La plataforma de computadora doméstica Commodore Amiga fue bastante popular en Europa a finales de los años 1980 y 1990, pero se consideraba ampliamente que no era posible hacer un juego como Doom en esta plataforma debido a restricciones técnicas del chipset gráfico estándar de Amiga, que fue construido para hacer juegos basados en sprites de desplazamiento, no renderizados basados en píxeles.
Sin embargo, esto no impidió que muchos desarrolladores ansiosos lo intentaran, como con los clones de Wolfenstein y Doom, incluidos Fears, Breathless, Testament, Project Intercalaris, UBEK, Nemac IV, Genetic Species, Alien Breed 3D y su secuela Alien Breed 3D II: The Killing Grounds, y Gloom, proporcionando un reflejo deformado del desarrollo del género en PC. Algunos, como la portación en color de The Colony y Corporation desarrollado por Amiga, Behind the Iron Gate y Cytadela, lograron ejecutarse en hardware Amiga 500 original, aunque con niveles mínimos de detalle, pero la mayoría de los títulos requerían modelos posteriores o incluso chips de expansión de terceros.
Las posteriores portaciones de Doom también apuntaron a máquinas Amiga de gama alta.
Portaciones[]
Poco después del lanzamiento del código fuente de Doom, varias personas se subieron al carro y trasladaron Doom a Amiga. Esto resultó en varias portaciones (source ports) diferentes que compitieron por la base de usuarios de Amiga. En los últimos años llegaron al sistema varias portaciones más modernas, derivadas de las versiones para PC. Estas nuevas portaciones también incluyen soporte para Gráficos reorientables (RTG), que permiten que resoluciones estandarizadas y pantallas en color verdadero estén disponibles a través de adaptadores SVGA comunes. Las dos API más comunes utilizadas en RTG son Picasso96 y CyberGraphX.
Portaciones para Amiga 680x0[]
- ADoom (1998-2011)
- AmiDoom
- AmigaDoom
- Boom (Versión 2.02. Versiones AGA y RTG, requiere un 020)
- PrBoom (Versión 2.5.0, requiere un 060 y RTG)
- Chocolate Doom (Versión 2.3.0, requiere un 060 y RTG)
- DoomAttack (1998-2004)
- EDoom (un puerto poco conocido basado en ADoom 1.2 con un compilador diferente y pequeñas correcciones, lo que resulta en un puerto un poco más rápido)
- Odamex (Versión 0.6.4. Versiones AGA y RTG, requiere un 060)
- PsiDoom
- VDoom68K (por Frank Wille)
- ZDoom (Versión 1.22. Versiones AGA y RTG, requiere un 020)
- ZhaDoom68K
Portaciones para Amiga PPC[]
Las portaciones para Amiga PowerPC requieren una actualización del procesador PowerPC.
- ADoomPPC
- Chocolate Doom (para MorphOS)
- Crispy Doom (para MorphOS)
- VDoomPPC
- VaxenPPC, una portación de Hexen
- ZhaDoomPPC
Trivia[]
- Aunque Amiga era inmensamente popular en Europa, permaneció relativamente oscura en América del Norte, desde donde operaba Commodore International, limitado únicamente a aficionados y creadores de videos profesionales por ordenador.
- La portación de Doom para Super NES fue desarrollada por Randy Linden en Amiga, utilizando una cadena de herramientas personalizada que construyó conectada a la consola y un cartucho Star Fox pirateado.
- Los principales rivales de Amiga fueron inicialmente el Atari ST y el Apple IIGS, y aunque ambos recibieron posteriormente versiones de Wolfenstein 3D, ninguno podía ejecutar Doom en hardware original.