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Alien Vendetta (también conocido como AV) es un MegaWAD que contiene 32 niveles nuevos y bastante difíciles. Los niveles están llenos de detalles y monstruos. Es uno de los pocos PWAD que pueden usarse en carreras de velocidad Compet-N, y uno de los 100 mejores WAD de todos los tiempos.

Ha habido dos lanzamientos separados de Alien Vendetta. La segunda versión, realizada en 2002 cuando se seleccionó para su uso en Compet-N, realizó varios cambios en casi todos los niveles; el mayor cambio es el reemplazo de MAP25: Valley of Echoes con otro mapa, MAP24: Clandestine Complex, así como la reubicación del antiguo MAP24: Demonic Hordes a MAP25.

El 1 de agosto de 2016, se lanzó la expansión Alien Vendetta: Black Label ( avbl_v1.wad ) en el sitio web del megaWAD, coincidiendo con una renovación del diseño del sitio. El WAD presenta dos nuevos niveles que reemplazan a MAP01 y MAP02, diseñados según los estándares de diseño de niveles modernos de Brad Spencer (Vorpal). Debe cargarse junto con Alien Vendetta para jugarlo. El 27 de septiembre de 2016, la versión original de 2001 también se volvió a publicar en el sitio web.

Niveles[]

  • MAP01: Sunset por Martin Aalen Hunsager
  • MAP02: Rusty Rage por Anders Johnsen
  • MAP03: Cargo Depot por Mattias Berggren
  • MAP04: Seclusion por Mattias Berggren
  • MAP05: Crimson Tide por Anders Johnsen
  • MAP06: Hillside Siege por Lee Szymanski y Anthony Soto
  • MAP07: Showdown por Anders Johnsen
  • MAP08: Beast Island por Jan Endre Jansen y Anders Johnsen
  • MAP09: Castle Gardens por Kim André Malde
  • MAP10: Toxic Touch por Kim André Malde
  • MAP11: Nemesis por Martin Aalen Hunsager
  • MAP12: Entropy por Adam Windsor (las primeras salas) y Brad Spencer
  • MAP13: Suicidal Tendencies por Brad Spencer
  • MAP14: Overwhelming Odds por Brad Spencer
  • MAP15: Bulls on Parade por Madani el Hariri con partes editadas por Yashar "GeminI" Garibzadeh, Anthony Soto y Anders Johnsen
  • MAP16: Mutual Destruction por Brad Spencer
  • MAP17: Nukefall por Anders Johnsen
  • MAP18: Lake Poison por Anders Johnsen
  • MAP19: Alien Resurrection por Madani el Hariri
  • MAP20: Misri Halek por Kim André Malde
  • MAP21: One Flew Over The Caco's Nest por Pablo Dictter
  • MAP22: Rubicon por Brad Spencer
  • MAP23: Blood Sacrifice por Kim André Malde
  • MAP24: Demonic Hordes por Vincent Catalaá y Sam Woodman (primer lanzamiento)
  • MAP24: Clandestine Complex por Lee Szymanski y Anthony Soto (segundo lanzamiento)
  • MAP25: Valley of Echoes por Anders Johnsen (primer lanzamiento)
  • MAP25: Demonic Hordes por Vincent Catalaá y Sam Woodman (segundo lanzamiento)
  • MAP26: Dark Dome por Anders Johnsen
  • MAP27: Stench of Evil por Anders Johnsen y Jan Endre Jansen
  • MAP28: Whispering Shadows por Anders Johnsen
  • MAP29: Fire Walk With Me por Anders Johnsen
  • MAP30: Point Dreadful por Anders Johnsen (DM part por Kim André Malde)
  • MAP31: Killer Colours por Yashar "GeminI" Garibzadeh y Kristian "Ebola" Käll
  • MAP32: No Guts No Glory por Anders Johnsen

Archivos[]

Alien Vendetta está contenido en un archivo comprimido llamado av.zip. Tiene un tamaño de 9.041.333 bytes y contiene 6 archivos:

Tamaño Nombre
1816944 AVMOVFIX.WAD
709905 AV.EXE
7403 AV.DEH
55068 AV.TXT
23819412 AV.WAD
7660 CHANGES.TXT

Tiene las siguientes funciones hash:

MD5 fc30a2deb2fbd2f12514126a925ae3c7
SHA-1 83BC929C9D8F017A540D996E6ECDA8BB3108D7FE
CRC32 BE64917D

El paquete de lanzamiento de Alien Vendetta contiene un ejecutable separado, llamado AV.EXE. Consiste en un ejecutable basado en DOOM2.EXE versión 1.9 combinado con un parche DeHackEd llamado AV.DEH, y una edición hexadecimal para incluir nuevos tiempos par (utilizando una matriz), lo cual no es posible usando DeHackEd.

Compatibilidad[]

Para jugar AV en PrBoom, el nivel completo debe ser 2 (Doom v1.9).

Para reproducirlo en versiones de ZDoom anteriores a 2.3.0, o portaciones derivados de ZDoom con una base de código antigua, debes configurar las opciones de compatibilidad para "find shortest textures like Doom" (en lugar de como Boom) para MAP07: Showdown y para "self-referencing sectors don't block shots" para MAP15: Bulls on Parade. Las versiones actuales de ZDoom y GZDoom aplican automáticamente las opciones de compatibilidad adecuadas.

Enlaces externos[]

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