Las paredes animadas (animated walls) se implementan utilizando los nombres de textura de pared que están integrados en el motor de renderizado de Doom.
Al momento de la inicialización, el motor busca cada nombre de textura enumerado en la columna "Primero" de la tabla siguiente (en el lump TEXTURE1 y TEXTURE2), y lo vincula con todos los nombres de textura siguientes hasta el nombre en la columna "Último". Al momento del renderizado, el nombre de textura vinculada en el sidedef de una pared se cambia al siguiente nombre vinculado alrededor de tres veces por segundo, pasando desde el "Primero" hasta el "Último".
Las Paredes con Desplazamiento (scrolling walls) son otra forma de animación; a cualquier pared con cualquier textura se le puede agregar el desplazamiento mediante la asignación del tipo de linedef correspondiente.)
Lista técnica de paredes animadas[]
Los PWADs pueden sustituir a los lumps TEXTURE1 y TEXTURE2, así como los parches de pared individuales. Por lo tanto el número de tramas, y por supuesto la descripción, puede variar respecto a la tabla.
Primero | Último | Versión | Frames | Descripción |
---|---|---|---|---|
BLODGR1 | BLODGR4 | R | 4 | Limo verde supurando de la pared PIPE6 |
BLODRIP1 | BLODRIP4 | R + 2 | 4 | Sangre supurando de la pared PIPE1 |
FIREBLU1 | FIREBLU2 | R + 2 | 2 | Fuego sobre pared azul |
FIRLAV3 | FIRELAVA | R + 2 | 2 | Fuego sobre pared roja [1] |
FIREMAG1 | FIREMAG3 | R + 2 | 3 | Fuego sobre pared marrón |
FIREWALA | FIREWALL | R + 2 | 3 | Incendio forestal |
GSTFONT1 | GSTFONT3 | R + 2 | 3 | Sangre fluyendo de la boca de una gárgola de piedra verde |
ROCKRED1 | ROCKRED3 | R + 2 | 3 | Roca roja |
SLADRIP1 | SLADRIP3 | S + R | 3 | Limo verde que drena de una rejilla |
BFALL1 | BFALL4 | 2 | 4 | Cataratas de sangre |
SFALL1 | SFALL4 | 2 | 4 | Cataratas de limo verde |
WFALL1 | WFALL4 | F | Cascada [2] | |
DBRAIN1 | DBRAIN4 | 2 | 4 | Similar a lava, utilizado para el cerebro expuesto del jefe final |
Los siguientes códigos se usan en la columna "Versión" de la tabla de arriba:
- S - Shareware
- R - Registrado / Ultimate Doom
- 2 - Doom II
- F - Final Doom
Notas[]
- ↑ Existe una textura FIRELAV2 en los IWADs, pero debido a su posición, no está en la secuencia definida por la tabla.
- ↑ No hay texturas WFALL en el WAD de Doom o de Doom II. The Plutonia Experiment define algunas texturas de cascada y TNT: Evilution tiene un conjunto de texturas de usos múltiples.
Más allá de las especificaciones originales[]
El PWAD TRUCK.WAD explota un truco en el que más fotogramas en un tamaño de fotograma, aunque más pequeños, hacen referencia a una textura de pared Icono del pecado alterada con vértices, separados por un píxel para reproducir un video clip corto, que fue impresionante para Vanilla Doom de mediados de los años 90.