Un arma (weapon) es el elemento utilizado por el jugador para atacar a los oponentes. Se muestra en pantalla como parte del cuerpo del personaje del jugador para simular una perspectiva de primera persona. En Doom, es el aspecto principal de la acción del juego.
Cada una aparece en la forma de un elemento que, al recogerlo, proporciona al jugador un arma adicional con la que atacar a los oponentes, así como un poco de munición para el arma correspondiente. Las armas normalmente se colocan ya sea en los niveles por los diseñadores o son dejadas al morir por los oponentes (como Zombis en los juegos de Doom). Una vez que un arma se recogió durante un partido de cualquier tipo, las armas adicionales del mismo tipo contarán sólo como munición adicional.
Cada arma tiene sus ventajas y desventajas cuando se utiliza contra un determinado monstruo. En términos generales, sin embargo, las armas más grandes hacen más daño, pero son más difíciles de encontrar y más difícil de mantener provista con municiones. En cada juego existen una o dos armas débiles que no requieren munición y, por tanto, están siempre disponibles generalmente desde el inicio.
Juegos Doom[]
Doom Alfa[]
Las primeras versiones alfa de Doom armaban al jugador con un fusil semi-automático [1], opcionalmente equipado con una bayoneta de doble hoja, como un arma de combate cuerpo a cuerpo. Esta arma no fue incluida en el juego final. Los sprites del fusil revelaron que el personaje del jugador que llevaba coderas, que todavía se puede ver en el sprite del jugador. Algunas otras armas también se incluyeron en las versiones alfa.
Doom[]

- Puños: arma de cuerpo a cuerpo básico con munición ilimitada, pero tan débil como un disparo de Ppistola. Normalmente se utiliza sólo como último recurso o cuando se cuenta con el potenciador Paquete de locura.
- Motosierra: Produce el mismo daño que el Puño normal, pero cuatro veces más rápido.
- Pistola : El arma de largo alcance por defecto. Casi totalmente inútil contra algo más fuerte que un Zombi o Sargento.
- Escopeta: Una buena arma de uso general capaz de hacer un daño medio-alto, sobre todo a corta distancia. El tiempo de recarga es un poco más largo que lo normal.
- Ametralladora: Muy buena contra grandes multitudes de pequeños monstruos o monstruos grandes individuales, pero su rápida velocidad de disparo puede agotar rápidamente el suministro de munición.
- Lanzacohetes: Dispara cohetes explosivos. Hace mucho daño, pero también puede dañar seriamente al jugador si se usa de manera indiscriminada a corta distancia.
- Fusil de plasma: Dispara pulsos de plasma azul-caliente a alta velocidad, que pueden desintegrar hasta grupos de enemigos de entrada fácilmente - si es orientado correctamente.
- BFG 9000: La "Big Fucking Gun". Algo contra-intuitivo de operar al principio, pero mata a casi cualquier monstruo de un solo disparo.
La Ametralladora y la Pistola, hacen uso del mismo tipo de municiones (balas), por lo que usar una también afectará a la otra en su reserva de munición. La Escopeta y Super escopeta (ver más abajo) también comparten su munición (cartuchos) al igual que el Fusil de plasma y la BFG9000, que usan las celdas de energía.
Doom II[]
La segunda parte, Doom II y la expansión No Rest for the Living conservan todas las armas anteriores, con la aparición de:
- Super escopeta: Una escopeta de doble cañón recortada que toma aún más tiempo para recargar, pero a corta distancia es mucho más letal que la Escopeta regular.
Doom 64[]
Doom 64 conserva todas las armas anteriores aunque visualmente rediseñadas, y agrega ahora:
- Destructor: Una pistola láser demoníaca que dispara rápidamente bolas rojas paralizantes, pero puede aumentar la potencia de fuego recolectando las Llaves del Demonio. Las bolas rojas aturden a los monstruos, lo que los hace temporalmente incapaces de atacar durante unos 2-3 segundos. Los monstruos son todavía capaces de moverse, sin embargo.
Doom RPG[]
Doom RPG incluye versiones de la Pistola, Escopeta, Super escopeta, Ametralladora, Lanzacohetes, Fusil de plasma y BFG9000, así como nuevas armas especiales:
- El Hacha
- Los Extintores de incendios
- El Collar de perros, utilizado para capturar cualquier tipo de perro.
