Doom Wiki
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El '''Arachnotron''' es un monstruo con forma de araña introducido en [[Doom II]]. Es muy similar a la [[Spiderdemon]] pero más pequeño y con grandes ojos que cambian de color en función del estado actual del monstruo (si se mueve, es herido o ataca).
   
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==Apariencia física==
Se apoya en un chasis de metal y su cuerpo se compone principalmente de un gran cerebro, junto con dos armas pequeñas. En lugar de una ametralladora, empuña una pistola de plasma de gran alcance que dispara ráfagas de energía de color amarillo y verde.
 
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Debido a su sostenida, extremadamente rápida cadencia de fuego, son a menudo más que capaz de derrotar a casi cualquier monstruo si se le provoca a través de las [[Luchas internas de monstruos|luchas internas monstruo]], especialmente cuando múltiples ataque Arachnotrons. Sin embargo, los enemigos más fuertes como un Barón del infierno por lo general prevalecerán en batallas más pequeñas debido a su salud superior.
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==Monstruos clásicos==
En Doom II, hacen su primera aparición en [[MAP07: Dead Simple (Doom II)|MAP07: Dead Simple]], donde el jugador debe luchar contra ellos cuando se refuerzan los caídos Mancubi .
 
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{{MonstDoom2}}[[en:Arachnotron]]
 
[[Categoría:Enemigos Doom II]]
 
[[Categoría:Enemigos Doom II]]
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[[Categoría:Demonios cibernéticos]]

Revisión del 12:21 22 mar 2020


Relacionadas:
  • Juegos clásicos
  • Doom 64
  • Doom Eternal



El Arachnotron es un monstruo con forma de araña introducido en Doom II. Es muy similar a la Spiderdemon pero más pequeño y con grandes ojos que cambian de color en función del estado actual del monstruo (si se mueve, es herido o ataca).

Apariencia física

Se apoya en un chasis de metal y su cuerpo se compone principalmente de un gran cerebro, junto con dos armas pequeñas. En lugar de una ametralladora, empuña un Fusil de plasma de gran alcance que dispara ráfagas de energía de color amarillo y verde.

En Doom II, hacen su primera aparición en MAP07: Dead Simple, donde el jugador debe luchar contra ellos cuando refuerzan a los Mancubi caídos.

Características de combate

Un Arachnotron deja escapar un grito mecánico crescendo (similar a una maquinaria arrancando) cuando detecta al jugador; como el Spiderdemon tiene huellas sonoras, en su caso, sonando como zumbido maquinaria puntuada con chisporroteo electrónico ocasional.

Una vez que el Arachnotron se involucra con un enemigo, seguirá disparando hasta que el enemigo muera o se mueva fuera de su campo de visión, o hasta que el monstruo se estremece de dolor o se destruya. Un comportamiento similar se observa con la Spiderdemon, el Wolfenstein SS y el Chaingunner.

Cuando este monstruo muere, su cabeza explota en un pantano de sangre y su cuerpo mecánico se derrumba, mientras desata un tono de morir que se asemeja a una maquinaria defectuosa.

Análisis táctico

Aunque pueden parecer lentos, los Arachnotrons son en realidad más rápido que un buen número de los otros monstruos y pueden alcanzar al jugador a un ritmo alarmante. Tienen umbral de dolor medio, las armas de fuego de disparo rápido, como la ametralladora van a funcionar bien, aunque el uso de la motosierra en ellos es muy arriesgado (a menos que el jugador blandiendo la motosierra pueda llegar rápidamente al monstruo para comenzar el aserrado antes de que dispare).

Sus ataques son más fáciles de evitar que los ataques del fuego rápido hitscan de Chaingunners y Spiderdemons, pero sus ráfagas de plasma son algunos de los proyectiles de más rápido y su alta tasa de fuego pueden agotar rápidamente la salud del jugador. Además, las ráfagas de plasma pueden dificultar la visión del jugador en un golpe exitoso. Si el jugador se mueve constantemente en amplios movimientos de lado a lado y trata de salir de la línea de fuego de la Arachnotron periódicamente, entonces sufrirá daños mínimos.

Debido a su sostenida, extremadamente rápida cadencia de fuego, son a menudo más que capaz de derrotar a casi cualquier monstruo si se le provoca a través de las luchas internas monstruo, especialmente cuando múltiples ataque Arachnotrons. Sin embargo, los enemigos más fuertes como un Barón del infierno por lo general prevalecerán en batallas más pequeñas debido a su salud superior.

Datos técnicos

Personaje

Atributos
Tipo de cosa 68 (decimal), 44 (hex)
Puntos de daño 500
Velocidad 12 unidades de mapa por cuadro
(140 unidades por segundo)
Ancho 128
Alto 64
Tiempo de reacción 8
Probabilidad de dolor 128 (50%)
Tiempo de dolor 6 tics
Masa 600
Sprites y Sonidos
Nombre de sprite BSPI
Sonido de alerta DSBSPSIT
Sonido de persecución DSBSPWLK
Sonido de acción DSBSPACT
Sonido de dolor DSDMPAIN
Sonido de muerte DSBSPDTH

Ataque

Ataque a distancia
Tipo Proyectil
Daño 5-40
Disparos por minuto 263
Velocidad 25 unidades de mapa por cuadro
(875 unidades por segundo)
Sprite APLS (en vuelo)
APBX (impacto)
Sonido DSPLASMA (disparo)
DSFIRXPL (impacto)

Monstruos clásicos

Enemigos que aparecen en Doom II
De Doom Alma perdidaCacodemonioDemonioDiablilloEspectroSargentoZombi
Nuevos AracnotrónArchi-vilCaballero del infiernoChaingunnerComandante KeenElemental del dolorMancubusRevenantWolfenstein SS
Jefes Barón del infiernoCiberdemonioSpiderdemon -•|•- Nuevo : Icono del pecado (jefe final)