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Mapa - Nivel
Heretic
1-City of the Damned

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9

2-Hell's Maw

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9

3-The Dome of D'Sparil
Heretic: Shadow of the Serpent Riders
Este nivel ocupa la ranura de mapas E3M3. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:E3M3.

E3M3: The Confluence es el tercer nivel en el episodio The Dome of D'Sparil, el tercero de Heretic.

Mapa[]

E3M3 heretic

Paso a paso[]

Al comienzo del nivel, estás situado en un pequeño estanque al sur del mapa, sobre un acantilado. El agua cae en una cascada que confluye abajo con otras dos similares, provenientes del este y el oeste, para formar un río que se interna al frente pasando bajo una reja. Antes de ir a la zona de abajo, quizás desees explorar el secreto #1.

Lánzate abajo y enfrenta inmediatamente al Liche de hierro y los Garra de sable, sin quedarte quieto ya que en la cima de la cascada de la izquierda hay una Ophidian, otra en la ventana elevada a la izquierda (detrás de la columna) y varias Gárgolas de fuego tras la reja. Una estrategia es correr en círculo, tratando de producir una lucha interna entre los monstruos. Si lo haces bien solo tendrás que enfrentar a un Liche debilitado.

Cuando tengas limpio el lugar, recoge la llave amarilla frente a la reja y ve hacia la puerta de ese color (A), para revelar un pequeño templo, excavado en la montaña. Destruye los Garras de sable y Ophidians en el interior, luego visita la sala de la derecha y presiona ambos interruptores (B): el de la derecha desbloquea el teletransportador en la sala del otro lado, mientras que el de la izquierda libera el puerto de destino, para volver. Apareces en la cima de la cascada del este, donde se encuentra la llave verde y un Anillo de invencibilidad. Puedes matar la Ophidian de la otra cascada desde aquí, si no lo hiciste antes, usando la Vara élfica.

Ya con la llave verde, salta abajo o vuelve atrás por el teletransportador y pasa por la puerta verde de la derecha (C). Entrarás a un corredor de piedra con textura de color marrón claro, con el río siguiendo a la izquierda y un poco delante y una puerta de madera a la derecha. Ábrela, termina con los Discípulos de D'Sparil y entra a una zona estrecha como de calabozos que se inicia en una sala de piedra verde con tres aberturas. En primer lugar, toma el camino a la izquierda para ocuparte de algunos discípulos ocultos, que que te podrían causar problemas después. A continuación, vueltve a la sala del principio y abre la puerta de madera en frente, para entrar a un corredor con pequeñas aberturas en los lados y un interruptor (D) al fondo. Prepárate para la obvia emboscada y pulsa el interruptor.

Vuelve atrás y continúa por el pasillo hasta una sala ovalada grande, con una pileta en el centro. Puedes ver el río que termina en la pileta, donde hay algunas Ophidians y municiones, pero el borde no se puede pasar. Al norte se puede ver la llave azul tras una ventana enrejada. A ambos lados, cuando pulsaste el interruptor, se han abierto escaleras. Sube por cualquiera de ellas hasta el final, lucha contra los Garra de sable y luego recoge la llave azul. Tan pronto como lo hagas, vas a desencadenar una emboscada con Weredragones. Debido al espacio estrecho, puedes considerar el uso de un anillo o al menos un Tomo del Poder para protegerte de ellos.

Después de eso, toma el otro camino de la sala ovalada y pasa por la puerta azul (E). Ve a la derecha en un primer momento y encuentra la habitación con los tres Guerreros no-muertos que te disparaban al caminar por el pasillo en la sala ovalada desde una larga ventana. Allí hay tres interruptores que debes presionar. Ten cuidado con las Ophidians en la sala de la piscina ovalada, ya que se han liberado al bajar el parapeto. También se ha abierto un pasaje a la derecha: entra allí, acaba con los Discípulos, toma el Escudo encantado y pulsa el interruptor (F) de la pared del fondo, para formar la escalera hacia el sur desde la puerta azul.

Regresa hasta la puerta azul y toma ahora por la escalera recientemente abierta hacia la izquierda, hasta una habitación con una trituradora central entre cuatro columnas. Elimina los golems y cruza la sala hasta unas escaleras que conducen encima de la tercera cascada de agua en el patio. Al llegar arriba, pulsa el interruptor (G) para abrir las dos puertas por debajo de la cascada de inicio y luego salta abajo. Entra por cualquiera de las dos puertas abiertas (H) y sigue por el corredor hasta llegar a una sala recubierta por azulejos de color azul en movimiento.

Cuando pases sobre el pequeño altar hexagonal en el centro de esa sala, se abrirá al sur la puerta que da acceso al teletransportador de salida. Si buscas el 100% de los logros recuerda buscar todos los secretos antes de salir.

