Doom Wiki
Doom Wiki
Sin resumen de edición
Sin resumen de edición
 
(No se muestran 9 ediciones intermedias del mismo usuario)
Línea 1: Línea 1:
{{VersMonstruo|monstruo|Doom|[[Archi-vil (Doom 3)]], [[Archi-vil (Eternal)]]}}
+
{{Pestañas3 |uno = Archi-vil|unoB = Juegos clásicos|dos = Archi-vil (RPG)|dosB = Doom RPG|tres = Archi-vil (Doom 3)|tresB = Doom 3|cuatro = Archi-vil (Eternal)|cuatroB = Doom Eternal|cinco = |cincoB = |seis = |seisB = }}
  +
 
{{Infobox Enemigo
 
{{Infobox Enemigo
 
|nombre = Archi-vil
 
|nombre = Archi-vil
Línea 16: Línea 17:
 
==Características de combate==
 
==Características de combate==
   
Al detectar al jugador, el Archi-vil emite un agudo sonido similar al de un [[Arachnotron]]. Al morir profiere un grito angustioso mientras su cuerpo parece desmoronarse, su sección media y la pierna izquierda rotas por la mitad, la mano derecha se desintegra en un muñón sangriento, colapsando sobre sí mismo en un montón sangriento.
+
Al detectar al jugador, el Archi-vil emite un agudo sonido similar al de un [[Aracnotrón]]. Al morir profiere un grito angustioso mientras su cuerpo parece desmoronarse, su sección media y la pierna izquierda rotas por la mitad, la mano derecha se desintegra en un muñón sangriento, colapsando sobre sí mismo en un montón sangriento.
   
 
Estos monstruos pueden soportar una considerable cantidad de daño (700 [[Puntos de daño|puntos de golpe]], el cuarto más alto en el juego), y su ataque consiste en una capacidad única para inmolar a sus enemigos en llamas por la imposición de sus brazos en alto, convocando al fuego sobre el enemigo, independientemente del rango (aunque no van a usar su ataque a más de 1024 [[Unidad de mapa|unidades de mapa]] de distancia). Luego se encorva y bate las manos, haciendo que el fuego entre en erupción, por lo general envía al enemigo volando por el aire, mientras causa hasta 90 puntos de daño.
 
Estos monstruos pueden soportar una considerable cantidad de daño (700 [[Puntos de daño|puntos de golpe]], el cuarto más alto en el juego), y su ataque consiste en una capacidad única para inmolar a sus enemigos en llamas por la imposición de sus brazos en alto, convocando al fuego sobre el enemigo, independientemente del rango (aunque no van a usar su ataque a más de 1024 [[Unidad de mapa|unidades de mapa]] de distancia). Luego se encorva y bate las manos, haciendo que el fuego entre en erupción, por lo general envía al enemigo volando por el aire, mientras causa hasta 90 puntos de daño.
Línea 24: Línea 25:
 
La [[Daño por explosión|explosión]] ocurre cerca del final del ataque. El monstruo continuará para terminar su ataque incluso después de la explosión; sin embargo, es seguro salir de la cubierta en este momento. Si el jugador se mueve fuera de la vista del Archi-vil y regresa en el momento de la explosión, resultará herido. De hecho, el único momento en que el jugador necesita cobertura es en el momento de la explosión. Esto puede ser útil en modo de [[alta velocidad]].
 
La [[Daño por explosión|explosión]] ocurre cerca del final del ataque. El monstruo continuará para terminar su ataque incluso después de la explosión; sin embargo, es seguro salir de la cubierta en este momento. Si el jugador se mueve fuera de la vista del Archi-vil y regresa en el momento de la explosión, resultará herido. De hecho, el único momento en que el jugador necesita cobertura es en el momento de la explosión. Esto puede ser útil en modo de [[alta velocidad]].
   
