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Trituradora

La gran trituradora de E2M4: Deimos Lab

Los Techos de trituración (crushing ceilings) aparecen como un peligro en los juegos de Doom, Heretic, Hexen y Strife. En un ciclo de trituración, el techo varía entre su altura inicial y ocho unidades por encima del sector de suelo en el que está colocado. Produce daño a cualquier jugador o monstruo que se encuentre debajo.

En Doom, los barriles explotan cuando son aplastados, los cadáveres se convierten en charcos de sangre y las armas y municiones dejadas por los monstruos desaparecerán. Los techos aplastantes también destruyen los proyectiles, ya sean disparados por el jugador o por los monstruos.

Aspectos técnicos[]

Se ponen en marcha al cruzar por determinados tipos de linedef. Una vez iniciados, se mantienen funcionando durante el resto del nivel, aunque puede ser suspendido temporalmente con una linedef de tipo "stop". Algunas o todas las otras acciones en el sector pueden ser bloqueados a partir de entonces (dependiendo de la portación (source port) utilizada para el juego). Una trituradora parada puede reiniciarse, pero no cambiarse, con cualquier linedef de tipo "start".

Las trituradoras pueden ser de tipo lentas o rápidas:

  • Una trituradora lenta produce más daño, simplemente porque su efecto se aplica durante más tiempo. Cuando una trituradora lenta se mueve hacia abajo y golpea a un jugador o un monstruo, se ralentiza aún más, en un factor de ocho. Esto persiste hasta que alcanza la parte inferior de su carrera y comienza de nuevo un ciclo hacia arriba.
  • Las trituradoras rápidas no tienen el efecto de ralentizarse.

Una trituradora produce 10 puntos de daño cada 4/35 de segundo (realtic), lo que equivale a 87,5 puntos por segundo. En Vanilla Doom, dada la altura del jugador (56 unidades), una trituradora con daño rápido producirá 60 puntos de daño antes de regresar a una altura en la que el jugador pueda escapar. Una trituradora con un daño lento producirá 940 puntos de daño. Esta cantidad de daño infligido por la trituradora varía en función de la altura del objeto que está siendo aplastado.

El daño de la trituradora es acumulativo, por lo que los sectores autorreferenciados se pueden utilizar para crear trituradoras más dañinas. ZDoom "corrige" el daño de la trituradora, por lo que esta técnica no funcionará en las portaciones derivadas como GZDoom o Zandronum.

Los techos de trituración se enumeran como parte del "entorno peligroso de Doom" en los folletos impresos del juego.

Ciertos tipos de pisos elevados también pueden causar daños por aplastamiento: consulte Variedades de pisos.

Otros juegos[]

En Hexen, un techo aplastante puede infligir cualquier cantidad de daño según un parámetro de la acción o el guion de la linedef, aún a una tasa fija de una vez cada 4 tics.

A diferencia de Doom, la trituradora deja de descender si hay objetos en su camino, lo que permite a los personajes atrapados escapar o incluso permite que un jugador se deslice debajo del techo mientras está aplastando.

Portaciones[]

El source port de Boom define variedades adicionales de trituradoras: consulte Techos trituradoras.

Errores[]

  • Las trituradoras no afectan a los monstruos fantasmas ni a sus cadáveres. Debido a que tienen una altura cero, nunca se considera que están tocando el techo.
  • En Doom, los barriles explosivos se convertirán en gibs (entrañas) si los destruye un triturador rápido, como si correspondieran a un ser viviente.
  • Los monstruos muertos por trituradoras rápidas no ejecutarán ninguna acción especial en su secuencia de muerte normal. Si se requiere la muerte de un jefe para terminar el nivel, esto puede producir una ruptura del juego.
  • Algunos tipos de acción trituradora en Strife no causan daño. La razón de esto es desconocida.
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