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Mapa - Nivel
Doom (2016)
  1. La UAC
  2. Operaciones de recursos
  3. Fundición
  4. Instalaciones Argent
  5. Torre de energía Argent
  6. Santuario de Kadingir
  7. Inst. Argent (destruida)
  8. Compl. de invest. avanzada
  9. Laboratorios Lázaro
  10. Reino de los titanes
  11. La Necrópolis
  12. Central de procesam. VEGA
  13. Argent D'Nur

Argent D'Nur es una ubicación y el nivel final en Doom (2016). Los restos destrozados de un mundo misterioso, conquistado hace tiempo por los demonios y absorbido por el Infierno, era el hogar de los Centinelas de la Noche y el lugar desde el cual se dice que el Doom Slayer ganó un inmenso poder para luchar contra las hordas demoníacas.

Descripción[]

En este lugar se encuentra la fuente de Energía Argent, el poder producido por las Apariciones Elementales, conocida como "El Pozo", que es también el nombre de la decimotercera y última misión que tiene lugar allí.

La información decodificada de las tabletas de Corrax indica que la batalla para absorber Argent D'Nur fue de gran importancia para los demonios y comenzó una aceleración del dominio del Infierno. Una fractura dimensional en esta área se conecta con la Fractura Argenta en Marte y es la fuente de la energía Argent de la Union Aerospace Corporation (UAC).

Las tabletas de Corrax incluyen un pasaje que se refiere al área:

" Todo cae ante el dominio del infierno, pues nuestro poder es absoluto, y nuestra marcha hacia la victoria es imparable. Incluso las Apariciones Elementales de Argent D’Nur fueron subyugadas por nuestros ejércitos. En esa gran victoria, los Centinelas de la Noche, protectores de las Apariciones, fueron traicionados por uno de los suyos, y los desdichados lloraron mientras devorábamos su mundo y nos hacíamos con el Pozo para nuestros fines. No hubo oposición. La traición reside en todas las cosas, y debemos dejarla libre "
― Tabletas de Corrax


Misión 13: El Pozo[]

La destrucción de VEGA impulsa al Doom marine a las ruinas de Argent, una ciudad en el mundo de Argent D'Nur que fue absorbida por el Infierno tras el desencadenamiento del Icono del Pecado contra ese mundo. A pesar de la feroz resistencia de los demonios, el marine se abre camino hasta El Pozo y clava el Crisol en las almas cautivas de tres Apariciones Elementales, liberando sus almas y cortando la transferencia de energía a Marte.

Después de liberar a la Aparición final, el infante de marina cae en un pozo y encuentra a Olivia Pierce, manchada de sangre y con los ojos blancos, esperándolo, quien susurra "Me prometieron tanto", antes de ser arrastrada a un charco de sangre y transformada en la Mente arácnida maestra. El infante de marina logra debilitar fatalmente al monstruo antes de acabar con él con un disparo a quemarropa del BFG-9000, después de lo cual es atado de regreso a Marte.

Sin embargo, cuando el marine regresa, Samuel Hayden se lleva el Crisol y aduce que el mundo debe tener energía Argent ya que las cosas serán peores sin ella, y que no puede permitir que el marine interfiera; le dice al infante de marina que se volverán a ver, antes de enviarlo a un lugar desconocido cuando los créditos comienzan a rodar.

"Al destruir a VEGA, has creado un portal directo al corazón del Infierno. Ahora, debes abrirte paso hasta la fuente de potencia de la UAC, conocida como el Pozo. El Crisol te permitirá absorber y contener la energía del Pozo para siempre."
― (Descripción de carga)


Objetivos[]

  • Cierra el Pozo.
    • Accede a la Catedral del Pozo.
    • Haz que las almas de las Apariciones descansen. (0/3)
    • Encuentra el portal de salida

Desafíos[]

