Doom Wiki
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Las Armaduras ayudan a proteger al jugador de los daños. El atributo armadura comienza en cero por ciento y puede subir tan alto como 200% (o, en las versiones de Doom anteriores a v1.2, hasta un valor mucho más grande).

Características[]

El valor de armadura es un porcentaje en relación con el valor protector de la armadura verde que el jugador puede recoger, o 100 puntos de daño. El porcentaje de armadura que tiene el jugador en cada momento, se muestra en la barra de estado.

Barra Estado

El porcentaje de armadura se reduce cuando el jugador absorbe el daño debido a los ataques enemigos o riesgos ambientales (suelos dañinos, explosión de barriles o techos de trituración).

En los juegos de Doom, cuando un jugador es atacado la armadura estándar absorbe un tercio (1/3) de los daños de cada golpe, evitando así la disminución de la salud. La megaarmadura y la megaesfera son más protectoras y absorben la mitad (1/2) de los daños hasta que estén completamente agotadas. Por debajo de 100 puntos, la megaarmadura y la megaesfera todavía absorben una medida de los daños, así, por lo tanto es una buena práctica evitar armaduras regulares hasta que el tipo superior se ha agotado a un valor significativamente por debajo de 100 por ciento. Recoger bonus de armadura simplemente incrementa el valor de armadura en uno por ciento y no afecta de otra manera la actitud protectora del traje o del potenciador previamente recogido.

En los casos en los que no se han recogido ni la armadura, megaarmadura o megaesfera, la adquisición de bonos de armadura asumirá una protección de sólo un tercio (1/3). Si, por otro lado, una megaarmadura ha sido recogida y se agota a cero por ciento la actitud protectora es de nuevo del mismo modo sólo un tercio.

Cálculo de la absorción de daño[]

Para esta explicación, usaremos un ejemplo sencillo en el que el jugador es alcanzado por una bala que produce 15 puntos de golpe de daño.

Si el jugador ha tomado la armadura normal o unos bonos de armadura, los porcentajes de armadura y de salud se reducen en 5 y 10, respectivamente. En cambio, si el jugador adquiere una megaarmadura o megaesfera, los porcentajes de armadura y de salud se reducen en 7 y 8, respectivamente.

Sin ninguna armadura, la salud se reduce por el total de 15. Si la armadura es menor que la cantidad calculada para absorber, a continuación, que absorbe cualquiera que sea su valor se (reduciendo a cero) y el saldo se resta del porcentaje de la salud.

Si el jugador había recogido sólo 3 bonus de armadura (es decir, su porcentual armadura para ser sólo el 3%), perdería su valor junto con 6 puntos de la salud, y también otros 6 puntos de salud (perdiendo un 3% la armadura y el 12% de la salud , en total).

Objetos en Doom[]

Los elementos que conceden armadura suman exclusivamente al porcentaje de armadura del jugador, como se indica en la barra de estado. Estos puntos porcentuales cuentan como puntos de golpe contra daños, sustituyendo el daño a la salud en un grado acorde con el tipo de armadura que use actualmente el jugador.

Los elementos marcados con un signo de porcentaje en la columna Flag (%) cuentan para el porcentaje de elementos que se muestran en la pantalla intermedia. Los artículos marcados con un signo de numeral (#) siempre son recogidos por el jugador cuando encuentra otro, incluso aunque no sea necesario.

Objeto Nombre de Manual Flag Armadura Máximo Protección
Bonus de armadura Spiritual armor %# +1% 100% 1/3 (1/2)
Armadura estándar Security armor 100% 100% 1/3
Megaarmadura Combat armor 200% 100% 1/2
Consulte también los potenciadores: Megaesfera

En Doom RPG, la armadura que se puede recolectar se llama Chaleco antibalas y aumenta el grado de la armadura del jugador en 25 unidades.

Armaduras en Heretic[]

  • El Escudo de plata establece la armadura al 100%, si es inferior. Absorbe la mitad del daño.
  • El Escudo encantado establece la armadura al 200%, si es inferior. Absorbe las tres cuartas partes de los daños.

Armaduras en Hexen[]

Artículo principal Armaduras en Hexen.

Las armaduras en Hexen se comportan de manera diferente a las de Doom, Heretic o Strife. La clase de armadura (Armor Class o AC) corresponde a una quinta parte del valor real de la armadura (una clase de armadura de 20 corresponde a una armadura del 100%). Estos son los objetos que otorgan un aumento de la armadura en los juegos de Hexen:

Armaduras en Strife[]

En Strife hay dos clases de objetos que aumentan el valor de armadura:

Objeto Nombre de Manual Armadura Máximo
Armadura de cuero Leather Armor 100% 100%
Armadura metálica Metal Armor 200% 200%

Doom 3[]

Artículo principal Armadura en Doom 3.

Al igual que en Heretic, durante el desarrollo del juego en Doom 3 se pueden recoger objetos que aumentan el valor de la armadura del jugador hasta alcanzar un máximo de 125 unidades, en dos formatos:

  • El Repuesto de armadura aumenta el grado de la armadura en valores de 5 unidades.
  • El Blindaje pesado aumenta el grado de armadura en valores de 50 unidades.


Véase también[]

Objetos en Doom, Doom II y Final Doom
Salud Bonus de SaludPaquete de saludBotiquínEsfera alma
Armadura Bonus de armaduraArmaduraMegaarmadura
Potenciadores MochilaPaquete de locuraMapa informáticoVisor amplificador de luzInvisibilidad parcialInvulnerabilidadMegaesferaTraje de protección contra radiaciones
Llaves Tarjeta magnética • Llave cráneo
Armas PuñoMotosierraPistolaEscopetaSuper escopetaAmetralladoraLanzacohetesFusil de plasmaBFG9000
Municiones BalasCartuchosCohetesCeldas de energíaCaja de balasCaja de cartuchosCaja de cohetesPaquete de celdas de energía

  

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