Este es el código del argumento KEY a usar en las acciones que requieran una llave, como puertas cerradas o el special ACS execute locked, etc.
Llaves Doom[]
- 0: Ninguna
- 1: Tarjeta llave roja
- 2: Tarjeta llave azul
- 3: Tarjeta llave amarilla
- 4: Llave cráneo roja
- 5: Llave cráneo azul
- 6: Llave cráneo amarilla
- 100: Cualquier llave
- 101: Las seis llaves
- 102: No puede ser abierta y muestra "Esto no parece funcionar (This doesn't seem to work)"
- 129: Cualquier llave roja
- 130: Cualquier llave azul
- 131: Cualquier llave amarilla
- 229: Tres llaves, una de cada color
Llaves Heretic[]
- 0: Ninguna
- 1: Llave verde
- 2: Llave azul
- 3: Llave amarilla
- 100: Cualquier llave
- 101: Las tres llaves
- 102: No puede ser abierta y muestra "Esto no parece funcionar (This doesn't seem to work)"
Llaves Hexen[]
- 0: Ninguna
- 1: Llave de acero (steel key)
- 2: Llave de la cueva (cave key)
- 3: Llave de hacha (axe key)
- 4: Llave de fuego (fire key)
- 5: Llave esmeralda (emerald key)
- 6: Llave del calabozo (dungeon key)
- 7: Llave de plata (silver key)
- 8: Llave oxidada (rusty key)
- 9: Llave de cuerno (horn key)
- 10: Llave del pantano (swamp key)
- 11: Llave del castillo (castle key)
- 100: Cualquier llave
- 101: Las 11 llaves
- 102: No puede ser abierta y muestra "Esto no parece funcionar (This doesn't seem to work)"
Llaves Strife[]
- 0: Ninguna
- 1: Base key
- 2: Govs key
- 3: Pass card
- 4: ID Badge
- 5: Prison key
- 6: Severed Hand
- 7: Power 1 key
- 8: Power 2 key
- 9: Power 3 key
- 10: Gold key
- 11: ID Card
- 12: Silver key
- 13: Oracle key
- 14: Military ID
- 15: Order key
- 16: Warehouse key
- 17: Brass key
- 18: Red crystal key
- 19: Blue crystal key
- 20: Chapel key
- 21: Catacomb key
- 22: Security key
- 23: Core key
- 24: Mauler key
- 25: Factory key
- 26: Mine key
- 27: llave nueva 5 (item indefinido)
- 50: Prison pass
- 51: Oracle pass
- 100: Cualquier llave
- 102: No puede ser abierta y muestra "Esto no parece funcionar (This doesn't seem to work)"