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Este artículo trata sobre la superarma de Strife. El episodio de Doom es simplemente Sigil..

El Sigilo del Dios Unico (The sigil of the one God) (a veces conocida simplemente como El Sigilo) es un arma en Strife. Es considerada un arma sensitiva adorada por la Orden, que se cree ha sido creada por la Entidad y los Espectros como un medio para corromper al pueblo con malos deseos.

El Sigilo se presenta tanto en la forma de un arma como un símbolo en muchas banderas de la Orden a través del juego. El jugador debe montar sus partes y usarla para desafiar a la Entidad.

Características[]

Sigilo forma1-strife

La primera forma del Sigilo y su ataque.

Sigilo forma2-strife

La segunda forma del Sigilo y su ataque.

Sigilo forma3-strife

La tercera forma del Sigilo y su ataque.

Sigilo forma4-strife

La cuarta forma del Sigilo y su ataque.

Sigilo forma5-strife

El impresionante poder del Sigilo completo en acción.

El Sigilo como arma consta de cinco piezas separadas: la primera es la mitad inferior de la base, la segunda la mitad superior de la base, la tercera es la parte izquierda de las puntas, la cuarta es la punta derecha y la final la punta central del Sigilo completado. Hay cinco formas del arma, cada una de las cuales va cambiando al ganar una pieza.

Primera forma[]

La primera forma utiliza la base inferior y crea un sensor de suelo debajo del jugador (o bajo el monstruo objetivo del jugador, si hay uno a la vista) que desprende rayos eléctricos de energía desde el cielo, similares a una tormenta de relámpagos.

El sensor de forma errática, pero lentamente, se mueve alrededor de su punto de origen, permitiendo que los rayos caigan en patrones irregulares. Esta versión del Sigilo no puede herir al originador del ataque, por lo que es seguro que el jugador convoque el sensor por debajo de sí mismo.

Segunda forma[]

La segunda forma, que completa toda la base (las dos primeras piezas), disparará un rayo horizontal de energía en una línea recta, dejando un rastro después de las imágenes de donde impactó el tiro principal.

Esta disparo principal es presumiblemente más fuerte que los disparos de la primera forma.

Tercera forma[]

La tercera forma (base completa, más la punta derecha) disparará una extensión de varias docenas de pequeñas bolas de energía en un ángulo de 180 grados con respecto a la orientación actual del jugador.

Esto es particularmente efectivo a corta distancia contra grupos de monstruos.

Cuarta forma[]

La cuarta forma (base completa, más ambas puntas) disparará un rayo vertical, similar a la segunda forma, excepto que el rayo grande tiene propiedades de búsqueda y causa graves daños a la mayoría de los enemigos.

Quinta forma[]

La forma final (base entera, más las tres puntas) disparará una bola pulsante hacia adelante, que emite rayos  eléctricos similares a los de la segunda forma tanto a los lados izquierdo, derecho y en frente del disparo principal.

Debido a esto, los enemigos que están directamente en el foco del disparo van a recibir más daño.

Obtención[]

Las cinco piezas del Sigilo se obtienen después de enfrentar y matar a los Espectros que las custodian:

Las dos primeras piezas se obtienen en el orden mencionado, pero el orden de las otras tres depende del camino hacia el final que se haya elegido después de conocer al Oráculo (ver Misiones y personajes de Strife).

Análisis táctico[]

El principal inconveniente del Sigilo es que utiliza la salud del jugador como munición. La armadura no disminuye cuando se lo usa, como sucede en el caso del Torturador. Cada forma del Sigilo utiliza un porcentaje específico de salud (aunque la salud puede extenderse del 100% al 200% máximo con los implantes de Resistencia), y como explica Macil, el Sigilo utiliza la fuerza vital del jugador para producir un ataque destructivo y afirma que quien posea el Sigilo en su totalidad puede controlar el mundo entero.

El Sigilo utiliza las siguientes cantidades de salud por cada empleo:

  • Sigilo 1 (mitad inferior de la base): - 4
  • Sigilo 2 (mitad inferior y mitad superior de la base): - 8
  • Sigilo 3 (base completa y punta derecha): - 12
  • Sigilo 4 (base completa, puntas laterales): - 16
  • Sigilo 5 (base completa y las tres puntas): - 20

Debido a estas pérdidas de salud por disparo, es aconsejable para el jugador llevar artículos de salud, en particular Kits de cirugía, que restauran toda la salud en un solo uso.

Otra cosa notable es que el Sigilo es la única arma en el juego que puede dañar a los Espectros y a la Entidad, aunque estos monstruos son también capaces de usar ataques Sigilo. Además, el Programador en el castillo de la Orden puede utilizar la primera forma de explosiones del Sigilo.

Sigilo entrada-strife

Un panel extraterrestre con el Sigilo completo, que permite la entrada en la nave de la Entidad.

Datos técnicos[]

El Sigilo del Dios Unico
Número de arma 8
Tipo de munición Salud
Tipo de disparo Proyectil
Velocidad 30 unidades de mapa por tic
(1.050 unidades de mapa por segundo)
Sonido DSSIGLUP (disparo)
DSSIGIL (rayo)
DSSGLHIT (impacto)
Aparece en Strife
Tipo de cosa base inferior 77 (decimal), 4D (hex)
base superior 78 (decimal), 4E (hex)
punta derecha 79 (decimal), 4F (hex)
punta izquierda 80 (decimal), 50 (hex)
punta central 81 (decimal), 51 (hex)
Sprite SIGL (a recoger)
SIGH (empuñado)
SIGL (disparo)
ZAP[5-7], ZOT[1-3] (rayos de energía y bolas)
Clase Arma recolectable

Véase también[]

Armas y municiones que aparecen en Strife
Armas Daga de puñoBallestaFusil de asaltoLanzador de mini-misilesLanzagranadasLanzallamasTorturadorEl Sigilo
Municiones Saetas eléctricas/venenosasClip de balas/Caja de balasMini-misiles/Cajón de misilesGranadas HE/fósforoVaina/Paquete de energía
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