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Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP01. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP01.
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP12. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP12.
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP11. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP11.
Mapa - Nivel
Master Levels for Doom II

Subspace (Subespacio) es parte de los Master Levels for Doom II. En las portaciones se presenta como MAP12 en Xbox y MAP11: Subspace en PSX. Fue diseñado por Christen David "Chris" Klie y está contenido en el archivo SUBSPACE.WAD.

Mapa[]

ML09 Subspace map

Estrategia rápida[]

Comienzas el nivel en una sala ovalada con grandes ventanas al exterior y dos puertas rojas, al norte y al sur, que no puedes abrir. La llave cráneo roja que necesitas para salir se encuentra dentro de la estructura central de la sala. Pero ninguna de las puertas puede abrirse normalmente: tienes que dispararles para que se franqueen. Ese sonido despertará a las Almas perdidas que se esconden en los patios, que ingresarán por las ventanas. Cuando hayas terminado con ellas recoge la llave.

En este momento la puerta roja del lado sur no sirve de mucho. Tienes que ir primero por la puerta del norte (A) para buscar otras llaves. En la siguiente sala con un par columnas, continúa avanzando y sube las escaleras. Allí puedes ayudarte haciendo explotar los barriles para terminar más fácilmente con los monstruos que se esconden en el lado izquierdo.

La sala con luces intermitentes de arriba es especial: si te adentras hacia los lados se abrirán automáticamente unas compuertas ocultas en las paredes oblicuas hacia el norte (que también puedes abrir pulsando sobre ellas). El camino por el lado izquierdo requiere tener la llave amarilla, así que debes ir por el lado derecho a una sala (B) con paredes de hierro remachado y desniveles iluminados que conducen al exterior. Termina con los monstruos de afuera y luego déjate caer en el pequeño nicho al oeste. Encontrarás una megaarmadura y abundante munición. No olvides presionar el interruptor ahí, que desbloquea otro botón más adelante para bajar una plataforma más al sur con la llave amarilla.

Regresa a la sala de la escalera y ve al exterior por el sector directamente al norte. Sube los desniveles hasta llegar a un interruptor flotante (C) que debes pulsar para desbloquear el paso más adelante.

Salta abajo, ve hacia el sur e ingresa en la construcción de piedras grises (D). Si pulsaste el interruptor flotante, un panel de computadora en el lado sur habrá bajado revelando una escalera que desciende hacia un corredor transversal. Enfrenta a los enemigos que tienes de los dos lados y luego explora el sector oeste: encontrarás al fondo un panel de computadoras con luces que parpadean. Rodéalo y presiona el interruptor que se oculta atrás.

Vuelve hasta la escalera y ve ahora hacia el otro lado del corredor, hasta llegar a un pequeño cuarto de piedras grises con ventanas al exterior (E). Afuera, en la parte mas alta de los desniveles estará la llave cráneo amarilla sobre una plataforma de teletransportador que, si pulsaste todos los interruptores anteriores, estará a nivel del piso. Cuando recoges la llave, serás transportado a la sala con dos columnas cerca del inicio.

Vuelve a subir a la sala con luces intermitentes y ahora ve por el lado izquierdo (F). Estarás en una sala con sendas escaleras que llevan a dos puertas amarillas. Primero tendrás que ir hacia el lado oeste, ya que la llave azul detrás de la puerta del norte es inaccesible momentáneamente. En ese lugar hay una gran fosa de ácido con una columna que tiene un interruptor. Camina con cuidado sobre las angostas pasarelas tratando de no caer. El interruptor bajará el pedestal sobre el que descansa la llave azul detrás de la puerta norte. Ahora ve allí y recoge la llave.

Vuelve al principio del nivel, abre la puerta roja del sur y sube por las escaleras. Una vez arriba, abre la compuerta azul (G). Detrás hay un interruptor que abre temporalmente los paneles de computadora laterales. El del lado oeste es opcional, y el del este te dará acceso al teletransportador de salida con un Lanzacohetes encima.

Otros lugares de interés[]

El lugar donde está la llave cráneo amarilla, inicialmente es una plataforma elevada a la que no se puede alcanzar ni siquiera usando el salto que permiten algunas portaciones (source ports). Esto es así porque se ha colocado un techo invisible apenas mas alto que la altura del jugador.

Secretos[]

  1. Después de la puerta con llave roja, sube el primer peldaño de la escalera hacia el norte, y abre la pared de la derecha. Encontrarás un armario secreto que contiene una esfera alma y una megaarmadura.
  2. En frente del secreto #1, abre la pared de la izquierda para encontrar otro armario que contiene una megaesfera y una mochila.

Monstruos según Nivel de dificultad[]

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Alma perdida 4 6 8
Cacodemonio 0 1 1
Caballero del infierno 0 0 1
Chaingunner 1 4 7
Demonio 0 1 1
Diablillo 10 15 16
Espectro 0 2 4
Sargento 16 21 22
Zombi 7 10 10
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