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Los Barones del Infierno son monstruosos enemigos que parecen minotauros, faunos o sátiros con los torsos de color rosa, cuernos y patas de cabra marrón.

Un par de Barones, denominado internamente por id Software como "Bruiser Brothers," aparecen como los jefes al final de Knee-Deep in the Dead, el primer episodio de Doom. Esto fue debido al primer encuentro con ellos y como una parodia hacia los Hermanos Martillo del Super Mario Bros.

Los Barones también aparecen como enemigos regulares en los episodios posteriores y en las secuelas; coincidentemente, ellos y sus contrapartes más débiles los Caballeros del infierno de Doom II aparecen con frecuencia en parejas.

" El Caballero del Infierno fue una mala noticia, pero este es palabra mayor. Estos matones se parecen mucho a los Caballeros del Infierno, pero se ven un poco diferentes y son dos veces más difíciles de matar "
― Manual de Doom II


Apariencia[]

Un Barón tiene el aspecto de un demonio parecido a una cabra musculosa, bípedo con piel roja y piernas bronceadas con cascos negros. Sus manos están cubiertas de una energía verdosa leve, pero se hace más pronunciado cuando lanza sus bolas de plasma verdes.

Características de combate[]

Un Barón proferirá un fuerte grito de toro ruidoso cuando ve a un jugador.

Con 1.000 puntos de golpe , los barones son los más resistentes de todas las criaturas en Doom salvo el Ciberdemonio y la Spiderdemon. Atacan a los opositores con zarpazos cuando están cerca o arrojando unas bolas de plasma verde cuando se encuentran a distancia.

Cuando mueren, un Barón hará un sonido de gorgoteo agudo (que suena muy parecido a una trompeta desafinada) cuando su cuerpo se divide en dos, la parte superior del cuerpo medio que cae sobre el suelo justo detrás de la mitad inferior del cuerpo, dejando al descubierto grandes cantidades de sangre verde e intestinos.

Análisis táctico[]

Los ataques del Barón se esquivan con facilidad si el jugador le está prestando toda su atención, pero sus bolas de plasma son más rápidas que las bolas de fuego de los Diablillos o Cacodemonios y pueden hacer un daño muy fuerte en un golpe exitoso.

Debido a que los Barones pueden recibir golpes muy fuertes antes de caer, y debido a su bajo umbral de dolor, el uso del lanzacohetes, Fusil de plasma o Super escopeta es lo que más se recomienda. No obstante, siempre que el jugador pueda obtener la distancia suficiente sin ser golpeado, la Ametralladora y la Escopeta también funcionarán adecuadamente, aunque puede tomar un tiempo mayor para derribarlos.

Los ataques cuerpo a cuerpo contra ellos son peligrosos, ya que ponen al jugador en riesgo de ser arañado.

Para matarlos se requiere unos 5 cohetes, 45 disparos de plasma, 100 balas, 11 segundos con la motosierra, 15 disparos de escopeta en buena posición, o 5 disparos de súper escopeta a quemarropa. La bola de plasma principal del BFG9000 no produce suficiente daño como para matar a un Barón en una sola emisión, aunque los rayos posteriores pueden asestarle un golpe mortal si bastantes de ellos dan en el blanco. Esto se logra mejor con el disparo de la BFG a quemarropa, lo que dejará al jugador vulnerable a los ataques cuerpo a cuerpo extremadamente dañinos del Barón durante el ciclo de recarga de la BFG.

Datos técnicos[]

Personaje[]

Atributos
Tipo de cosa 3003 (decimal), BBB (hex)
Puntos de daño 1.000
Velocidad 8 unidades de mapa por cuadro
(93,3 unidades por segundo)
Ancho 48
Alto 64
Tiempo de reacción 8
Probabilidad de dolor 50 (19.53%)
Tiempo de dolor 4 tics
Masa 1.000
Sprites y Sonidos
Nombre de sprite BOSS
Sonido de alerta DSBRSSIT
Sonido de acción DSDMACT
Sonido de dolor DSDMPAIN
Sonido de muerte DSBRSDTH

Ataque[]

Ataque cuerpo a cuerpo
Daño 10-80
Sonido DSCLAW
Ataque a distancia
Tipo Proyectil
Daño 8-64
Velocidad 15 unidades de mapa por cuadro
(525 unidades por segundo)
Sprite BAL7
Sonido DSFIRSHT (disparo)
DSFIRXPL (impacto)

Otros juegos[]

Doom 64[]

Ver Barón del infierno.

Doom RPG[]

En Doom RPG, el Barón del infierno y el Caballero del infierno pertenecen ambos a la clase genérica de monstruo llamada "Barón". Hay tres variaciones, identificados por el color:

  • Ogro (torso verde, rojo las manos, piernas morenas)
  • Caballero del infierno (torso marrón, manos marrones, piernas rosadas)
  • Barón (torso rosa, manos naranja, piernas morenas)

Al igual que en el original, el Caballero del infierno no es tan poderoso como el barón, aunque ambos son más poderosos que la nueva variante "ogro". Esta última clase de monstruo es especialmente débil en contra de los ataques de las escopetas.

Monstruos clásicos[]

Enemigos que aparecen en Doom / Ultimate Doom
Subordinados Alma perdidaCacodemonioDemonioDiablilloEspectroSargentoZombi
Jefes Barón del infiernoCiberdemonioSpiderdemon (jefe final)
Enemigos que aparecen en Doom II
De Doom Alma perdidaCacodemonioDemonioDiablilloEspectroSargentoZombi
Nuevos AracnotrónArchi-vilCaballero del infiernoChaingunnerComandante KeenElemental del dolorMancubusRevenantWolfenstein SS
Jefes Barón del infiernoCiberdemonioSpiderdemon -•|•- Nuevo : Icono del pecado (jefe final)
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