El Archi-vil tiene el poder de resucitar a otros monstruos de menor nivel que dejan [[cadáveres]], excepto [[Cyberdemon]]s, [[Spiderdemon]]s, [[Comandante Keen]] y otros Archi-viles. Asimismo, no puede resucitar cadáveres que fueron colocados en el mapa por el diseñador de niveles. Este poder de resurrección hace que sea la mayor prioridad de matarlo en la batalla, para que deje de revivir monstruos ya derrotados y obligando al jugador a usar munición extra. Sin embargo, el jugador recibe crédito adicional por matar monstruos resucitados, por lo que en los niveles que contienen un Archi-vil el porcentaje de muertos que aparece al final puede superar el 100%.
+
El Archi-vil tiene el poder de resucitar a otros monstruos de menor nivel que dejan [[cadáveres]], excepto [[Ciberdemonio]]s, [[Spiderdemon]]s, [[Comandante Keen]] y otros Archi-viles. Asimismo, no puede resucitar cadáveres que fueron colocados en el mapa por el diseñador de niveles. Este poder de resurrección hace que sea la mayor prioridad de matarlo en la batalla, para que deje de revivir monstruos ya derrotados y obligando al jugador a usar munición extra. Sin embargo, el jugador recibe crédito adicional por matar monstruos resucitados, por lo que en los niveles que contienen un Archi-vil el porcentaje de muertos que aparece al final puede superar el 100%.
   
 
==Análisis táctico==
 
==Análisis táctico==
  +
Los Archi-viles son los monstruos más rápidos del juego, casi un 50% más rápido que un Cyberdemon o una carga de [[Alma perdida]] y la conjunción de dos o más de ellos a la vez sin ningún tipo de cubierta probablemente resultará en la muerte de la mayoría de los jugadores. También son el monstruo más resistente al dolor, lo que hace difícil la cancelación de sus ataques; un disparo a quemarropa con la [[Super escopeta|super escopeta]] sólo interrumpe su ataque el 55% del tiempo.
+
Los Archi-viles son los monstruos más rápidos del juego, casi un 50% más rápido que un Ciberdemonio o una carga de [[Alma perdida]] y la conjunción de dos o más de ellos a la vez sin ningún tipo de cubierta probablemente resultará en la muerte de la mayoría de los jugadores. También son el monstruo más resistente al dolor, lo que hace difícil la cancelación de sus ataques; un disparo a quemarropa con la [[Super escopeta|super escopeta]] sólo interrumpe su ataque el 55% del tiempo.
   
 
Pueden ser heridos por la explosión de su propio ataque de llama, por lo que es posible que un Archi-vil llegue a lastimarse a sí mismo o a cualquier otro Archi-vil cerca de su objetivo. Sin embargo, los monstruos (incluyendo otros Archi-viles) dañados por el ataque de un Archi-vil nunca tomarán represalias porque es una excepción en el código fuente que impide a otros monstruos atacarlos. Esto no excluye al Archi-vil a sí mismos como objetivo y dañar otros monstruos, sin embargo.
 
Pueden ser heridos por la explosión de su propio ataque de llama, por lo que es posible que un Archi-vil llegue a lastimarse a sí mismo o a cualquier otro Archi-vil cerca de su objetivo. Sin embargo, los monstruos (incluyendo otros Archi-viles) dañados por el ataque de un Archi-vil nunca tomarán represalias porque es una excepción en el código fuente que impide a otros monstruos atacarlos. Esto no excluye al Archi-vil a sí mismos como objetivo y dañar otros monstruos, sin embargo.
Línea 38: Línea 40:
 
===Personaje===
 
===Personaje===
   
{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0px ; width: 100%;"
+
{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0px ; width: auto; "
 
|-
 
|-
 
| valign=top |
 
| valign=top |
Línea 45: Línea 47:
 
! colspan="2" style="text-align: center;"| Atributos
 
! colspan="2" style="text-align: center;"| Atributos
 
|-
 
|-
| [[Tipos de Cosa|Tipo de cosa]]||64 (decimal), 40 (hex)
+
| [[Cosas/Tipos de Cosa en Doom|Tipo de cosa]]||64 (decimal), 40 (hex)
 
|-
 
|-
 
| [[Puntos de daño]]||700
 
| [[Puntos de daño]]||700
Línea 80: Línea 82:
 
|}
 
|}
 
|}
 
|}
 
   
 