  • Dar el salto - Mata a dos Barones del infierno con un solo disparo. La única oportunidad de completar esto se presenta en la tercera arena de Apariciones. Hay un potenciador de daño cuádruple en la arena que debes reservar hasta que los Barones se hayan teletransportado. Una vez que eso sucede, recoge la esfera y luego dispara el BFG cuando ambos Barones estén a la vista.
  • Territorio inexplorado - Encuentra los tres secretos de interruptores de cráneo. Este desafío en realidad requiere que presiones tres interruptores de cráneo y luego encuentres los secretos que desbloquean; como pista, todos los secretos están detrás de puertas de madera con calaveras de ojos rojos. Consulta la sección Secretos más abajo para conocer las ubicaciones de los interruptores.
  • BFG [CENSURADO] - Mata a 25 demonios con la BFG-9000. Guarda el BFG para las arenas de Apariciones, ya que generalmente estarán llenas de enemigos. Cuanto más lejos pueda viajar la bola BFG, más daño infligirá y más objetivos podrá buscar.

Personajes[]

Enemigos[]

La Mente arácnida maestra desempeña el papel de jefe en este nivel. Al destruirla y usar los poderes del Crisol, el portal del Infierno en Marte creado por Olivia finalmente puede sellarse.

Estación de automapa[]

Después de llegar a las dos estatuas de Centinelas de la Noche en la Catedral del Pozo, gira a la derecha y avanza hasta pasar debajo de un arco de piedra. Verás la parte inferior de una escalera a tu derecha que conduce a la estación de automapa.

Artículos especiales[]

D4 Argent D Nur
Objeto Cantidad
Celdas Argent ninguna
Drones de campo ninguno
Fichas del traje pretor ninguna
Runas ninguna
Secretos 5
Llaves ninguna

Secretos[]

Los tres secretos de interruptores de cráneo necesarios para el desafío Territorio inexplorado son los siguientes:

  1. Después de ingresar a la Catedral del Pozo, baja un nivel y mira a tu derecha para ver el primer interruptor de cráneo. Después de presionarlo, vuelve a subir a la cornisa que acabas de dejar: la puerta ancha a la derecha de la entrada se ha abierto y revela un núcleo BFG y un bote de gas.
  2. El segundo interruptor está a la mitad de la escalera de la izquierda que conduce a la primera Aparición Elemental. Al presionarlo, se abre una puerta cerca del cráneo, que oculta el túnel hacia la segunda arena de Apariciones; detrás de la puerta hay un túnel que conduce al área de nivel clásico, así como la palanca que lo abre.
  3. Después de ingresar al túnel que conduce a la tercera arena de Apariciones, mira a la derecha mientras subes algunos escalones para ver el tercer interruptor de cráneo. Presiónalo y luego regresa por donde llegaste; se ha abierto una puerta de madera que revela un núcleo BFG y una Megasalud.

Coleccionables[]

  • Cosmoguy: Sube la escalera de la izquierda que conduce a la segunda Aparición y verás un hueco cerca de la parte superior. Pasa por este hueco para encontrarlo.
  • Goldguy: Desbloqueado automáticamente después de derrotar al jefe final.

Trivias[]

  • La música ambiental para el nivel reutiliza la de Santuario de Kadingir, aunque la música para las batallas aún es nueva.
  • El nivel en Doom (2016) ocurre durante el día, como en el Santuario de Kadingir. Además, las nubes son de un color dorado rojizo brillante, lo que puede indicar que los eventos del nivel tienen lugar más abajo en la atmósfera, donde el aire es más denso en comparación con los otros tres niveles del Infierno, pero también proporciona continuidad con las nubes rojizas que a menudo se ve en los palcos de varios juegos clásicos de Doom.
  • No está del todo claro si Argent D'Nur está en una dimensión separada a la de la Tierra o simplemente en otro planeta. En la campaña DLC The Ancient Gods Parte 1, se mencionan tres reinos: Urdak (Cielo), Jekkad (Infierno) y el "Reino terrenal", que presumiblemente contiene tanto a la Tierra como a Argent D'Nur. Esto está respaldado por el hecho de que Argenta vivió tanto en Marte como en la Tierra en algún momento.
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