Doom Wiki
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Cuando un jugador de Doom dispara su arma, el centro del sprite del arma se encuentra realmente algunos pixeles a la derecha de la línea de fuego (el centro de la pantalla, que es también el centro de la cara de la barra de estado).

Efectos[]

Esta discrepancia no es relevante normalmente, porque produce sólo un pequeño error de enfoque en objetivos ubicados a distancias cortas a medianas, y porque el balanceo ordinario desplaza el sprite del arma en una cantidad mucho más grande.

Sin embargo, cuando se apunta cuidadosamente a objetivos lejanos, el error se hace evidente.

En algunas portaciones (source ports) como la versión de PlayStation, esto es muy fácil de notar al disparar el lanzacohetes contra cualquier cosa ubicada en una altura de piso diferente.

Muchos source ports, como Eternity o ZDoom, solucionan este problema incluyendo una cruz opcional en la vista del juego. En aquellas cuyo automapa incluye un modo de superposición, el marcador del jugador también puede servir como una mira en bruto.

Ejemplos[]

Aquí se muestran algunos ejemplos de disparos de armas, donde puede notarse el desplazamiento que existe entre el centro del sprite respecto de la línea real de fuego.

Véase también[]

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