===Ataque===
 
===Ataque===
Línea 101: Línea 102:
 
| style="text-align: left;"|Sonido ||DSVILATK (conjuro)<br />DSFLAMST (columna fuego)<br />DSFLAME (columna fuego)<br />DSBAREXP (explosión)
 
| style="text-align: left;"|Sonido ||DSVILATK (conjuro)<br />DSFLAMST (columna fuego)<br />DSFLAME (columna fuego)<br />DSBAREXP (explosión)
 
|}
 
|}
 
==Otros juegos==
 
===Doom RPG===
 
En [[Doom RPG]], el Archi-vil aparece como una ''clase'' de monstruo. Hay tres variaciones, identificados por el color:
 
*Infernis (azul)
 
*Archi-vil (dorado)
 
*Apollyon (rojo)
 
La clase de monstruos Archi-vil son particularmente susceptibles a los ataques de [[Hacha (Doom RPG)|Hacha]] y también parecen compartir una debilidad similar al [[Extintor de incendios (Doom RPG)|Extintor de incendios]] como los monstruos de clase Alma perdida hacen, lo mismo que en la novelización del libro [[Doom: Hell on Earth (libro)|Hell on Earth]]. También poseen la capacidad de revivir monstruos muertos, aunque esto no funcionará si el jugador está de pie sobre el cadáver de su objetivo en el momento. Algo que hay que destacar es que cuando ataca, no importa si el Archi-vil es del tipo Infernis o Apolión o simplemente Archi-vil, siempre tiene el aspecto  del Archi-vil normal no modificado, levantando sus brazos y envolviéndose en fuego.
 
   
 
==Notas==
 
==Notas==
Línea 116: Línea 109:
 
* El nombre del Archi-vil se basa muy probablemente en la conjunción del prefijo ''archi'' (que significa supremo) + la palabra ''vil'' (que significa malo o desagradable).
 
* El nombre del Archi-vil se basa muy probablemente en la conjunción del prefijo ''archi'' (que significa supremo) + la palabra ''vil'' (que significa malo o desagradable).
 
[[Archivo:MARBFAC2.png|thumb|180px|La textura MARBFAC2.]]
 
[[Archivo:MARBFAC2.png|thumb|180px|La textura MARBFAC2.]]
* La [[texturas|textura]] <tt>MARBFAC2</tt> de Doom tiene un ligero parecido con el diseño del Archi-vil, pero John Romero ha emitido declaraciones contradictorias a través de los años sobre si el boceto en el que se basó la textura se convirtió en parte de las influencias de diseño del Archi-vi; al mismo tiempo, afirmó que se trataba de una criatura diferente de "demonio alienígena" cuyo diseño fue abandonado además de sobrevivir en la textura,pero luego afirmó que, de hecho, era el Archi-vil en sí mismo.
+
* La [[texturas|textura]] <tt>MARBFAC2</tt> de Doom tiene un ligero parecido con el diseño del Archi-vil, pero John Romero ha emitido declaraciones contradictorias a través de los años sobre si el boceto en el que se basó la textura se convirtió en parte de las influencias de diseño del Archi-vi; al mismo tiempo, afirmó que se trataba de una criatura diferente de "demonio alienígena" cuyo diseño fue abandonado además de sobrevivir en la textura, pero luego afirmó que, de hecho, era el Archi-vil en sí mismo.
 
* El largo tiempo de lanzamiento del hechizo del Archi-vil generalmente le da al jugador suficiente tiempo para realizar dos disparos de super escopeta. Sin embargo, la probabilidad de dolor despreciable del monstruo hace que este método sea un poco complicado, ya que el jugador seguramente sufriría una explosión en el momento de su segundo disparo.
 
* El largo tiempo de lanzamiento del hechizo del Archi-vil generalmente le da al jugador suficiente tiempo para realizar dos disparos de super escopeta. Sin embargo, la probabilidad de dolor despreciable del monstruo hace que este método sea un poco complicado, ya que el jugador seguramente sufriría una explosión en el momento de su segundo disparo.
  +
* El nivel [[MAP11: Hunted (FD-P)|MAP11: Hunted]] de [[The Plutonia Experiment]] es un laberinto donde los Archi-viles son los únicos enemigos. Lo mismo sucede en ''MAP11: Arch-Violence'' de [[Plutonia 2]] (la secuela de The Plutonia Experiment).
   
