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El Aracnotrón regresa como un monstruo en Doom Eternal, en su primera aparición en un juego de la serie principal de Doom desde Doom 64, y en cualquier juego de Doom desde Doom II RPG. También es un demonio jugable en el modo multijugador Battlemode.

Aspecto físico[]

El diseño es muy similar al del Aracnotrón clásico de Doom II, la única gran diferencia es que el cañón ahora está ubicado en la parte superior del cerebro en lugar de llevarlo debajo.

El Aracnotrón puede subir paredes en cualquier ángulo, puede saltar largas distancias y puede disparar plasma.

Características de combate[]

Los Aracnotrones tienen tres modos principales de ataque: su método preferido que usarán a medio o largo alcance es el fuego de su cañón principal. El tiroteo tiene una extensión desigual que dificulta que el Aracnotrón apunte con precisión, pero al mismo tiempo es difícil de evitar, ya que esquivar un proyectil podría resultar en ser golpeado por otro. El daño de esta arma es sorprendentemente alto.

A una distancia menor, puede usar dos ataques más en su repertorio: muy cerca tiene un ataque cuerpo a cuerpo que se asemeja al salto de una araña saltadora, y un poco más lejos puede disparar descargas de granadas de retardo de tiempo con un daño por explosión decente de un par de lanzadores con forma de mortero que salen de los costados de su cuerpo.

Los Aracnotrones con los cañones de plasma intactos ocasionalmente saltan a las paredes o techos para usarlos como puntos de vista: si le disparan a las patas mientras están en esa superficie, caerán al suelo y se volverán vulnerables por un corto tiempo mientras se enderezan.

Descripción del Códice[]

Aracnotrón
Los Aracnotrones se construyen con el material genético recuperado de los restos de la Mente arácnida maestra original, mejorados cibernéticamente mediante bioingeniería. Aunque su cuerpo exhibe solo una movilidad limitada, su singular constitución cerebral hace de ella la candidata ideal para la superestructura prostética y controlada por impulsos en las que viven permanentemente. Las instalaciones de la UAC donde se crearon estos seres, concebidas para diseñar y modificar demonios antes de usarlos como armas, quedó arrasada después de una fuga en la cadena de montaje que les costó la vida a todos sus trabajadores. La fábrica sigue funcionando bajo la IA administrativa y continúa fabricando Aracnotrones por su cuenta.


Glory Kills[]

  • Doom Slayer agarra una de las patas del monstruo y fuerza la garra hasta atravesarle el ojo.
  • Doom Slayer voltea el arácnido sobre su espalda, donde es aplastado por su propio peso.
  • Doom Slayer arrebata una granada del lanzador y se la introduce al Aracnotrón.
  • Doom Slayer toma una granada del lanzador y la atasca en el cerebro del Aracnotrón.


Véase también[]

Enemigos que aparecen en Doom Eternal
Carne de cañón Alma perdidaDiablilloGárgolaMecazombiSoldadosZombi
Pesados AracnotrónCaballero del infiernoCaballero del TerrorCacodemonioCadáverCiber-MancubusDrones MaykrElemental del dolorEspectroFlagelanteMancubusMerodeadorPinkyRevenant
Super pesados AcechadorArchi-vilBarón del infiernoCazador infernalTirano
Ambientales Bola blancaTentáculoTótem de aumento
Jefes El GladiadorKhan MaykrIcono del Pecado (jefe final)
Mecánicos Demonio empoderadoKalibasNido sangriento
Enemigos que aparecen en The Ancient Gods, las expansiones de Eternal    
Tipo TAG1 TAG2
Carne de cañón Diablillo de piedraZombi chillónSoldado antidisturbios
Pesados Ángel de sangreFlagelante Espectro Merodeador maldito
Super pesados Barón acorazado
Ambientales EspírituTorreta Soldado demoníaco
Jefes Samur MaykrPrueba de Maligog Señor Oscuro (Jefe final)