Doom Wiki
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En la terminología del modo de juego de alta velocidad (speedrunning) de Doom, un agarre (grab o bump), ocurre cuando el jugador obtiene un artículo desde una ubicación en la que se supone que no puede hacerlo. Es una técnica utilizada para interactuar con objetos desde distancias mayores a lo previsto.

Puede ocurrir con elementos colocados detrás de paredes transparentes e intransitables y plataformas elevadas con elementos fuera del alcance del jugador, así como con paredes sólidas si son lo suficientemente delgadas. Por lo general, esto se hace corriendo contra la pared en cuestión, hacia el artículo en sí, o hacia el lugar donde se encuentra si está detrás de una pared sólida. La rapidez con la que uno necesita ir depende de qué tan lejos esté el objeto. Si tienes éxito, el juego considerará que el elemento está a tu alcance y se lo dará al jugador.

Ampliamente utilizado en Compet-n, la aplicación más común de esta técnica es la obtención de llaves inalcanzables, lo que puede resultar en un atajo importante y, a veces, es útil de otras formas.

Casos[]

En particular, la captura de la llave cráneo roja de la jaula al sudoeste de E4M1: Hell Beneath de The Ultimate Doom facilitó las carreras rápidas en ese mapa, que de otro modo sería muy difícil; el mapa no se hizo según las reglas de NM speed hasta que se encontró el agarre, y es mucho más difícil y lento completarlo bajo las reglas de NM speed sin él.

También se usa a veces para adquirir otros tipos de elementos útiles para ciertas categorías de demostración, como en E4M2: Perfect Hatred, donde el BFG9000 se puede alcanzar a través de la pared este de la sala que se encuentra directamente detrás, aunque uno debe correr hacia adelante en lugar de hacer desplazamiento rápido (straferunning).

Este agarre en particular es muy útil al realizar demos Nightmare! en este mapa, o episodios para Thy Flesh Consumed. Incluso ha encontrado aplicación en la competencia multijugador, como en MAP01: Entryway de Doom II, donde se puede usar para agarrar el Fusil de plasma en la plataforma elevada, sin tener que tomar el ascensor y saltar de él.

Doom (2016)[]

Un agarre en Doom (2016) solo puede ocurrir con objetos con los que el jugador tiene una línea de visión directa, y se realiza ingresando el zoom de un arma, más comúnmente con la Pistola, en el mismo cuadro que se ingresa el comando 'usar'.

El agarre se emplea con mayor frecuencia para recolectar armas que se encuentran ubicadas fuera de los límites, sobre todo el Fusil de asalto pesado en Operaciones de recursos, o para obligar al jugador a interactuar con (y deformarse) interruptores que de otra manera no podrían alcanzar, como sucede en Santuario de Kadingir.

Véase también[]

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