 
== Véase también==
 
== Véase también==
Línea 126: Línea 120:
   
 
==Monstruos clásicos==
 
==Monstruos clásicos==
  +
 
{{MonstDoom2}}
 
{{MonstDoom2}}
  +
 
[[en:Arch-vile]]
 
[[en:Arch-vile]]
  +
 
[[Categoría:Enemigos Doom II]]
 
[[Categoría:Enemigos Doom II]]
[[Categoría:Enemigos Doom RPG]]
+
[[Categoría:Sacerdotes demoníacos]]
[[Categoría:Criaturas infernales]]
 

Revisión actual - 14:01 1 ene 2024


Relacionadas:



El Archi-vil es un monstruo de figura humanoide, muy alto y de aspecto escuálido, de piel color durazno con un aspecto grotesco, incluyendo estigmas. No tiene carne alrededor de su abdomen, dejando al descubierto parte de su caja torácica y la columna vertebral.

El Archi-vil hace su aparición en Doom II recién en el MAP11: Circle of Death (Doom II).

Características de combate

Al detectar al jugador, el Archi-vil emite un agudo sonido similar al de un Aracnotrón. Al morir profiere un grito angustioso mientras su cuerpo parece desmoronarse, su sección media y la pierna izquierda rotas por la mitad, la mano derecha se desintegra en un muñón sangriento, colapsando sobre sí mismo en un montón sangriento.

Estos monstruos pueden soportar una considerable cantidad de daño (700 puntos de golpe, el cuarto más alto en el juego), y su ataque consiste en una capacidad única para inmolar a sus enemigos en llamas por la imposición de sus brazos en alto, convocando al fuego sobre el enemigo, independientemente del rango (aunque no van a usar su ataque a más de 1024 unidades de mapa de distancia). Luego se encorva y bate las manos, haciendo que el fuego entre en erupción, por lo general envía al enemigo volando por el aire, mientras causa hasta 90 puntos de daño.

Este ataque siempre golpeará al enemigo, mientras haya una línea de visión entre el Archi-vil y el blanco. Puede ser evitado saliendo de la línea de visión, lo que suele ser relativamente fácil, ya que necesita unos tres segundos completos para hacer un ataque, desde el momento en que convoca primero al fuego hasta cuando realmente envía la explosión.

La explosión ocurre cerca del final del ataque. El monstruo continuará para terminar su ataque incluso después de la explosión; sin embargo, es seguro salir de la cubierta en este momento. Si el jugador se mueve fuera de la vista del Archi-vil y regresa en el momento de la explosión, resultará herido. De hecho, el único momento en que el jugador necesita cobertura es en el momento de la explosión. Esto puede ser útil en modo de alta velocidad.

El Archi-vil tiene el poder de resucitar a otros monstruos de menor nivel que dejan cadáveres, excepto Ciberdemonios, Spiderdemons, Comandante Keen y otros Archi-viles. Asimismo, no puede resucitar cadáveres que fueron colocados en el mapa por el diseñador de niveles. Este poder de resurrección hace que sea la mayor prioridad de matarlo en la batalla, para que deje de revivir monstruos ya derrotados y obligando al jugador a usar munición extra. Sin embargo, el jugador recibe crédito adicional por matar monstruos resucitados, por lo que en los niveles que contienen un Archi-vil el porcentaje de muertos que aparece al final puede superar el 100%.

Análisis táctico

Los Archi-viles son los monstruos más rápidos del juego, casi un 50% más rápido que un Ciberdemonio o una carga de Alma perdida y la conjunción de dos o más de ellos a la vez sin ningún tipo de cubierta probablemente resultará en la muerte de la mayoría de los jugadores. También son el monstruo más resistente al dolor, lo que hace difícil la cancelación de sus ataques; un disparo a quemarropa con la super escopeta sólo interrumpe su ataque el 55% del tiempo.

