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Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP05. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP05.
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP08. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP08.
Mapa - Nivel
Master Levels for Doom II

Minos' Judgement: 4th Canto of Inferno (El Juicio de Minos: 4º Canto del Infierno) es un mapa que forma parte de los Master Levels for Doom II. Fue diseñado por John W. "Dr. Sleep" Anderson y está contenido en el archivo MINOS.WAD. En la portación a PlayStation es el octavo nivel del primer episodio como MAP08: Minos. Usa la pista de música Demon Drone.

Mapa[]

ML13 MinosJudgement map

Estrategia rápida[]

Comienzas en la parte inferior de una sala cuadrada al norte con dos niveles, donde los enemigos te dan inicialmente la espalda. El nivel superior no es necesario visitarlo, salvo que quieras lograr el 100% de los logros al final. Termina con los enemigos de esta sala y pasa por la puerta del sudeste, detrás de donde iniciaste el mapa. Del otro lado hay dos pasillos en "L"; a tu derecha podrás ver una puerta azul que por el momento no puedes abrir, así que ve hacia la izquierda y pasa por la puerta de madera con decoraciones de cráneos (A).

Sales a un amplio patio cerrado donde encontrarás un grupo numeroso de enemigos, que están a la vista o escondidos. El primero en enfrentarte es un Chaingunner en lo alto de una escalera justo al frente de la puerta, así que ve preparado. Luego los demás están por todos lados: una buena estrategia puede ser correr y matar al Chaingunner, ocupando su lugar para ir enfrentando a los otros. Hay monstruos en un par de ventanas al norte, que puedes liquidar haciendo explotar los barriles allí. También hay una ventana elevada al nordeste con varios enemigos.

En este patio, hacia el este se encuentra una puerta roja que no puedes abrir. El siguiente paso es abrir la compuerta de hierro oxidado con rostro de demonio luego de las escaleras (B), y la siguiente compuerta marcada con un símbolo de radiación para salir al exterior. Te encuentras en un balcón sobre una pileta de ácido, con la tarjeta llave azul que se puede ver en un pedestal adelante. Toma carrera y salta la brecha para recoger la llave. Al hacerlo, las dos columnas de adelante bajarán trayendo un par de monstruos.

Regresa nuevamente a la puerta azul (C) que viste cerca del inicio, tanto sea por donde viniste o mediante el atajo del secreto #3. La sala donde entras alberga varios Diablillos y antiguos humanos que podrás despachar fácilmente. Cuando los hayas despachado echa un vistazo al lugar: a ambos lados de la entrada verás sendos balcones iluminados con muchos bonus de salud y de armadura. Desde el nivel superior salta al balcón de los bonus de armadura (al este). Al hacerlo las paredes posteriores se abren liberando más monstruos y revelando la tarjeta llave roja. Si saltas al balcón del otro lado, pasará lo mismo y podrás recoger un Mapa informático.

Recoge la llave roja y vuelve al patio cerrado del norte, donde estaba la puerta (D) que requería la llave de ese color.

Sales a una amplia zona exterior que tiene enemigos en una zona de césped, pero muchos más en múltiples ventanas que lo rodean. En el centro hay una gran glorieta elevada con luces y la tarjeta llave amarilla en el medio. Si prefieres evitar el enfrentamiento con todos los enemigos al mismo tiempo, puedes ir primero por la segunda puerta azul (E) en lo alto de la escalera donde estaba el Chaingunner. Accedes así a una serie de pasillos que interconectan las ventanas que dan al exterior, y podrás acabar los monstruos que se esconden allí en grupos más reducidos. Cada sector de pasillos tiene al final un teletransportador para ir al siguiente. También puedes usar la cobertura de las ventanas para terminar con los enemigos del otro lado. Cuando hayas terminado allí, ve al patio y recoge la la amarilla.

El teletransportador de salida se encuentra en el extremo sur del nivel.

Dirígete a la sala donde recogiste la llave roja. La puerta del sur te llevará a un ascensor, pero no puedes ingresar al área del la pileta de ácido que se encuentra más al sur. Por lo tanto, baja por la escalera que se encuentra en el este para acceder a una zona de canales de ácido que se cruzan (F), con cuatro gruesas columnas cuadradas. También hay un lugar muy similar por el lado oeste que puedes usar igualmente. Ve al extremo sur y abre las barras amarillas que bloquean el paso.

