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Mapa - Nivel
Doom 64
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Mapas secretos: 29 30 31 32 // 33
The Lost Levels: 34 35 36 37 38 39 // 40
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP17. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP17.

MAP17: Watch Your Step es el decimoséptimo nivel de Doom 64, diseñado por Danny Lewis. utiliza la pista de música "Blood Red Shadows". Este nivel introduce el Ciberdemonio por primera vez en el juego.

La música es la misma música de PlayStation Doom que aparece en MAP02: Nuclear Plant, MAP14: Halls of the Dammed y MAP48: Nirvana.

El nivel termina en una gran batalla contra una oleada tras otra de demonios, que llega al punto culminante en una batalla contra una pareja de Ciberdemonios, si el jugador está jugando en el nivel de dificultad Watch Me Die, o uno solo en los niveles más bajos.

Mapa[]

D64 MAP17 map

Estrategia rápida[]

ClassicDoom
Este artículo conteniene aportes adaptados de un artículo similar de ClassicDOOM.

Comienzas el juego en un amplio patio vacío, similar a una arena, con una estructura central abierta, la salida bloqueada a un costado y una escalera como único camino posible. Al principio, todo este nivel parece estar casi vacío, a excepción de casi todas las armas posibles diseminadas por ahí. El nombre del nivel dice mucho sin embargo, ya que a medida que avances, más peligroso se vuelve. Sólo se necesita una llave para salir del nivel, pero docenas de enemigos se interponen entre tu y esa salida.

Sube por las escaleras (A) del lado sur después de recoger cualquier cosa que puedas necesitar en el patio. El pasillo siguiente también contiene varias armas, incluyendo una BFG 9000, y conduce a una sala cuadrada con una construcción elevada en el centro y pequeños canales de lava alrededor del perímetro.

D64 MAP17 piso

Al llegar a la parte inferior de las escaleras en (B), detente y echa un vistazo al piso: cada uno de las diferentes baldosas que se destacan en el suelo van a generar enemigos cuando camines sobre ellas. Hay 12 en total por todo el perímetro y cada una va a convocar sólo un monstruo, así que debes pisarlas de a una a la vez para no tener demasiada dificultad. Habrá unos cinco Caballeros del infierno, dos demonios, tres cacodemons y un Elemental del dolor que aparecerán. No resulta fácil pasar sin tocarlas, porque el espacio es bastante reducido.

La llave cráneo azul se encuentra en el extremo opuesto del patio. Puedes caminar alrededor del perímetro de esta zona y ver dónde está la llave azul, si tienes cuidado de no pisar cualquiera de las baldosas diferentes. Al recoger la llave se convocará a un enjambre de monstruos. Este ataque traerá varios Caballeros del infierno, Cacodemons, Demonios y dos Elementales del dolor más. Desafortunadamente, esta batalla no se puede evitar.

Si revelaste ambos secretos y pulsaste los interruptores, cuando te dirijas de nuevo por el pasillo encontrarás una esfera de invulnerabilidad y un túnel a la megaesfera.

De vuelta en la zona de inicio, los enemigos comenzarán a teletransportarse en cuanto llegues. Primero serán algunos zombis, luego Demonios, Diablillos y a continuación algunos Caballeros del infierno. Cuando acabas con cada oleada, otra aparecerá: los Aracnotrones y Mancubi son los siguientes. En ciertos momentos es posible volver a la zona donde estaba la llave azul y conseguir que luchen entre sí al burlarse de ellos a través de los barrotes de la zona de salida. No te van a perseguir por el pasillo, así que es un buen lugar para dispararles con el lanzacohetes. Recuerda que en el centro de la estructura puedes conseguir un paquete de locura si lo necesitas y en el rincón próximo al punto de inicio hay cuatro cajas de cohetes.

Después de que los Aracnotrones y los Mancubi estén muertos, habrá una pausa antes de que llegue un Ciberdemonio. Entonces, vuelve a buscar la esfera de invulnerabilidad y termina con él, para que las barras de salida se abran y se termine el nivel.