Pueden ser heridos por la explosión de su propio ataque de llama, por lo que es posible que un Archi-vil llegue a lastimarse a sí mismo o a cualquier otro Archi-vil cerca de su objetivo. Sin embargo, los monstruos (incluyendo otros Archi-viles) dañados por el ataque de un Archi-vil nunca tomarán represalias porque es una excepción en el código fuente que impide a otros monstruos atacarlos. Esto no excluye al Archi-vil a sí mismos como objetivo y dañar otros monstruos, sin embargo.

Los Archi-viles son fáciles de distraer a causa de su falta de umbral de focalización, lo que significa que siempre va a cambiar de objetivo ni bien es golpeado.

Al enfrentar a los Archi-viles es conveniente usar contra ellos el arma más poderosa de que se disponga: la BFG 9000 los matará de un solo golpe la mayor parte de las veces, mientras que el Fusil de plasma normalmente puede impedir que use su ataque debido a la alta tasa de fuego. El lanzacohetes también es útil, aunque el jugador corre el riesgo de ser contraatacado si hay más de uno de ellos a la vez. La súper escopeta también funciona bastante bien si hay cobertura adecuada para que el jugador se esconda detrás.

Datos técnicos

Personaje

Atributos
Tipo de cosa 64 (decimal), 40 (hex)
Puntos de daño 700
Velocidad 15 unidades de mapa por cuadro
(262,5 unidades por segundo)
Ancho 40
Alto 56
Tiempo de reacción 8
Probabilidad de dolor 10 (3.91%)
Tiempo de dolor 10 tics
Masa 500
Sprites y Sonidos
Nombre de sprite VILE
Sonido de alerta DSVILSIT
Sonido de acción DSVILACT
Sonido de dolor DSVIPAIN
Sonido de muerte DSVILDTH

Ataque

Ataque a distancia
Tipo Explosión especial
Daño

20 (impacto directo)

0-70 (explosión)

Velocidad x unidades de mapa por cuadro
(x unidades por segundo)
Sprite FIRE
Sonido DSVILATK (conjuro)
DSFLAMST (columna fuego)
DSFLAME (columna fuego)
DSBAREXP (explosión)

Notas

  • El Archi-vil se basa en un modelo que se muestra actualmente en el edificio de Id Software.
  • Existe un recorte de cartón de tamaño natural del Archi-vil producido por id Software, que puede verse aquí.
  • El nombre del Archi-vil se basa muy probablemente en la conjunción del prefijo archi (que significa supremo) + la palabra vil (que significa malo o desagradable).
MARBFAC2

La textura MARBFAC2.

  • La textura MARBFAC2 de Doom tiene un ligero parecido con el diseño del Archi-vil, pero John Romero ha emitido declaraciones contradictorias a través de los años sobre si el boceto en el que se basó la textura se convirtió en parte de las influencias de diseño del Archi-vi; al mismo tiempo, afirmó que se trataba de una criatura diferente de "demonio alienígena" cuyo diseño fue abandonado además de sobrevivir en la textura, pero luego afirmó que, de hecho, era el Archi-vil en sí mismo.
  • El largo tiempo de lanzamiento del hechizo del Archi-vil generalmente le da al jugador suficiente tiempo para realizar dos disparos de super escopeta. Sin embargo, la probabilidad de dolor despreciable del monstruo hace que este método sea un poco complicado, ya que el jugador seguramente sufriría una explosión en el momento de su segundo disparo.
  • El nivel MAP11: Hunted de The Plutonia Experiment es un laberinto donde los Archi-viles son los únicos enemigos. Lo mismo sucede en MAP11: Arch-Violence de Plutonia 2 (la secuela de The Plutonia Experiment).

Véase también

Monstruos clásicos

Enemigos que aparecen en Doom II
De Doom Alma perdidaCacodemonioDemonioDiablilloEspectroSargentoZombi
Nuevos AracnotrónArchi-vilCaballero del infiernoChaingunnerComandante KeenElemental del dolorMancubusRevenantWolfenstein SS
Jefes Barón del infiernoCiberdemonioSpiderdemon -•|•- Nuevo : Icono del pecado (jefe final)