Infierno y nuestra dimensión. Los antiguos marcianos capturaron el Artefacto durante la primera invasión del infierno, pero no fueron capaces de destruirlo, así que lo encerraron en una cámara secreta.
 
   
 
Es un dispositivo en forma de corazón demoníaco que inicialmente fue diseñado para ayudar a las fuerzas del infierno, pero es utilizado por el [[protagonista]]. También actúa como una puerta de enlace entre el Infierno y nuestra dimensión. Los antiguos marcianos capturaron el Artefacto durante la primera invasión del infierno, pero no fueron capaces de destruirlo, así que lo encerraron en una cámara secreta.
Cuando la [[Union Aerospace Corporation|Union Aerospace Corporation (UAC)]] regresa a Marte al comienzo de Resurrection of Evil, un equipo de [[Marines (Doom 3)|infantes de marina]] -incluyendo el [[protagonista]] del juego- entra en la cámara del artefacto y accidentalmente lo despiertan. Esto permite a las fuerzas del infierno bajo el mando de [[Malcolm Betruger]], ahora el [[Maledict (Doom 3 RoE)|Maledict]], invadir de nuevo.
 
   
 
Cuando la [[Union Aerospace Corporation|Union Aerospace Corporation (UAC)]] regresa a Marte al comienzo de Resurrection of Evil, un equipo de [[Marines (Doom 3)|infantes de marina]] -incluyendo el [[protagonista]] del juego- entra en la cámara del Artefacto y accidentalmente lo despiertan. Esto permite a las fuerzas del infierno bajo el mando de [[Malcolm Betruger]], ahora el [[Maledict (Doom 3 RoE)|Maledict]], invadir de nuevo.
   
 
Betruger también envía tres [[Cazadores del infierno|cazadores]] para matar al Marine y recuperar el artefacto para sí mismo.
 
Betruger también envía tres [[Cazadores del infierno|cazadores]] para matar al Marine y recuperar el artefacto para sí mismo.
Línea 43: Línea 44:
   
 
==Propiedades==
 
==Propiedades==
  +
 
El artefacto utiliza las almas humanas en lugar de las de los demonios. Cuando se lo utiliza cerca de los [[cadáveres]] humanos, se carga por la absorción de almas (se ve como un resplandor rojo en el cadáver) y la destrucción de los cadáveres. El Artefacto absorberá almas automáticamente cuando sea necesario con tal de que se encuentre sobre el cadáver; no va a absorber un alma si ya está completamente cargada.
 
El artefacto utiliza las almas humanas en lugar de las de los demonios. Cuando se lo utiliza cerca de los [[cadáveres]] humanos, se carga por la absorción de almas (se ve como un resplandor rojo en el cadáver) y la destrucción de los cadáveres. El Artefacto absorberá almas automáticamente cuando sea necesario con tal de que se encuentre sobre el cadáver; no va a absorber un alma si ya está completamente cargada.
   
Línea 71: Línea 73:
   
 
==Véase también==
 
==Véase también==
{{Plantilla:NavArmasD3}}[[en:The Artifact]]
+
{{Plantilla:NavArmasD3}}
  +
  +
[[en:The Artifact]]
 
[[Categoría:Armas Doom 3]]
 
[[Categoría:Armas Doom 3]]
 
[[Categoría:Armas demoníacas]]
 
[[Categoría:Armas demoníacas]]

Revisión del 17:41 23 sep 2020

Este artículo trata sobre el dispositivo de Doom 3: Resurrection of Evil. Para los artículos que se encuentran en Heretic y Hexen, consulte Artefactos.
"¡El infierno busca lo nuestro!"
― Maledict


Artefacto
D3RoE Artefacto
Daño
?
Recarga (seg)
Instantánea
Capacidad de munición
3 almas
Tipo de munición
Almas humanas
Aparece en


El Artefacto (The Artifact), también conocido como el Corazón del infierno o la Piedra de sangre, es un dispositivo demoníaco disponible para el jugador en el pack de expansión Doom 3: Resurrection of Evil.

Este artefacto, como un potente dispositivo de origen no humano, es el equivalente del Cubo de las almas que aparecía en Doom 3.

Características

Advertencia: Detalles de la trama


Es un dispositivo en forma de corazón demoníaco que inicialmente fue diseñado para ayudar a las fuerzas del infierno, pero es utilizado por el protagonista. También actúa como una puerta de enlace entre el Infierno y nuestra dimensión. Los antiguos marcianos capturaron el Artefacto durante la primera invasión del infierno, pero no fueron capaces de destruirlo, así que lo encerraron en una cámara secreta.