Otros lugares de interés[]

En realidad, la llave azul no hace falta para salir del nivel sino para conseguir el 100% de los logros, ya que habilita el ingreso al edificio y desde él, el acceso al resto de las áreas cercanas. Una vez que tienes la llave azul puedes levantar las barras azules que bloquean el ingreso a la construcción central del segundo patio. En primer lugar tienes que enfrentarte al Elemental del dolor de allí dentro, que está "congelado" hasta que abres las barras. Al fondo de este pasillo hay un interruptor (C) que abre las dos paredes a los lados, ve por cualquiera de los ascensores hasta el nivel superior, donde te espera un grupo de Diablillos.

En el centro de la construcción hay un teletransportador que te lleva a las áreas laterales del patio en (D). Cuando apareces, algunos zombis se van a materializar en el pasillo de abajo. Salta abajo, ve hacia el otro extremo del pasillo y sube por el ascensor para encontrar otro telepuerto (E), que te lleva al área lateral en el lado sur en (F).

Estos tres teletransportadores son bi-direccionales, así que puedes ir y volver por ellos todas las veces que necesites. Desde estas salas puedes saltar a las cornisas exteriores para recoger los bonus de salud y de armadura.

Hay dos pequeños nichos que contienen un paquete de locura y una megaarmadura, en los pasillos al norte y al sur de la construcción central, que también puedes alcanzar al usar los telepuertos. Recoger la megaarmadura o el paquete de locura convocará a un diablillo a tu espalda, por lo que debes tener la escopeta preparada. Necesitarás recoger la megaarmadura para poder iniciar la batalla final con más protección.

Secretos[]

  1. Después de usar el primer teletransportador que te lleva al extremo nordeste del mapa, no te muevas al llegar y solamente dispara hacia delante con un arma de impacto. Esto activa un interruptor que abre una puerta detrás de donde te encuentras actualmente.

A continuación, date la vuelta y entra en el nicho recién revelado para obtener el crédito. Asegúrate de activar el interruptor en esa sala secreta.

  1. Repite el mismo procedimiento con el segundo teletransportador que necesitas tomar en el noroeste que te lleva a la sala secreta en el sudeste, disparando, entrando en el nicho para lograr el secreto y puslar el interruptor.

Entrar en estas dos salas te otorgará el 100% del crédito por secretos, pero los dos interruptores que se pueden pulsar en estas salas abren una vía de paso anterior en el nivel, que te permite acceder a la megaesfera que has visto antes (está a la vista al entrar en la primera arena), así como a una esfera de invulnerabilidad, ubicada en el pasillo antes de la arena.

Monstruos según nivel de dificultad[]

Monstruos BG y BIO IOD WMD
Alma perdida 6 10 16
Aracnotrón 2 3 4
Caballero del infierno 7 11 13
Cacodemon 3 2 2
Ciberdemonio 1 1 2
Demonio 5 7 9
Diablillo 11 13 17
Elemental del dolor 1 3 3
Espectro 1 1 1
Mancubus 2 3 4
Sargento 5 8 13
Zombi 3 5 7

Trivia[]

  • El túnel cavernoso que conduce a la esfera de invulnerabilidad secreta contiene las letras muy estilizadas TEK en el suelo como charcos de sangre. Estas letras son una referencia a "Tekno", un apodo alternativo para el autor del mapa, Danny "Technoman" Lewis.
  • La arena final de Kadingir Sanctum en Doom (2016) fue diseñada deliberadamente para parecerse al área inicial de este mapa, como fue declarado por su diseñador en Twitter. Las similitudes incluyen el diseño de pilares similares a Stonehenge con barras transversales superpuestas en diferentes niveles verticales, y la naturaleza de la batalla que tiene lugar allí también: los enemigos continúan apareciendo en oleadas poco extendidas que aumentan en fuerza al variar el tipo de monstruo, comenzando con Diablillos y culminando con Barones del infierno. Otras similitudes no confirmadas por el autor del mapa incluyen el color del cielo en ambas áreas y las posiciones relativas de sus salidas en comparación con la estructura del templo.
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