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Mapa - Nivel
Doom 64
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Mapas secretos:
The Lost Levels: 34 35 36 37 38 39 // 40
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP29. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP29.

MAP29: Outpost Omega es el primer nivel secreto de Doom 64 en orden numérico, y el segundo en orden cronológico (el primero, técnicamente, sería MAP32: Hectic). La música de este nivel es la misma que en MAP05: Tech Center que es el nivel al cual se sale al completarlo.

En caso de jugarse este nivel después de MAP04: Holding Area, aquí es donde el jugador primero encontrará los Mancubi y Elementales del dolor. El nivel contiene también el primero de los extraños artefactos conocidos como Llaves del Demonio que actualizan el Destructor, arma que también se puede obtener aquí.

Mapa[]

D64 MAP29 map

Estrategia rápida[]

ClassicDoom
Este artículo conteniene aportes adaptados de un artículo similar de ClassicDOOM.
D64 MAP29-inicio

El nivel comienza en un pasillo iluminado con luces azules, que tiene dos pequeños cuartos en los extremos con compuertas inicialmente impracticables. A ambos lados del pasillo hay dos pares de puertas que dan acceso a sendas salas de control. En primer lugar, limpia las salas de control de los Zombi y Almas perdidas.

Pulse el interruptor (A) que se encuentra en la sala de la derecha para abrir la puerta que está al final del pasillo, para pasar a una habitación con cuatro jaulas y un lanzacohetes al medio. Antes de avanzar en esa sala, pulsa sobre el panel de control que se encuentra a la derecha (B) y corre rápidamente hasta el fondo de la sala para obtener la llave roja que está en un armario que se abre brevemente allí, necesaria si deseas obtener la primera llave del demonio para el Destructor.

La otra puerta de esa sala se encuentra bloqueada y no hay nada visible para abrirla. La forma de lograrlo es recogiendo el lanzacohetes del medio de la sala. Si lo tuvieras con carga completa debes hacer un disparo al aire para que se efectúe la recolección del arma. Al hacerlo, en cada una de las jaulas va a aparecer un monstruo, al tiempo que la iluminación de la sala disminuye y las puertas se cierran. Debes matar a los cuatro para que se abran ambas puertas.

Pasa a la habitación siguientes por el corredor (C) donde encontrarás varios monstruos como Elemental del dolor, Cacodemon, Diablo pesadilla y Zombis. A la izquierda se puede ver el lugar donde está la llave azul, pero no se puede acceder a ella. Avanza por el corredor hasta el interruptor del fondo (D), púlsalo para abrir las puertas a los costados y subir la escalera. Al pasar el segundo escalón se ha sellado la puerta que comunica con la sala de las cuatro jaulas, así que no puedes volver atrás.

Las puertas a ambos lados dan a dos escaleras en "U" que se unen arriba, y que dan acceso por un lado a la puerta azul y por otro lado a un corredor con varios bonus de armadura que lleva al lugar donde está la tarjeta llave azul. Cuando recoges la llave, varios monstruos se teletransportan en la sala del otro lado.

Ya puedes atravesar la puerta azul e ingresar en el área de almacenamiento (E), donde se encuentra la tarjeta llave amarilla, el Destructor y una primera Llave del demonio. Ten cuidado con los Diablillos y los Caballeros del infierno (según el nivel de dificultad en que estés jugando) que se encuentran en esa área.

En el corredor más bajo hay dos teletransportadores (F) que te devuelven al lugar (E) luego de la puerta azul, de modo de poder regresar para explorar todo lo necesario.

Llave amarilla[]

Aquí encontrarás "cajas" en múltiples alturas, con plataformas que pueden subir o bajar, y tienes hay que recorrer la sala saltando entre esas "cajas" disponibles o descender los niveles para llegar a la parte inferior.

Una de las tres cajas ubicadas en el lado norte del mapa contiene la llave amarilla y un Diablillo; hay tres cajas pero solamente la que tiene la llave es segura para saltar en ella, las otras dos son trampas trituradoras. Una vez que tengas la llave, puedes volver a la sala de control con el interruptor amarillo y abrir el camino a la salida, o bien puedes quedarte a encontrar las áreas secretas.

Destructor[]

Su obtención corresponde al secreto #3. Después de obtener la llave amarilla, debes teletransportarte de nuevo a la entrada de la sala, saltar abajo un nivel y luego nuevamente hacia la izquierda. Avanza en esa plataforma y verás a la derecha al fondo una caja con un interruptor, custodiado por un Diablillo o un Caballero del infierno, y una plataforma antes. Escoge un arma de bala y salta hasta allí, pasando sobre la brecha (saltar ayuda mucho, debes haber completado MAP32: Hectic antes).