Cuando la Union Aerospace Corporation (UAC) regresa a Marte al comienzo de Resurrection of Evil, un equipo de infantes de marina -incluyendo el protagonista del juego- entra en la cámara del Artefacto y accidentalmente lo despiertan. Esto permite a las fuerzas del infierno bajo el mando de Malcolm Betruger, ahora el Maledict, invadir de nuevo.

Betruger también envía tres cazadores para matar al Marine y recuperar el artefacto para sí mismo.

Gran parte de la trama del juego gira en torno a tratar de conocer la verdad sobre el Artefacto y en última instancia, de sacarlo del infierno hasta un lugar donde pueda ser destruido. Al final del juego, el marine lleva el Artefacto al infierno y lo utiliza para destruir al Maledict. El Artefacto en sí se destruye en el proceso.

Detalles de la trama finalizados


Propiedades

El artefacto utiliza las almas humanas en lugar de las de los demonios. Cuando se lo utiliza cerca de los cadáveres humanos, se carga por la absorción de almas (se ve como un resplandor rojo en el cadáver) y la destrucción de los cadáveres. El Artefacto absorberá almas automáticamente cuando sea necesario con tal de que se encuentre sobre el cadáver; no va a absorber un alma si ya está completamente cargada.

El Artefacto en sí no tiene capacidad de ataque, pero es más estratégico que el Cubo de las almas. Tiene la capacidad para dar al jugador un período en el que manipula el tiempo, gana super fuerza (similar al Poder de locura), y lo convierte temporalmente en invulnerable. Estas habilidades estarán disponibles una vez que el jugador derrote a cada uno de los tres Cazadores del infierno, respectivamente.

Es un objeto en forma de corazón humano con un gran mango curvo; el jugador lo obtendrá al inicio del juego, pero será inútil hasta que derrote al Cazador helltime, momento en el que el Artefacto absorberá sus habilidades  de detener el  tiempo. La derrota del Cazador locura y del Cazador invulnerable permiten que el Artefacto pueda absorber también sus habilidades:

  • El Poder Helltime permite al jugador moverse muy rápido, representada por el tiempo que aparece a disminuir hasta el punto de que los enemigos no pueden reaccionar a tus movimientos.
  • El Poder de locura fortalece todo tipo de armas, incluyendo los golpes de puño que pueden matar a un Caballero del infierno o un Matón de un solo golpe.
  • La Invulnerabilidad se explica por sí misma.

Todos los poderes que posee el Artefacto se activan simultáneamente cuando se lo invoca, es decir, alguien con un Artefacto cargado más adelante en el juego tendrá el potencial para moverse a la velocidad del rayo, una máquina de la muerte invulnerable que puede destrozar sin esfuerzo a un Caballero con sus manos desnudas.

Notas

  • Cuando se genera, aparece como un cuadro negro. Esto se debe a que Id Software nunca hizo un modelo global para él.
  • En la codificación del juego, en realidad hay 4 Artefactos: uno inactivo que el jugador tiene desde el principio (weapon_bloodstone_passive), y las tres fuentes de poder del infierno (weapon_bloodstone_active#, donde # puede valer 1, 2 ó 3).
  • Si un cadáver humano no tiene un brillo de color naranja, es probable que sea un zombi.
  • En el nivel de dificultad NM, el Artefacto comenzará totalmente encendido, pero todavía no se podrá utilizar hasta que el jugador derrote al Cazador Helltime. Además, el Artefacto ya no va a absorber los poderes de los otros Cazadores del Infierno, al matar a uno de ellos el Artefacto estará plenamente cargado.
  • Como acotación al margen, el potenciador Poder de locura de Doom 3 podría considerarse una alusión al Artefacto, ya que sus poderes son muy similares a los dados por un Artefacto completamente cargado. Sin embargo, el potenciador le da al jugador una vista inyectada en sangre roja y se escuchan gritos de fondo cuando está activo, mientras que el Artefacto no tiene ninguno de estos efectos sobre el uso.

Trivias

  • En Doom (2016) en el Reino de Titán hay un corazón todavía latiendo en un altar. Esto puede ser una referencia al Artefacto.
  • Los tres poderes del Artefacto se transfirieron a Doom (2016), convirtiéndose en los cuatro potenciadores del juego que se encuentran en los escenarios de batalla:
    •  Helltime se convirtió en el potenciador de Rapidez,
    • Berserk para los puños se convirtió en el potenciador de Berserker,
    • Berserk para las otras armas se convirtió en el Daño cuádruple,
    • Invulnerabilidad se convirtió en el potenciador de Invulnerabilidad.

Véase también

Armas que aparecen en Doom 3 y sus expansiones (*)
Puño Linterna Pistola Escopeta Ametralladora Lanzacohetes Fusil de plasma BFG9000 Cubo de las almas
Motosierrra Levitador (*) Super escopeta (*) Cañón de cadena Granadas Artefacto (*)