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El Aracnotrón (Arachnotron) es un monstruo cibernético con forma parecida a una araña introducido en Doom II. Es estructuralmente igual que la Spiderdemon aunque más pequeño y con grandes ojos que cambian de color en función del estado actual del monstruo (si se mueve, es herido o ataca).

"Tal vez la cibernética no fue una gran idea después de todo. Mira lo que los demonios han hecho con ella. De alguna manera parece injusto que no seas el único tipo en el infierno con un Fusil de plasma. "
― Manual de instrucciones de Doom II


Apariencia física[]

Su cuerpo biológico consiste principalmente en un gran cerebro con dos brazos pequeños. Este cuerpo está asentado en un chasis metálico con cuatro patas hidráulicas articuladas. En lugar de una ametralladora, empuña un Fusil de plasma de gran alcance que dispara ráfagas de energía de color amarillo y verde.

En Doom II, hacen su primera aparición en MAP07: Dead Simple, donde el jugador debe luchar contra ellos cuando emergen para vengar a los Mancubi caídos.

Características de combate[]

El Aracnotrón deja escapar un grito mecánico crescendo (similar a una maquinaria arrancando) cuando detecta al jugador; tiene huellas sonoras, al igual que el Spiderdemon, que en su caso suenan como el zumbido de una maquinaria puntuada con chisporroteo electrónico ocasional.

Una vez que el Aracnotrón se involucra con un enemigo, seguirá disparando hasta que éste muera o se mueva fuera de su campo de visión, o hasta que el monstruo se estremezca de dolor o se destruya. Un comportamiento similar se observa con la Spiderdemon, el Wolfenstein SS y el Chaingunner.

Cuando este monstruo muere, su cabeza explota en un pantano de sangre y su cuerpo mecánico se derrumba, mientras lanza un tono agonizante que se asemeja a una maquinaria defectuosa.

Análisis táctico[]

Aunque pueden parecer lentos debido a la velocidad de sus fotogramas de animación, los Aracnotrones son en realidad más rápidos que un buen número de los otros monstruos y pueden alcanzar al jugador a un ritmo alarmante. Tienen un umbral de dolor medio, por lo que las armas de fuego de disparo rápido, como la Ametralladora van a funcionar bien, aunque el uso de la Motosierra en ellos es muy arriesgado (a menos que el jugador blandiendo la motosierra pueda llegar rápidamente al monstruo para comenzar el aserrado antes de que este dispare).

Sus ataques son más fáciles de evitar que los ataques del fuego rápido hitscan de Chaingunners y Spiderdemons, pero sus ráfagas de plasma se encuentran entre los proyectiles más rápidos y su alta tasa de fuego pueden agotar rápidamente la salud del jugador. Además, las ráfagas de plasma pueden dificultar la visión del jugador en un golpe exitoso. Si el jugador se mueve constantemente en amplios movimientos de lado a lado y trata de salir de la línea de fuego del Aracnotrón periódicamente, entonces sufrirá daños mínimos. El uso de la Esfera de invisibilidad solo hace que su ataque sea errático y difícil de evitar, por lo que no se recomienda.

Debido a su sostenida y extremadamente rápida cadencia de fuego, son a menudo más que capaces de derrotar a casi cualquier monstruo si se le provoca a través de las luchas internas monstruo, especialmente cuando atacan múltiples Aracnotrones. Sin embargo, los enemigos más fuertes como un Barón del infierno por lo general prevalecerán en batallas más pequeñas debido a su salud superior.

Datos técnicos[]

Personaje[]

Atributos
Tipo de cosa 68 (decimal), 44 (hex)
Puntos de daño 500
Velocidad 12 unidades de mapa por cuadro
(140 unidades por segundo)
Ancho 128
Alto 64
Tiempo de reacción 8
Probabilidad de dolor 128 (50%)
Tiempo de dolor 6 tics
Masa 600
Sprites y Sonidos
Nombre de sprite BSPI
Sonido de alerta DSBSPSIT
Sonido de persecución DSBSPWLK
Sonido de acción DSBSPACT
Sonido de dolor DSDMPAIN
Sonido de muerte DSBSPDTH

Ataque[]

Ataque a distancia
Tipo Proyectil
Daño 5-40
Disparos por minuto 263
Velocidad 25 unidades de mapa por cuadro
(875 unidades por segundo)
Sprite APLS (en vuelo)
APBX (impacto)
Sonido DSPLASMA (disparo)
DSFIRXPL (impacto)

Notas[]

  • La velocidad de disparo del Aracnotrón es tres veces menor que la del Fusil de plasma del jugador.
  • Al igual que el Spiderdemon, el término Aracnotrón (que puede interpretarse aproximadamente como "instrumento araña") no es absolutamente literal, ya que solo tienen seis extremidades: dos brazos y cuatro piernas mecánicas. Los arácnidos, por otro lado, tienen ocho extremidades. Curiosamente, mientras que la versión de Doom 64 aumenta el número de patas a seis, carecen de los brazos.
  • En el código fuente de Doom, el nombre interno del Aracnotrón es MT_BABY, y la raíz de su nombre de sprite en el IWAD es BSPI, por lo que se podría deducir que el monstruo se llamó araña bebé durante el desarrollo de Doom II. De manera similar a este nombre, las versiones de desarrollo anteriores del monstruo eran miniaturizaciones más sencillas del Spiderdemon, con una paleta similar y un ataque con una Ametralladora, como se muestra en numerosas capturas de pantalla previas al lanzamiento.

Monstruos clásicos[]

Enemigos que aparecen en Doom II
De Doom Alma perdidaCacodemonioDemonioDiablilloEspectroSargentoZombi
Nuevos AracnotrónArchi-vilCaballero del infiernoChaingunnerComandante KeenElemental del dolorMancubusRevenantWolfenstein SS
Jefes Barón del infiernoCiberdemonioSpiderdemon -•|•- Nuevo : Icono del pecado (jefe final)
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