Secretos[]

  1. Desde el punto de inicio, abre la pared rocosa situada apenas a la derecha para acceder a un área oculta con un Bastón del infiernoy un Tomo del Poder.
  2. Enfrente del ingreso al templo de la puerta amarilla, al fondo se puede ver una pared de piedra con dos estandartes. Pulsa en el espacio entre ellos para revelar una abertura secreta que contiene una Ballesta etérea.
  3. Al entrar por la puerta de madera en la zona de los calabozos, dobla a la derecha en la primera apertura posible y abre para entrar a una habitación oculta con una Bolsa sin fondo.
  4. Al bajar a la zona subterráneo dentro de la misma cárcel, notarás una pared con un estandarte de tridente a la izquierda después del primer tramo de escaleras, que se puede abrir para obtener un Tomo del Poder.
  5. En la sala de los Guerreros no-muertos y los tres interruptores, presiona la pared del fondo entre los dos interruptores, para abrir una pequeña habitación con otro guerrero y los Guanteletes del Nigromante.
  6. En la pared oeste de la habitación de la trituradora, se puede ver un estandarte rojo entre dos azules. Pulsa allí  para abrir una habitación con una Gárgola de fuego y un Tomo del Poder.
  7. Luego de pasar por la sala de la trituradora, al subir las escaleras hacia la la tercera cascada, notarás una pared con una textura como de huesos, distinta de las otras. Ábrela para obtener las Alas de ira.
  8. Al recoger un frasco de cuarzo en el corredor oeste, cerca de la puerta azul, se abrirá una zona secreta justo al lado de la puerta verde del este, que contiene una Urna mística.
  9. Si vas por el corredor del este que conduce a la salida, notarás un emblema de águila en la pared a la derecha. Al abrirla se accede a una pequeña habitación con un Rollo de mapas y un interruptor. El interruptor bajará la pared cercana, que comunica con el secreto #1.

Otros lugares de interés[]

Cuando te acercas a la reja contigua a donde está la llave amarilla, se van a abrir las dos columnas de atrás, liberando dos Garra de sable, y permitiéndote recoger un Escudo de plata y una Esfera de sombra en el interior.

En la zona de los calabozos, después de obtener el secreto #3, la siguiente abertura a la derecha, enfrente de la ventana, da a una sala un poco más grande donde podrás obtener la Garra de dragón y abundante munición para ella.

Luego de pulsar el interruptor, vuelve al inicio de la zona de calabozos y toma el camino de la derecha,  que baja por unas escaleras para llegar a un área con muchos barriles y Golem pasando por el secreto #4. Cuando llegas abajo hay dos pequeños cuartos a derecha e izquierda, que contienen un Dispositivo del caos y un Morph Ovum respectivamente. El camino del centro le llevará a un estrecho pasillo infestado con golems; si estás jugando en uno de los tres niveles de dificultad menores, dobla a la derecha por un Escudo de plata, si no es así, sólo tienes que seguir el pasillo hasta una habitación con un teletransportador que te llevará hasta el pequeño templo detrás de la puerta amarilla.

Cuando recoges la llave amarilla y se liberan los Weredragones, también se abren cuatro pequeños cuartos (dos de cada lado, en forma simétrica) conteniendo diversos artículos. Dos cuartos mayores está paralelos a los escaleras, conteniendo varias Bombas de tiempo de los Ancestros, y es de donde salen los Weredragones. Los otros dos cuartos se abrieron al medio de las escaleras.

Luego de ir a la sala de los tres interruptores, puede volver a la sala de la piscina ovalada para enfrentar a los Ophidians. Ahora que se puede ingresar dentro de la piscina, recoge el Tomo del Poder y sigue el río hasta el otro lado, cerca de la reja, para obtener la Barra fénix.

Maza de fuego[]

Si ha aparecido una Maza de fuego en el inicio del nivel, se la puede encontrar en uno de seis lugares diferentes. En orden de aparición, los lugares son:

  • La parte superior de la cascada del este con la llave verde
  • La sala de la emboscada de Garras de sable en el sudeste de la zona de mazmorras
  • El secreto #4
  • La sala con el Escudo Encantado y que cambia la intensidad de iluminación
  • El secreto #7
  • La sala de la salida

En caso de que no haya aparecido el arma, la próxima oportunidad para conseguirla es en E3M9 o E3M6.

Cosas según nivel de dificultad[]

Monstruos TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Gárgola 11 20 26
Gárgola de fuego 6 12 15
Golem 7 14 16
Nitrogolem 6 9 10
Golem fantasma 1 2 3
Guerrero no-muerto 3 4 5
Discípulo de D'Sparil 5 8 10
Liche de hierro 1 2 2
Garra de sable 19 23 28
Weredragón 2 4 6
Ophidian 8 12 15
Armas TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Guanteletes del Nigromante 1 1 1
Ballesta etérea 1 1 1
Garra de dragón 1 1 1
Bastón del infierno 2 2 2
Barra fénix 1 1 1
Maza de fuego 6? 6? 6?
Munición TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Cristal de vara 29 24 27
Cristal geoda 3 3 2
Flechas etéreas 37 30 28
Carcaj de flechas etéreas 1 1 1
Orbe Garra 35 27 28
Orbe de energía 2 2 1
Runas menores 22 15 15
Runas mayores 2 2 2
Orbe Llama 5 4 4
Orbe Inferno 2 2 2
Esfera maza 6 6 6
Pila de Esfera maza 1 1 1
Objetos TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Tubo de cristal 85 60 37
Frasco de cuarzo 19 17 12
Urna mística 2 2 2
Escudo de plata 2 2 1
Escudo encantado 1 1 1
Rollo de mapas 1 1 1
Bolsa sin fondo 1 1 1
Alas de ira 1 1 1
Anillo de invencibilidad 1 1 1
Antorcha 1 1 1
Bomba de tiempo de los Ancestros 10 8 4
Dispositivo del caos 1 1 1
Esfera de sombra 1 1 1
Morph Ovum 1 1 0
Tomos del Poder 5 4 4
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