Doom Wiki
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El Archi-vil es un monstruo que vuelve a enfrentarnos en el Doom Eternal; luego de aparecer inicialmente en Doom II y Doom 3, este enemigo no había sido incluído en el relanzamiento de Doom (2016). Siendo el reemplazo del Invocador del juego anterior, es capaz de aparecer en un grupo de demonios para acosar al jugador y dañarlo con varios ataques basados en fuego.

Al poseer un alto intelecto y descender de dioses demonio mayores, sirven como comandantes de campo para la carne de cañón como Diablillos, Demonios Pinky, Cacodemonios o Zombis.

Aspecto físico[]

Este nuevo Archi-vil tiene un aspecto muy similar al de su primer aparición en el juego clásico: un cuerpo humanoide alto, delgado y pálido con brazos y manos en llamas. Sin embargo, también se ha reforzado notablemente, con un aspecto mucho menos demacrado que sus diseños anteriores. También se pueden ver numerosas espinas alrededor de su cuerpo, con piezas duras de hueso que lo recubren, particularmente en sus hombros y área del pecho.

En el trailer del juego se reveló en una escena dramática, donde se muestra de pie enfrentando al Doom Slayer. Se supuso entonces que el Archi-vil era un mini jefe de algún tipo.

Características de combate[]

El Archi-vil es un maestro del fuego, con casi todos sus ataques que implican un intento de quemar al Slayer de alguna manera. Desde distancias medias, lanzará oleadas de fuego, no muy diferente de las ondas de choque de la Flagelante. Si el jugador está en la línea de visión del Archi-vil a distancias más largas, y el monstruo no está en proceso de convocar a un grupo de enemigos, puede generar un gran charco de llamas debajo. Este lago de fuego inflige un daño significativo y debes salir corriendo lo más rápido posible. Si el Slayer se acerca demasiado, el Archi-vil se rodeará de fuego e intentará teletransportarse a un lugar más seguro.

El mayor activo del Archi-vil es su capacidad de convocar a un grupo de demonios para atacar al Slayer. Al hacerlo, erigirá un muro de llamas frente a él, evitando que tanto los proyectiles como el mismo Slayer lo alcancen. Si logra invocar a su horda demoníaca, tendrá las mismas ventajas que si estuviese bajo el efecto de un Tótem de aumento, con mayor velocidad de movimiento y producción de daño. Sin embargo, este efecto solo se aplicará a los demonios que el Archi-vil haya convocado y terminará si este es asesinado. Un Archi-vil teóricamente puede invocar una cantidad infinita de demonios, aunque solo generará unos pocos cada vez. Cabe señalar que es incapaz de convocar a otros Archi-viles, aunque puede convocar a otros demonios superpesados como Barones del infierno, Tiranos e incluso Acechadores en dificultades más altas.

Como unidad súper pesada, el Archi-vil es inmune a la Motosierra y resistente a proyectiles del BFG-9000.

No puede atacar mientras está convocando a un grupo de demonios, lo que hace que acercarse en ese momento sea un poco más fácil. Su invocación también se puede interrumpir haciéndolo tambalear. Si esto ocurre, cualquier demonio que el Archi-vil estuviera convocando morirá instantáneamente. La pared de llamas que utiliza Archi-vil para protegerse mientras convoca demonios puede destruirse con un Puñetazo sangriento, lo que permite al jugador matarlo más fácilmente.

Descripción del Códice[]

Archi-vil
El Archi-vil, creado en el fuego infernal, es muy temido entre los demonios menores por su habilidad innata de canalizar y manipular los impíos poderes de la magia del infierno. Descendiente de la raza más antigua de los demonios, ha ocupado durante mucho tiempo un puesto en la casta gobernante de la raza demoníaca de noble estirpe. Entre las huestes infernales, se distingue por un intelecto superior, y sus poderes de psicomancia lo convierten en un señor natural para las bestias salvajes y primitivas del averno, capaz de doblegar a otros demonios de mente más débil.


Battlemode[]

El Arch-vile también sirve como uno de los varios demonios jugables en el modo Battlemode de Doom Eternal. Con una salud base de 2.250 puntos, se especializa en la negación de área y el apoyo, capaz de erigir muros de fuego para bloquear al Slayer y usa la teletransportación para compensar su mediocre velocidad de movimiento.

Trivia[]

  • Durante los Glory Kills, el Archi-vil muestra notablemente miedo, el único demonio que lo hace de manera poco sutil.
  • El Arch-vile tuvo su propia escena de revelación, mostrada por primera vez en QuakeCon 2018, pero se eliminó de la versión final.
    • Además, la escena muestra al Slayer sacando el Crisol cuando se restaura modificando el juego. Curiosamente, la escena se desarrolla en el nivel del Núcleo de Marte, aunque el Crisol no se obtiene hasta Taras Nabad, que tiene lugar después del nivel siguiente del Núcleo de Marte.

Véase también[]

Enemigos que aparecen en Doom Eternal
Carne de cañón Alma perdidaDiablilloGárgolaMecazombiSoldadosZombi
Pesados AracnotrónCaballero del infiernoCaballero del TerrorCacodemonioCadáverCiber-MancubusDrones MaykrElemental del dolorEspectroFlagelanteMancubusMerodeadorPinkyRevenant
Super pesados AcechadorArchi-vilBarón del infiernoCazador infernalTirano
Ambientales Bola blancaTentáculoTótem de aumento
Jefes El GladiadorKhan MaykrIcono del Pecado (jefe final)
Mecánicos Demonio empoderadoKalibasNido sangriento
Enemigos que aparecen en The Ancient Gods, las expansiones de Eternal    
Tipo TAG1 TAG2
Carne de cañón Diablillo de piedraZombi chillónSoldado antidisturbios
Pesados Ángel de sangreFlagelante Espectro Merodeador maldito
Super pesados Barón acorazado
Ambientales EspírituTorreta Soldado demoníaco
Jefes Samur MaykrPrueba de Maligog Señor Oscuro (Jefe final)
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