En Strife es posible que el jugador se siga moviendo por un corto tiempo después de morir, cuando su muerte involucra un objeto ardiente como el causante del daño. El arma del jugador desaparece y es reemplazada por un par de brazos ardientes y ondulantes.
Durante este estado, cambiar armas y usar artículos de inventario es imposible. Sin embargo, la activación de las linedefs de tipo de cruce o de uso todavía está permitida, excepto un solo tipo: la salida normal del hub que pasa al jugador sin problemas entre dos mapas. Este disparador es el único tipo en el juego que realmente comprueba si el jugador está vivo antes de permitir la activación.
Sin embargo, hay un tipo adicional de línea de salida existente en Strife: el interruptor de salida deathmatch. En el conjunto de mapas de acciones del juego, estos interruptores de salida de deathmatch generalmente están ocultos en el lado más alejado de cada línea de salida del hub, en postes que solo se levantan del suelo por cortesía de otra acción de línea que solo se activa si el juego está en modo deathmatch.
Se pueden presionar interruptores en el motor de Doom si el jugador está en algún lugar tangente a la línea. No importa si el sector que limita la línea está al ras del piso o no. Esto significa que durante la secuencia de muerte del jugador, es posible pasar la línea de salida del hub que no se dispara y, si se conoce de antemano su ubicación precisa, disparar el interruptor de salida deathmatch.
Strife Speed Tricks 04 - Reborn like the Phoenix
Video que muestra el efecto.
Activar un interruptor de salida mientras se está en la secuencia de muerte en llamas conduce a una condición de salida por suicidio. Esto generará al jugador en el mapa de destino con 100 puntos de vida, sin armadura, sin elementos de inventario, sin poderes, incluido el Intercomunicador que se utiliza para comunicarse con Blackbird , y sin objetivos cumplidos. Si el jugador no ha visitado el mapa de destino anteriormente, aparecerá en la cosa normal "inicio jugador 1". Si ha visitado el nivel anteriormente, se encontrará reapareciendo en el último punto preciso donde dejó el nivel.
La mayoría de las veces este error sería fatal, dejando al jugador incapaz de avanzar más en el juego, pero hay al menos un punto conocido en el juego en el que se puede usar para romper la secuencia. Si este fallo se usa para cruzar la línea de salida que conduce desde las Alcantarillas al Castillo, es posible saltear la segunda parte de las Alcantarillas por completo y pasar directamente al asalto principal al Castillo. El jugador puede recuperar sus armas e inventario visitando la Instalación de entrenamiento y la Cámara de audiencia. Las banderas de misiones y el intercomunicador obtenidos anteriormente no son realmente necesarios para avanzar más en el juego después de este punto.
Sin embargo, como efecto secundario de este problema técnico, el jugador nunca debe volver a entrar en el mapa del que salió mientras se quemaba, o se verá convertido en un fantasma, incapaz de ser golpeado por proyectiles o desencadenar la mayoría de los linedefs. Esto limita aún más la utilidad general del fallo.