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La Ametralladora (chaingun) es un arma automática de disparo rápido con múltiples cañones. Utiliza la misma munición de la pistola, y se alimenta del mismo stock compartido de balas.

Esta arma se encuentra por primera vez en un área secreta de E1M2: Nuclear Plant, y de nuevo en otra zona secreta del siguiente nivel. A continuación, aparece en una zona de no secreta en E1M4: Command Control. En Doom II, se encuentra por primera vez en MAP03: The Gantlet de cualquiera de las manos de un Chaingunner o en el suelo.

La Ametralladora contiene 20 rondas de munición útiles al recogerla (40 en los niveles de dificultad ITYTD y NM). En Doom II, la recolección de Ametralladoras caídas suministra 10 rondas (20 en ITYTD y NM) y, a diferencia de otras preexistentes, desaparecen cuando son aplastadas bajo las puertas o techos móviles.

" La Ametralladora concentra una gran potencia de fuego hacia tu oponente, haciendo que baile el cha-cha-cha de ametralladora'. "


Características en combate[]

La Ametralladora se dispara siempre en pares de tiros hitscan, siempre y cuando el jugador tenga dos balas o más. Cada bala inflige de 5 a 15 puntos de daño. Los dos primeros disparos en una descarga siempre impactarán exactamente en el blanco, pero si el disparador se mantiene pulsado los disparos siguientes sufrirán de la misma dispersión que los disparos de pistola (desviación estándar de alrededor de 2° , hasta un máximo de ± 5,5°).

El rápido ritmo de fuego de la ametralladora significa que un solo enemigo atrapado en su lluvia de balas tendrá poca o ninguna posibilidad de tomar represalias. Esto es efectivo contra la mayoría de los monstruos, en particular Demonios y Cacodemonios (pero no contra los monstruos Jefe, cuya oportunidad de dolor tiende a ser muy baja). El arma también es altamente efectiva para cortar las hordas de Zombis o Diablillos.

Debido a que su retroceso no afecta a los dos primeros disparos, es un arma ideal para francotiradores ya que el jugador puede golpear ligeramente el botón de disparo para precisas ráfagas de dos golpes. La Ametralladora es también buena para acabar monstruos que han sido debilitados por los ataques de las armas más poderosas.

Sin embargo, en la mayoría de las circunstancias, el consumo de munición debe ser monitoreado cuidadosamente, ya que la tasa de fuego relativamente alta de la Ametralladora puede agotar la munición rápidamente, sobre todo porque muchos de los monstruos más poderosos pueden requerir literalmente docenas de balas para matarlos.

En particular, el inventario del jugador sólo permite una cantidad limitada de balas en comparación con otros tipos de municiones, además que las balas son escasas en comparación con los cartuchos de Escopeta. Para el combate en general, se prefiere usar por lo general la Escopeta -de más lento disparo (pero más potente)- permitiendo al jugador reservar balas para situaciones donde la alta tasa de fuego de la ametralladora sea necesaria.

Notas[]

  • Wolfenstein 3D, el juego de Id Software lanzado inmediatamente antes de Doom, incluía una ametralladora similar. Sin embargo, era de un color azul.
  • Si la Ametralladora de Doom se asocia con armamento real, es un arma de estilo Gatling con barriles similares a una ametralladora giratoria. Una ametralladora real sólo tiene un solo barril y utiliza un motor eléctrico para accionar una cadena conectada al conjunto de cerrojo, moviéndola hacia adelante y hacia atrás para cargar, disparar, extraer y expulsar cartuchos de munición.
  • Como con todos los ataques hitscan de arma de fuego, el daño infligido por medio de bala por el arma del jugador es ligeramente mayor que la de monstruos usando ataques equivalentes.
  • Mientras que la Ametralladora no tiene una animación de recarga, tiene sentido en este caso particular, a diferencia de las otras armas de fuego tradicionales. Se da a entender que es alimentada por cinta de balas y que de hecho está corroborado por la apariencia del Chaingunner en Doom II (el sprite de recogida del arma es algo ambivalente en este sentido, tiene lo que parece ser un clip insertado en la parte inferior del arma, aunque esto podría ser una caja que contiene una cinta de munición).
  • Las imágenes que se ven en Doom son las de la "Ol' Painless" Tootsie Toy Gatling Gun, una pistola Gatling de juguete electrónica y motorizada.

Datos técnicos[]

AMETRALLADORA
Número de arma 4
Daño 5-15 por bala
Munición incluida 20 (40 en habilidad 1 y 5)
Máximo de balas 200 (400 con con mochila)
Tipo de munición Balas
Tipo de disparo Hitscan
Disparos por minuto 525.0
Sonido DSPISTOL
Aparece en Shareware Doom, Doom, The Ultimate Doom, Doom II/Final Doom
Tipo de cosa 2002 (decimal), 7D2 (hex)
Radio 20
Sprite MGUN (antes de recoger)
CHGG (portando)
CHGF (fuego)
PUFF (impacto, perdido)
BLUD (impacto, acertado)
Clase Arma recolectable

Otros juegos[]

Doom 64[]

D64 Ametralladora

En Doom 64, la ametralladora se representa con los barriles ya perforados y un tono azul desgastado (en lugar de la apariencia de acero pulido de su contraparte). El grupo de mango y gatillo también es más similar a los utilizados en armas de tipo ametralladora del mundo real. Además, cuenta con un fogonazo azul más pequeño.

El sprite de recogida tiene una apariencia un tanto oxidada también.

Cuando se dispara a una velocidad constante, la pantalla produce un tirón hacia arriba y abajo rápidamente.

Véase también[]

Armas que aparecen en Doom, Doom II (*) y Final Doom
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Arma Puño Pistola Escopeta Ametralladora Lanzacohetes Fusil de plasma BFG 9000
Motosierra Super escopeta (*)
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