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Este artículo trata sobre el arma que aparece en Versiones de Doom y Doom II. Para otros juegos, consulta: Fusil de asalto (Strife).
Fusil de asalto Doom

El Fusil de asalto era un arma semiautomática que apareció en las versiones preliminares de Doom, una implementación de la idea inicial de la Biblia de Doom de Tom Hall para una "ametralladora" con un accesorio de cuchillo.

Presumiblemente destinado a ser el arma inicial del jugador, se lo reemplazó con la pistola en la versión de prensa beta de Doom y no aparece como un arma utilizable en las versiones finales. Sin embargo, el personaje del jugador y los sprites de los soldados aún los representan empuñando fusiles.

Además, el fusil debía aceptar una bayoneta como accesorio, que serviría para el ataque cuerpo a cuerpo básico. Esta característica tampoco llegó a los lanzamientos finales, siendo reemplazada por el puño.

Historia de desarrollo[]

El arma se describe como tal en la Biblia de Doom de esta forma: "Un disparo a la vez. Tiene un accesorio de cuchillo para el combate cuerpo a cuerpo". En ese momento del desarrollo, la bayoneta se llamaba cuchillo, aunque todavía estaba destinada a unirse al Fusil. También se describe en la Biblia de Doom: "Accesorio de la pistola ametralladora. Daña mínimamente, más en ataque por la espalda".

Doom 0.2[]

La versión alfa Doom v0.2 se refiere al arma simplemente como la pistola en el lump WBOXPIS HUD no utilizado. Una imagen de la silueta del arma se encuentra en el lump WPICPIS igualmente no utilizado. La silueta se deriva del gráfico de la barra de estado que se usó para la pistola en Wolfenstein 3D, aunque se la editó, cambiando ligeramente la forma de la empuñadura y el cañón.

El cuchillo también aparece en los lumps WBOXKNI y WPICKNI, tomados directamente de Wolfenstein 3D.

Doom 0.3[]

El fusil hace su primera aparición completa, reemplazando el concepto de ametralladora anterior, en la versión alfa Doom v0.3. Es propiedad de forma predeterminada en esta versión del juego y se puede disparar, aunque sin ningún efecto en el entorno que no sea un destello de luz.

Utiliza el sprite PRIF HUD. Su archivo de información de HUD ha cambiado su nombre a WPICRIF. No tiene un sprite de recogida adecuado, ya que todavía se incluye uno para la pistola como un gráfico temporal crudo llamado PISTA0, que está tan mal dibujado que incluye un título de texto y una flecha que apunta al elemento para explicar lo que se supone que es . Este gráfico, como todos los elementos de recolección en 0.3, todavía usa la paleta v0.2. El ícono WPICRIF HUD proporciona estadísticas de 5 daños y 2 rondas por segundo para el arma.

El cuchillo también se ha cambiado a bayoneta, y funciona como un arma separada que aparece como el fusil con el accesorio en su extremo. Hace su primera aparición completa aquí, también propiedad por defecto, y utiliza el sprite PBAY HUD. Ya no tiene un lump de información para el HUD, y también le falta un sprite de recolección: todavía se incluye uno para el concepto de cuchillo como el lump KNIFA0.

Doom 0.4[]

No hay cambios en la versión alfa v0.4 para el fusil o la bayoneta. Sin embargo, los anteriores sprites de recogida de pistola y cuchillo se han eliminado.

Doom 0.5[]

Los sprites HUD del fusil se han rediseñado por completo en Doom v0.5, lo que le da al arma una apariencia un poco más elegante y futurista. Sin embargo, la bayoneta no se ha vuelto a dibujar, dejándola inconsistente con el nuevo fusil. El fusil también está referenciado por los gráficos I_RIFLE e I_WRIFLE para la barra de estado, y la bayoneta también es nombrada y representada en los gráficos I_BAYON e I_WBAYON.

Versión de prensa beta[]

La Versión de prensa beta de Doom finalmente reemplaza tanto el fusil como su bayoneta con la pistola y el puño que se encuentran en la versión de lanzamiento. No se pueden encontrar más referencias a un fusil o bayoneta en los archivos del juego.

Trivia[]

  • Los sprites en primera persona representan un Fusil de aspecto bastante convencional, mientras que los sprites de jugador y soldado muestran un arma más futurista que parece tener un diseño bullpup.
  • Los clips de munición se parecen más a los cargadores de fusiles de asalto que a las de una pistola, incluso en las versiones de lanzamiento.
  • El Fusil de asalto original (Doom v0.3) se basó en el fusil M1 Garand.
  • Se encontró una versión del Fusil de asalto en los archivos de Doom (2016), en la forma de un modelo completamente texturizado que nunca se usó en el juego. Posiblemente el arma estaba destinada a ser una versión temprana del Fusil de asalto pesado, o simplemente un remanente no utilizado del proyecto cancelado Doom 4 que lo precedió.
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