Doom 3[]
Todas las armas del Doom original está presentes de alguna forma en Doom 3, y se han agregado algunas nuevas:
- Linterna: No es un arma en sí, pero también funciona como un potenciador del golpe de puño.
- Cañón de cadena: Similar a la Ametralladora, pero no tan potente (aunque más precisa).
- Granadas: Granada de fragmentación estándar lanzada con un temporizador.
- Cubo de las almas: Se carga matando monstruos, y luego actúa como una poderosa arma que transfiere la salud del monstruo al jugador.
Armas que aparecen en Doom 3 y sus expansiones (*) | ||||||||
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Puño | Linterna | Pistola | Escopeta | Ametralladora | Lanzacohetes | Fusil de plasma | BFG9000 | Cubo de las almas |
Motosierrra | Levitador (*) | Super escopeta (*) | Cañón de cadena | Granadas | Artefacto (*) |
- Resurrection of Evil
El paquete de expansión Resurrection of Evil contiene todas las armas de Doom 3, excepto el Cubo de las almas y la motosierra, pero agrega:
- Una versión de la pistola de gravedad llamado el Levitador.
- Incluye la Super escopeta (como la de Doom II).
- También introduce el Artefacto, algo así como el Cubo de las almas.
- The Lost Mission
El segundo paquete de expansión The Lost Mission incluye casi todas las armas de Doom 3 y de RoE, incluyendo nuevamente el Levitador y la super escopeta de doble cañón. Las únicas excepciones son la motosierra, el Cubo de las almas y el Artefacto, que no aparecen en la campaña (la linterna de mano tampoco aparece, por haber sido eliminada como arma de la BFG Edition). El Cubo de las almas solamente aparece en el nivel de dificultad Pesadilla, para compensar la salud constantemente drenada en ese modo.
Doom (2016)[]
Armas que aparecen en Doom (2016) | |
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Campaña | Ametralladora Gatling • BFG-9000 • Escopeta de combate • Fusil de asalto pesado • Fusil de plasma • Fusil Gauss • Lanzamisiles • Motosierra • Pistola • Super escopeta |
Equipo lateral | Granada de fragmentación • Granada de absorción • Holograma |
Multijugador | Disparo infernal • Fusil de estática • Fusil de ráfagas • Fusil de vórtices • Fusil lanzarrayos • Lanzagranadas • Pistola EMG Mark V • Segador |
Equipo lateral MJ | Mina cinética • Misil Tesla |
Exclusivos | Granada de control demoníaco (SnapMap) • Puño (SnapMap) • Lanzagranadas BFG (Doom VFR) |
Mejoras | Modificación de armas • Mejora de arma |
Doom Eternal[]
Armas que aparecen en Doom Eternal | |
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Un jugador | Ametralladora Gatling • Balista • BFG-9000 • Cañón pesado • Crisol • Escopeta de combate • Fusil de plasma • Lanzamisiles • Motosierra • Super escopeta y Gancho de carne • Desmaykr |
Armas del traje | Bomba de hielo • Multilanzador • Hoja ejecutora • Lanzagranadas • Escupellamas |
Mejoras | Modificación de armas • Mejora de arma |
Habilidades ofensivas | Embestida • Puñetazo sangriento |
Expansión TAG2 | Martillo de Centinela |
Doom The Dark Ages[]
Armas que aparecen en Doom The Dark Ages | |
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Un jugador | • |
Película de Doom del 2005[]
Otros juegos basados en el motor de Doom[]
Heretic[]
Las armas de Heretic son más o menos equivalentes a las armas de Doom, excepto por la Maza de Fuego. Además, cada arma que usa munición tiene su propio tipo en lugar de compartir munición como algunas armas de Doom.
Armas que aparecen en Heretic | ||||||
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Bastón | Vara élfica | Ballesta etérea | Garra de dragón | Bastón del infierno | Barra fénix | Maza de fuego |
Guanteletes del Nigromante |
Hexen[]

El Báculo fantasmal de Hexen.
Strife[]
Armas y municiones que aparecen en Strife | |
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Armas | Daga de puño • Ballesta • Fusil de asalto • Lanzador de mini-misiles • Lanzagranadas • Lanzallamas • Torturador • El Sigilo |
Municiones | Saetas eléctricas/venenosas • Clip de balas/Caja de balas • Mini-misiles/Cajón de misiles • Granadas HE/fósforo • Vaina/Paquete de energía |
Relacionado | atributo de Precisión • Apuntador • Morral de munición |