Doom Wiki
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En Strife es posible que el jugador se mueva por un corto período de tiempo después de morir, cuando su muerte involucra un objeto ardiente como causante del daño. En el sprite del jugador el arma desaparece y es reemplazada por un par de brazos en llamas que se agitan.

Durante este estado, es imposible cambiar de arma y usar elementos del inventario. Sin embargo, el motor todavía permite que se activen las línedefs de cruce o de tipo push.

Existe un solo tipo de línedef que no está incluída en esto: la salida normal del hub, que pasa al jugador sin problemas entre dos mapas. Este disparador es el único tipo en el juego que realmente verifica si el jugador está vivo antes de permitir la activación.

Este hecho, heredado del motor Doom y agravado por esta modificación, hace que los jugadores muertos en ocasiones puedan provocar efectos interesantes en el nivel. También permite otro fallo más grave a través del cual se puede producir una ruptura de secuencia.

Véase también[]

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