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HXN Llaves Hexen

Las llave de Hexen.

Las Llaves en Hexen son objetos necesarios para abrir puertas cerradas y progresar en el juego, de forma similar a lo que sucede en el resto de los juegos Doom. Cada una de las once llaves solamente se encuentra una vez durante el juego, pero se puede usar para abrir varias puertas. Generalmente se requiere resolver algunos rompecabezas para obtenerlas.

Hexen: Beyond Heretic[]

Centro 1[]

Hay 4 llaves en Centro 1: Siete Portales.

  • Llave esmeralda (emerald key): se encuentra en Sala de los Vientos y brinda el acceso a la caverna donde está la Llave de plata.
  • Llave de plata (silver key): se encuentra también en Sala de los Vientos. Abre el campanario, permitiendo al jugador tocar la campana para salir del mapa.
  • Llave de fuego (fire key): se encuentra en Guardián de Hielo. Se utiliza en Guardián de Fuego para obtener acceso al interruptor del rompecabezas y resolver el acertijo final en los Siete Portales.
  • Llave de acero (steel key): se encuentra en Guardián de Hielo. Se utiliza para acceder al ascensor de Guardián de Acero, que permite al jugador alcanzar los interruptores del rompecabezas.

Centro 2[]

También hay 4 llaves en Centro 2: Bosque de la Sombra.

  • Llave de cuerno (horn key): se encuentra en Yermo. Es necesaria para obtener acceso a un interruptor de rompecabezas tanto en Pantano como en Cuevas de Circe y resolver así el acertijo final.
  • Llave de la cueva (cave key): se encuentra en Cuevas de Circe. Es necesaria para obtener acceso a un interruptor de rompecabezas tanto en Pantano como en Yermo que permiten resolver el acertijo final.
  • Llave del castillo (castle key): se encuentra en Pantano y solo se usa una vez para desbloquear una pequeña sala en el mismo mapa, donde el jugador necesita entrar para obtener la Llave del pantano.
  • Llave del pantano (swamp key): se encuentra también en Pantano. Es necesaria para obtener acceso a un interruptor de rompecabezas tanto en las Cuevas de Circe como en Yermo. Necesaria para resolver el acertijo final.

Centro 3[]

No hay llaves en el Centro 3: Seminario del Heresiarca.

Centro 4[]

Hay 3 llaves en Centro 4: Castillo del Pesar.

  • Llave oxidada (rusty key): se encuentra en Puesto de avanzada abandonado y permite alcanzar el Daemon Codex. También se usa para acceder al nivel secreto Jardín desolado. El jugador también debe haber cruzado la línea en la cueva de Hub 1: Crisol de Luz y pulsado el interruptor en Hub 2: Arboleda sagrada para poder ingresar a Jardín desolado.
  • Llave del calabozo (dungeon key): se encuentra en un área exterior de Efluvio. Permite acceder a Calabozos desde Horca.
  • Llave de hacha (axe key): es la última llave del juego y está disponible en Horca después de que todos los otros rompecabezas hayan sido resueltos. Permite al jugador entrar en confrontación nuevamente con el Heresiarca (en el mismo mapa).

Centro 5[]

No hay llaves en el último centro Necrópolis.

Deathkings of the Dark Citadel[]

Solamente ocho de las once llaves originales se usan en la expansión: las llaves del calabozo, oxidada y de fuego se dejaron fuera.

Centro 1 expansión[]

  • Llave de plata (silver key): se encuentra en una de las casas del Pueblo en ruinas. Se usa para acceder a la sala de guardia, que contiene el interruptor de acceso al portal que lleva al mapa central del primer Centro.
  • Llave de la cueva (cave key): se encuentra en uno de los cuartos de Decaimiento. Desbloquea los portales de la Catacumba en Decaimiento, Pozo de barro y Páramos.
  • Llave esmeralda (emerald key): se encuentra en uno de los cuartos de Decaimiento. Desbloquea los portales de Brackenwood en los otros tres mapas.
  • Llave del cuerno (horn key): se encuentra en uno de los cuartos de Decaimiento. Desbloquea los portales de Páramos en los otros tres mapas.
  • Llave del pantano (swamp key): se encuentra en uno de los cuartos de Decaimiento. Desbloquea los portales de Pozo de barro en los otros tres mapas.

Centro 2 expansión[]

Centro 3 expansión[]

No hay llaves en este episodio.

Centro 4 expansión[]

Como corresponde a un centro orientado a Deathmatch, no hay llaves presentes aquí.

Datos técnicos[]

Llave Tipo de cosa Actor (mobj) Sprite
Acero 8030 (decimal), 1F5E (hex) MT_KEY1 (337) KEY1
Calabozo 8035 (decimal), 1F63 (hex) MT_KEY6 (342) KEY6
Castillo 8200 (decimal), 2008 (hex) MT_KEYB (347) KEYB
Cuerno 8038 (decimal), 1F66 (hex) MT_KEY9 (345) KEY9
Cueva 8031 (decimal), 1F5F (hex) MT_KEY2 (338) KEY2
Esmeralda 8034 (decimal), 1F62 (hex) MT_KEY5 (341) KEY5
Fuego 8033 (decimal), 1F61 (hex) MT_KEY4 (340) KEY4
Hacha 8032 (decimal), 1F60 (hex) MT_KEY3 (339) KEY3
Oxidada 8037 (decimal), 1F65 (hex) MT_KEY8 (344) KEY8
Pantano 8039 (decimal), 1F37 (hex) MT_KEYA (346) KEYA
Plata 8036 (decimal), 1F64 (hex) MT_KEY7 (343) KEY7
Datos comunes
Radio: 8
Altura: 20
Fotogramas: 1 [A]
Clase: Llave recolectable

Véase también[]

Objetos que aparecen en Hexen (véase inventario)
Salud Tubo de cristalFrasco de cuarzoUrna mística
Armadura Amuleto de guardaArmadura de mallaBrazaletes de piel de dragónEscudo del halcónCasco de platino
Artefactos Alas de iraAntorchaBotas de velocidadDisco de repulsiónDispositivo del caosDispositivo de destierroEncantamiento del ámbito místicoFléchetteIcono del defensorPorcinadorSiervo oscuroVasija de fuerza
Otros Artefactos puzzleLlaves HexenManá
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