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D4 Apariciones

Las Apariciones (wraiths), también conocidas como las Apariciones elementales o los Primogénitos, eran seres divinos originarios del reino de Argent D'Nur.

Fueron venerados y adorados por los Argenta, quienes formaron los Centinelas de la Noche para protegerlos. Ellos, a su vez, empoderaron a los Centinelas, haciéndolos casi invencibles contra las fuerzas demoníacas del Infierno.

Apariencia

Son extrañas criaturas parecidas a murciélagos, con enormes alas extendidas entre seis patas en forma de cangrejo y varios tentáculos que se arrastran desde la parte inferior de su cuerpo.

Tienen una cabeza algo humana, pero carecen de la mayoría de sus características, solo tienen una boca grande y un conjunto de cuernos en forma de carnero.

Historia

Las Apariciones fueron las primeras formas de vida que aparecieron en Argent D'Nur. Según la Ligra Sultagenta (Libro de los Reyes), un inmenso fragmento de roca y metal conocido como la Lanza Cósmica impactó a Argent D'Nur y atravesó el planeta. El impacto abrió el 'Vientre del Mundo' y liberó a las Apariciones, quienes luego trajeron vida al planeta en lo que se conoce como Wraithcall.

Bestias feroces y una biosfera implacable surgieron del Wraithcall en el que los primeros fueron los Ancestrales, imponentes gigantes fortalecidos por la magia de las Apariciones que libraron guerras entre sí durante años sin contar y destruyeron todo a su paso.

Las Apariciones luego dieron lugar a los Argenta y les regalaron magia y el conocimiento para forjar armas para hacer retroceder a los Ancestrales y reclamar dominio sobre Argent D'Nur. Los Argenta debían gratitud a las Apariciones y las adoraban como sus dioses. Formaron la orden de los Centinelas de la Noche para protegerlos a ellos y su civilización de amenazas externas.

Durante el Tiempo del Dolor, los Argenta cambiaron su adoración de las Apariciones a los Maykrs después de que esa raza avanzada se alió con Argenta al proporcionarles tecnología avanzada y seguridad en el duro entorno de Argent D'Nur, junto con promesas de paz eterna en Urdak. Durante la Guerra Profana contra el Infierno, los Maykrs y la Orden del Deag descubrieron el potencial de combinar la Esencia del Infierno del demonio y los poderes de las Apariciones para crear Energía Argent, una energía extraordinaria que podría terminar o mejorar la vida.

Sin embargo, los Argenta pronto llegaron a comprender sobre el pacto profano de los Maykrs con el Señor Oscuro del Infierno para cosechar energía Argent ilimitada ayudando al Infierno con el proceso de cosechar otras razas y cosechar su esencia vital y expandir aún más el dominio del Infierno. Los Argentas no adoctrinados rechazaron su adoración a los Maykrs y regresaron al camino de las Apariciones.

Caída de las Apariciones

Un Centinela de la Noche, el Comandante Valen, que perdió a su hijo en la batalla que se estaba librando en ese momento, se acercó a un sacerdote del Infierno llamdo Deag Grav e hizo un pacto: si el Traidor los llevaba a las Apariciones, él recuperaría a su hijo. El Traidor fue engañado, y después de que condujo a Deag Grav y su horda hasta las Apariciones recuperó a su hijo, pero en forma demoníaca como el Icono del Pecado.

Mientras dormían, las Apariciones fueron maldecidas y subyugadas, y fueron utilizadas para crear El Pozo. Se desconoce su apariencia general antes de su avistamiento en Doom (2016), ya que se ha demostrado que la exposición a la energía del infierno en grandes cantidades cambia drásticamente la estructura visual e interna de los seres.

Durante las siguientes tres eras, hasta la cuarta edad, las Apariciones estaban bajo la corrupción del Infierno, su energía elemental se desviaba para impulsar El Pozo, dando al reino demoníaco energía ilimitada para usar en sus conquistas.

Después de la invasión de las instalaciones de Union Aerospace Corporation (UAC) en Marte, y el nuevo despertar del Doom Slayer, las Apariciones fueron liberadas con el Crisol después de que el Slayer lo recuperase de la Necrópolis tras la derrota de los Guardianes del Infierno.

En las ruinas de Argent D'Nur, las Apariciones estaban encadenadas a altares de sacrificio que desviaban la energía de sus cuerpos en estructuras de arena, y los enemigos que desearan liberarlas tendrían que despejar la arena de los demonios enviados para luchar contra ellos.

Lo interesante es que antes de que se generen más, solo unos pocos Diablillos y un solo Caballero del infierno residen en cada arena, pero la lucha generará mas demonios que van desde el Asolador infernal hasta el Barón del infierno (excluyendo al Invocador y a los Poseídos).

Liberación

Para liberar a las Apariciones, el Doom Slayer salta sobre la cavidad del cofre y activa las puntas del Crisol, apuñalándolas y girándolas en una bola fundida en la cavidad, creando una gran explosión Argent y eliminando uno de los rayos de la bola en el medio del área.

Una vez que las tres Apariciones han sido liberadas, se abrirá otra área donde el jugador puede luchar contra Mente arácnida maestra.

Las Apariciones tenían una gran energía dentro de ellas, claramente demostrado en el hecho de haber podido alimentar el Pozo durante tanto tiempo (siglos o miles de años, ya que se desconoce el marco temporal) y se presume que si no hubieran sido liberados habrían estado alimentando a los demonios durante muchos años más.

Descripción del Códice

D4 LogoCodice
Las apariciones INFORME DE LA UAC
ENTRADA DECODIFICADA 001/003
Aunque no se han confirmado los avistamientos de estas criaturas, se sabe mucho sobre ellas, ya que los demonios las veneran, y existen múltiples referencias a ellas en todas las zonas exploradas del infierno. Según las escrituras halladas en el Santuario de Kadingir, las Apariciones son seres elementales que moran en el reino de Argent D'Nur, un mundo que fue colonizado en la Primera Era de la Ascensión. Las apariciones fueron divinizadas por los habitantes de Argent D'Nur, y su protección corría a cargo de sus guerreros más feroces: los Centinelas de la Noche. Se creía que estaban imbuidas de una poderosa energía.
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