Doom Wiki
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ZeniMax Media es una sociedad de cartera fundada en 1999 para servir como la empresa matriz de Bethesda Softworks. Desde entonces, ha creado o adquirido varios otros estudios de videojuegos, incluido id Software el 24 de junio de 2009.

El 21 de septiembre de 2020, Microsoft anunció que firmó un acuerdo para adquirir ZeniMax Media y todas sus subsidiarias por 7.500 millones de dólares. Se espera que el acuerdo de adquisición se finalice en la segunda mitad del año fiscal 2021.

De esta forma Microsoft se hace con los estudios responsables de franquicias del calibre de Fallout, Doom, The Elder Scrolls, Wolfenstein, Dishonored o Prey, entre muchos otros, así como del futuro y prometedor Starfield. Entre los estudios que pasarían a engrosar el equipo de Xbox tenemos a id Software, Bethesda Game Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Zenimax Online Studios, Alpha Dog o Roundhouse Studios.

Consecuencias para Doom[]

Entre las consecuencias de la adquisición de id Software, los derechos de distribución de los juegos Doom fueron de Activision a Bethesda Softworks; esto dio como resultado que la portación a Xbox 360 de The Ultimate Doom fuera eliminada temporalmente del mercado Xbox Live Arcade, ya que Activision lo publicó originalmente allí.

También ha creado complicaciones en la licencia y distribución de productos propiedad de Activision pero publicados previamente por id, como la expansión del Portal of Praevus para Hexen II.

En entrevistas, John Carmack y Todd Hollenshead mencionaron varias razones por las cuales aceptaron la oferta de ZeniMax:

  • Financieras: la "red de seguridad" proporcionada por una empresa matriz permitiría al estudio acomodar mejor los tiempos de desarrollo más largos de los juegos modernos, en particular al permitirle contratar más personal para tener dos y eventualmente tres equipos de desarrollo a la vez.
  • Publicación: al convertirse en parte de la familia ZeniMax, id Software obtiene Bethesda Softworks como su editor dedicado, en lugar de tener que negociar los derechos de publicación con empresas no afiliadas como Electronic Arts o Activision. Además, la producción de juegos de Bethesda se centra en juegos de rol de acción y, por lo tanto, no compite con la especialidad de shooters de id Software. Otros editores tienen sus propios estudios de juegos internos que desarrollan shooters en tercera persona que compiten con la oferta de id, y por lo tanto, a estos editores les interesa centrar más su esfuerzo de marketing en sus propias producciones.
  • Comercialización: Carmack citó el exitoso lanzamiento de Fallout 3 como lo que esperaba que ZeniMax y Bethesda trajeran a sus juegos.

Enlaces externos[]

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