D64 MAP29 secr

Mira a la derecha y pulsa sobre la pared para que baje temporalmente, revelando un interruptor en la pared de enfrente, al que debes dispararle para que se active. El Destructor aparecerá frente a ti.

Llave del Demonio[]

Después de haber recogido el Destructor y los secretos #4 y 5, vuelve a dispararle al interruptor que hizo bajar la plataforma (G), para hacerla bajar un nivel más. Esto hará plenamente accesible la puerta roja, detrás de la cual se encuentra la primera Llave del Demonio.

Salida[]

Vuelve a la sala con las cuatro jaulas y recoge el paquete de locura que está en el centro. Como antes, esto hace aparecer un nuevo grupo de monstruos dentro de las jaulas, al tiempo que se bloquean las puertas de la sala hasta que acabes con esos cuatro monstruos. Una vez hecho esto, ve a la sala de control de la izquierda, pulsa el interruptor amarillo (H) para abrir el área de salida hacia el oeste, con más monstruos que te esperan.

Allí encontraras inicialmente un corredor en forma de "C" invertida, que rodea un patio hundido. Pulsa el interruptor (I) que se encuentra en el corredor de la izquierda, luego el que se reveló en el centro y verás que se forma un pasaje con más Almas perdidas, Cacodemons y Elementales del dolor hacia la salida.

Otros lugares de interés[]

En la sala de control que está a la izquierda del pasillo del comienzo, si pulsas sobre el tercer panel de computadora, se abre un nicho en la sala de enfrente que contiene una ametralladora.

Antes de adentrarse en el corredor (C), es conveniente disparar con el lanzacohetes para terminar con los Cacodemons y Elementales del dolor que se ocultan en la parte alta. En la sala de las cuatro jaulas hay cajas de cohetes en los rincones. En la sala a la derecha del corredor (C), detrás de la columna donde está la armadura, hay un par de interruptores que abren sendos nichos sobre la pared con una caja de cohetes y un botiquín.

En realidad no es necesario recoger el paquete de locura cuando vuelves a la sala de las cuatro jaulas, lo que te ahorra un enfrentamiento con los monstruos que aparecen allí y la Almas perdidas del pasillo hacia la salida.

Secretos[]

  1. Luego de pasar la puerta (C), a la derecha puedes ver una ventana con una armadura y un interruptor. Para acceder a ella hay que avanzar por el pasillo central hasta el segundo escalón (escucharás un sonido de motor eléctrico), y luego volver rápidamente para encontrar que la ventana ha bajado. Pulsa el interruptor y luego corre hasta la ventana similar del otro lado, donde hay una super escopeta. El secreto se computa recogiéndola.
  2. Apenas pasas la puerta azul, avanza para caer un nivel, dobla a la izquierda y cae otro nivel. Sobre la pared a tu izquierda hay un panel de computadora, púlsalo y luego ve rápidamente bordeando siempre hacia la izquierda hasta llegar abajo. Si lo haces bien, las barras que bloquean la esfera alma estarán abiertas y podrás recogerla.
  3. Obtener el Destructor se computa como un secreto.
  4. Después de obtener el secreto #3 salta a la plataforma del otro interruptor donde estaba el Diablillo. Ese interruptor bajará brevemente una plataforma atrás, corre y monta en ella. Espera a que suba de nuevo y al fondo se mostrará un nuevo interruptor al que debes dispararle. Esto bajará de forma permanente una plataforma anexa (G) a la que saltaste dos veces. A partir de ahí es posible saltar para obtener la mochila.
  5. Apenas pasas la puerta azul, se ve adelante una megaarmadura dos niveles más abajo. Para conseguirla es necesario bajar antes la plataforma del secreto #4 y desde allí saltar en diagonal a través de la brecha.
  6. Obtener la Llave del Demonio se computa como un secreto.
  7. Cuando la sala de salida se hizo accesible, después de pulsar el interruptor del corredor izquierdo, el interruptor del corredor derecho se puede pulsar ahora, revelando un cercano pasillo secreto con municiones varias.

Monstruos según nivel de dificultad[]

Monstruos BG y BIO IOD WMD
Alma perdida 10 15 20
Barón del infierno
Caballero del infierno 0 5 2
Cacodemon 5 4 2
Demonio 2 4 6
Diablillo 15 12 13
Diablo Pesadilla 2 4 6
Elemental del dolor 2 3 5
Espectro 1 1 1
Mancubus 0 0 4
Sargento 6 13 14
Zombi 6 0 0
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