Si ingresas al área circular desde el lado este, una plataforma al sur (G) bajará revelando una columna que puedes pulsar. Eso revela una pequeña sala con el teletransportador de salida.

Otros lugares de interés[]

En el sector de inicio hay un par de angostas puertas detrás de la ubicación donde apareces. La ruta normal para encontrar las llaves es pasando por la del sudeste; sin embargo, la otra puerta conduce a una pequeña sala con ocho bonus de salud y desde donde puedes ver la esfera alma del secreto #2. También puedes matar fácilmente al Diablillo que la custodia.

Puedes recoger un traje de radiación en el área de ácido donde se encuentra la llave azul. Cuando presionas el botón verde en la pared del oeste, la pared con el interruptor en el lado opuesto bajará como un ascensor. Corre allí antes de que el traje vuelva a subir. Si presionas el botón en la pared este, la pared del interruptor anterior bajará de manera similar, y puedes obtener una Megaesfera en ella.

Secretos[]

  1. Al principio del mapa, sube por una de las escaleras de adelante y pasa por cualquiera de las puertas. Baja por el otro lado y abre la barra con cara de león presionando usar en ella. Cuando trates de ir hasta el borde sur de la sala para conseguir munición y la super escopeta, las luces se apagarán y se revelará un cuarto que contiene una multitud de Diablillos y Espectros. Cuando los mates, ingresa a este nicho para obtener una armadura, una mochila y un paquete de locura.
  2. Por el pasillo rumbo a la primer puerta azul, presiona el panel oxidado con cara de león a la derecha para ingresar a una sala con dos teletransportadores. Usa cualquiera de ellos. En la sala donde apareces baja la columna con una Esfera alma y un Diablillo sobre ella. Quédate donde estaba, espera hasta que se eleve y salta hacia el nicho en el sur. Abre la pared para obtener un BFG 9000 que es exclusivo de los niveles de dificultad UV y Pesadilla. En los otros niveles, el lugar está vacío. Ten cuidado con la trituradora cuando regreses a los teletransportadores.
  3. Cuando hayas recogido la llave azul en el área del ácido, puedes tomar un atajo hacia la llave roja: ve por el pasadizo con bonus de armadura que sale hacia el oeste. Al fondo y a la izquierda hay texturas con musgo sobre la pared. Abre la pared al fondo y una segunda puerta, y encontrarás una sala enrejada desde donde podrás continuar hasta la primera puerta azul que viste. Alternativamente, puedes acceder al secreto desde el pasillo que conduce a esa puerta azul. En la sala, puedes conseguir cartuchos de escopeta y un paquete de salud. Abre los dos armarios al norte donde hay más cartuchos y un botiquín. Cuídate del Chaingunner que aparece de improviso al acercarte a la puerta de salida.
  4. Abre la pared con musgo del sur para recibir el crédito por el secreto. Desde allí puedes ingresar a un sector de pasajes con ácido y alcanzar una sala con cuatro columnas. La tercera puerta azul al norte también conduce a la sala de la llave roja.
  5. En el patio cubierto donde se encuentra la puerta roja, baja el ascensor del oeste y párate sobre él. Cuando haya subido nuevamente, sigue por el corredor hacia el norte. Al final del pasillo que parece terminar, dobla a la derecha y el bloqueo desaparecerá revelando un segundo pasillo. Abre la puerta con una calavera y pulsa el interruptor, para abrir temporalmente una pared secreta entre las decoraciones de cráneos al final del pasillo. Adentro, mata al Diablillo emboscado y al Chaingunner que te molestaría mientras estás en el área de la llave amarilla.

Monstruos según Nivel de dificultad[]

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Alma perdida 1 2 2
Archi-vil 0 0 1
Barón del infierno 1 1 1
Caballero del infierno 0 1 5
Cacodemonio 0 3 3
Chaingunner 7 9 10
Demonio 2 3 2
Diablillo 65 79 94
Espectro 9 12 13
Mancubus 0 2 3
Revenant 2 5 5
Sargento 38 45 48
Zombi 2 4 4

Trivia[]

  • Minos' Judgement es el nombre de un arma legendaria cuerpo a cuerpo que se puede encontrar en el juego RPG Doom: Fall of Mars.
  • En la versión de Sony PlayStation de Final Doom, este escenario se conoce simplemente como "Minos".
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