Doom Wiki
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Los Espectros (spectre) son homólogos parcialmente invisibles de los Demonios. Excepto por su apariencia borrosa, son exactamente iguales en su comportamiento y atributos, y por lo tanto pueden ser considerados como los Demonios que tienen un poder de invisibilidad parcial permanente.

En los manuales de Doom y Doom II su descripción es:

"Grande. Justo lo que necesitaba. Un monstruo (casi) invisible".

Y en el manual de PlayStation, Sega Saturn y Doom 64 se añade:

"Estas bestias comerán tu rostro apagado, ¿qué esperabas, un paseo por el parque?".

Características[]

Los Espectros no tienen frames propios, ya que el motor de Doom utiliza la misma información que se utiliza para los Demonios para dar cuenta de ellos, lo que significa que ambos monstruos comparten sus sprites.

Aparecen como seres "brillantes", con una lente que distorsiona y refracta la zona vista a través de sus cuerpos translúcidos, lo que hace que sean difíciles de detectar en las zonas más oscuras o en contra de ciertas texturas (como paredes manchadas de gris). Sin embargo, en las zonas brillantes, son notablemente visibles e "irregulares".

Hay algunos trucos que pueden ayudar a hacer más visible a los espectros: su contorno brillante es mucho más fácil de ver con los colores invertidos de una esfera de invulnerabilidad, por ejemplo, y tienen un efecto totalmente visible de la sangre cuando es impactado.

A pesar del hecho de que los espectros tienen efectos de invisibilidad parcial, esto no lo elimina como objetivo de otros monstruos cuando hay luchas internas.

Datos técnicos[]

Personaje[]

Atributos
Tipo de cosa 58 (decimal), 3A (hex)
Puntos de daño 150
Velocidad 10 unidades de mapa por cuadro
(175,0 unidades por segundo)
Ancho 60
Alto 56
Tiempo de reacción 8
Probabilidad de dolor 180 (70.31%)
Tiempo de dolor 4 tics
Masa 400
>Sprites y Sonidos
Nombre de sprite SARG
Sonido de alerta DSSGTSIT
Sonido de acción DSDMACT
Sonido de dolor DSDMPAIN
Sonido de muerte DSSGTDTH

Ataque[]

Ataque cuerpo a cuerpo
Daño 4-40
Sonido DSSGTATK

Otros juegos[]

En muchos Portaciones OpenGL, así como en Doom 64 y en la versión de PlayStation de Doom, los Espectros no "brillan", sino que se representan como casi transparentes. Esto es debido a que el efecto de invisibilidad parcial es muy difícil de reproducir usando un renderizador. EDGE, sin embargo, emula el efecto.

Trivias[]

  • Si el cuerpo de un Espectro es aplastado, el cadáver que queda sigue mostrando el efecto de invisibilidad parcial.
  • En Doom95, el sprite del Espectro reflejará objetos cercanos como los tambores de aceite o cadáveres.
  • En los source ports basados en ZDoom, si el jugador es muerto por un Espectro (el monstruo se acredita la muerte por un golpe que reduce la salud del jugador a 0%), un mensaje de obituario aparece en la parte superior de la pantalla: "<nombre del jugador> fue comido por un Espectro ".

Monstruos clásicos[]

Enemigos que aparecen en Doom / Ultimate Doom
Subordinados Alma perdidaCacodemonioDemonioDiablilloEspectroSargentoZombi
Jefes Barón del infiernoCiberdemonioSpiderdemon (jefe final)
Enemigos que aparecen en Doom II
De Doom Alma perdidaCacodemonioDemonioDiablilloEspectroSargentoZombi
Nuevos AracnotrónArchi-vilCaballero del infiernoChaingunnerComandante KeenElemental del dolorMancubusRevenantWolfenstein SS
Jefes Barón del infiernoCiberdemonioSpiderdemon -•|•- Nuevo : Icono del pecado (jefe final)
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