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Mapa - Nivel
Hexen
1 - Siete Portales
2 - Bosque de la Sombra
3 - Seminario del Heresiarca
4 - Castillo del Pesar
5 - Necrópolis

La Tumba de Menelkir (Menelkir's tomb) es una de las tres paradas que tienes que hacer en el desarrollo del quinto centro en Hexen.

El mapa está estructurado como un gran anillo, con cuatro cámaras circulares grandes y otras cuatro más pequeñas que las conectan. En el centro del anillo, Menelkir espera para la batalla. Tendrás que dar la vuelta al anillo y activar las runas correctas para alcanzarlo. En el piso de los pasillos de interconexión hay flechas iluminadas, indicando el sentido de avance.

Podrás reunir los tres segmentos de la Plaga de sangre aquí si eres el mago.

"Las runas arcanas trazan el camino hacia el archimago del Arcanum, Menelkir, que espera desatar su poder hechicero sobre cualquiera que se atreva a enfrentarse a él."


Mapa[]

MAP37 tumba-de-menelkir

Estrategia rápida[]

Comenzarás en una de las salas pequeñas, en el sudoeste del mapa. Habrá cuatro nichos con símbolos de runas diferentes sobre las paredes y un cubo en el medio (A), con la misma runa en cada una de sus caras. Pulsa "usar" sobre la runa de la pared que coincida con la del cubo, para que se abra la compuerta a la siguiente cámara y poder avanzar; esta misma estrategia es la que se debe emplear para las cuatro salas pequeñas.

Las cuatro runas de las paredes

En las cámaras grandes, la selección de la runa correcta está indicada por la forma del plano de esa sala, lo que puede interpretarse fácilmente consultando el Automapa. Son todas círculos que puede tener un punto, una raya, una cruz o nada. Si seleccionas la runa incorrecta en cualquiera de las salas, varios monstruos serán teletransportados al lugar, que generalmente son cuatro Ettins.

Después de la primera sala pequeña, entrarás en la primera de las salas mayores, que tiene una pileta central de agua con Acechadores ocultos. Derrótalos a ellos, así como a los Ettins que llegan desde la siguiente sala pequeña, que estará abierta. Formando un amplio círculo dentro de la pileta hay cuatro pedestales con runas. Asegúrate de activar la runa que coincida con el diseño de la sala antes de continuar. Pulsar la runa correcta hará que los pedestales con interruptores se hundan en el agua.

Un segmento de la Plaga de sangre estará en el centro de esta sala si eres el mago.

En la pequeña sala de adelante, sigue la misma estrategia de seleccionar la runa del cubo (B), que esta vez será diferente a la anterior. Esto abrirá la segunda cámara grande, un gran foso circular lleno de Obispos Oscuros, con una columna cuadrada en el medio. Habrá una angosta pasarela que rodea el perímetro del foso, así como un puente mágico que conduce a la columna central y luego la rodea para que puedas acceder a todas sus caras. Hay una Urna mística cerca del comienzo del puente. Cruzando por el puente mágico, puedes activar la runa correcta, que permanecerá deprimida. La runa incorrecta teletransportará a tres Obispos Oscuros adicionales.

Entra en la siguiente habitación pequeña, derrota a sus Ettins y activa la runa del cubo central (C) para abrir el paso a la siguiente cámara grande: una caverna llena de Serpientes del caos marrones. Si eres el mago, la segunda pieza de la Plaga de sangre estará en el centro. La runa correspondiente al formato de la sala hundirá los pedestales con interruptores de runa.

Después de pasar por la siguiente sala pequeña y sus Ettins y runas, llegarás a la última cámara grande: una habitación de piedra llena de lava y Afrits. El mago encontrará el segmento final de la Plaga de sangre en el centro de la pileta de lava. También encontrarás unos Brazaletes de piel de dragón para todas las clases. Elegir la runa correcta hunde los pedestales con interruptores.

Ahora que has completado la vuelta al círculo, los bloques de runas en las habitaciones pequeñas se bajarán para revelar objetos adicionales que puedes recoger.

Si activaste todas las runas correctas, habrá nuevos interruptores de sol-luna sobre la pared exterior en cada una de las cámaras grandes. Al presionar cualquiera de ellos, se activará por unos instantes un ascensor (D) en la pared opuesta al interruptor. Esto te permite alcanzar el área central para luchar contra Menelkir, el jefe mago.

El área central estará llena de artículos, incluidos muchos Tubos de cristal que pueden ser útiles en la batalla. Cuando te adentras en la sala, una bloque en el medio bajará y el pilar central que contenía se abre para revelar a Menelkir descendiendo. Una vez que llega al suelo, comienza la batalla. Estará armado con su Plaga de sangre, disparando proyectiles rastreadores que causan un daño masivo. Afortunadamente, vuelan lentamente, por lo que es posible esquivarlos. También puede usar Discos de repulsión para desviarlos, aunque es posible que esto no funcione en los tres disparos a la vez. Un Icono del defensor te ayudará fácilmente a superar la batalla.

Una vez que Menelkir haya sido derrotado, puedes tomar el Emblema del Mago, una de las tres reliquias que necesitarás para enfrentarte a Korax en el Crisol Oscuro. Se abrirá un portal al noroeste del área central, lo que te permitirá regresar a Necropolis.

Tumba de Menelkir ►►► Necrópolis

Errores[]

  • Cuatro fléchettes (las cosas #105 a #108) en el sudoeste no tienen banderas establecidas para ninguna de las tres clases de jugadores, por lo que en realidad no aparecen en los modos de un jugador ni cooperativo para los que están etiquetados.
  • En los dos niveles de dificultad más fáciles, hay un Tubo de cristal desalineado en la sala del oeste.

Trivias[]

  • Menelkir inicialmente mira hacia el sur. Aquellos que quieran dar un primer golpe rápido deben estar al norte del pilar central antes de que se abra.
  • Al igual que las otras Tumbas, el mapa se parece al arma definitiva de la clase correspondiente, en este caso la Plaga de sangre.
  • Este mapa tiene un tema elemental. Cada cámara representa un elemento clásico: agua, aire, tierra, fuego, en ese orden (y quizás éter o vacío para la cámara central). Esto encaja temáticamente, ya que los elementos primordiales a menudo se asocian con lo arcano.
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