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El Afrit es un enemigo en Hexen: Beyond Heretic. Es algo similar en apariencia y comportamiento a la Gárgola de fuego de Heretic, pero su piel es casi negra y está envuelta en un aura de llamas. Los Afrits tienen la menor cantidad de puntos de vida de todas las criaturas Hexen (excepto los cerdos transformados), ya que requieren solo 80 puntos de daño para derribarlos.

Aparecen por primera vez en el prólogo del juego Hub 1: Sala de los Vientos.

"Estos primos más grandes y desagradables de las Gárgolas que se encuentran en Heretic están más que felices de sofocarte en llamas. Lo único bueno de ellos es el splat satisfactorio que hacen cuando les disparas desde el cielo."
― Manual de instrucciones Hexen


Descripción[]

Es una especie de pequeña águila o halcón, totalmente negro, de ojos rojos y cubierto en llamas. Atacan disparando un trío de pequeñas bolas de fuego en rápida sucesión. Son muy frágiles y su ataque es débil, pero su capacidad de vuelo y ataque a distancia los hacen un contrincante de cuidado. Además, su ligereza y pequeño tamaño los hace bastante ágiles y al atacarlos con proyectiles suelen hacer movimientos laterales rápidos, esquivándolos.

Los Afrits generalmente se encuentran dormidos, cubriendo su cuerpo con las alas y adoptando una forma de huevo. Durante este estado son inmunes a cualquier daño y despertarán al notar la presencia del jugador, emitiendo un chillido e iniciando el vuelo inmediatamente.

En algunos niveles, los Afrits se mantienen ocultos dentro de jarrones y macetas que se pueden romper, por lo que los jugadores debe tener cuidado al investigar estos objetos.

Datos técnicos[]

Personaje[]

Atributos
Tipo de cosa 10060 (decimal), 274C (hex)
Puntos de daño 80
Velocidad 13 unidades de mapa por cuadro
Ancho 40
Alto 68
Tiempo de reacción 8 tics
Probabilidad de dolor 1 (0,39%)
Masa 75
Sprites y Sonidos
Nombre de sprite FDMN
Sonido de alerta SPAWN3
Sonido de acción FIRED5
Sonido de dolor FIRED2
Sonido de muerte FIRED3
Sonido congelado ICEBRK1A

Ataque[]

Ataque cuerpo a cuerpo
Daño 2-16
Sonido DEMATK2
Ataque a distancia
Tipo Proyectil
Daño 1-8
Velocidad 10 unidades de mapa por cuadro
(350 unidades por segundo)
Sprite FDMB
Sonido

Notas[]

  • La Varita de zafiro es suficiente para eliminarlos relativamente rápido a distancia y sin gastar maná. El Hacha de Timon (cargada con Maná) los matará de un golpe.
  • Por otro lado, probablemente el Clérigo tenga mayor dificultad al enfrentarlos, ya que la Maza de contrición requiere tres golpes, los proyectiles del Vara de Serpiente pueden ser esquivados y son resistentes a la Tormenta de fuego.
  • La palabra "afrit" probablemente sea un derivado de ifrit, unas criaturas infernales aladas de fuego en la mitología árabe.
HXN Afrit2

El Afrit en su estado letárgico, durante el cual es invulnerable.

Véase también[]

Enemigos que aparecen en Hexen
Subordinados AcechadorAfritCentauroEttinMasacrauroObispo oscuroSaqueadorSerpiente del caosWendigo
Jefes Guiverno de la muerteHeresiarca MenelkirTraductusZedekKorax (jefe final)
Otros MaulotauroMonstruos mashCerdos
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