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Agacharse en los source ports consiste técnicamente en una modificación de la altura del jugador y la reducción del punto de vista de la cámara. La "caja de colisión" así reducida se puede usar para pasar por pasajes bajos o para esquivar los proyectiles entrantes.

Este último uso se puede ver como un truco, ya que la IA de los montruos de Doom no fue diseñada para lidiar con jugadores agachados, y lo mismo puede decirse del primer caso si el mapa no fue diseñado específicamente para esta característica. Para compensar la ventaja de una caja de colisión más pequeña, los movimientos del jugador generalmente se ralentizan cuando se agacha.

La versión Doom 0.4 alfa contó con un modo "prone (boca abajo)" que podría verse como un prototipo para agacharse, finalmente retirado del juego, o más probablemente como una forma de probar el efecto de reducción de la cámara cuando el jugador muere.

Aunque técnicamente no es agacharse, Heretic y Hexen permiten, por sus transformaciones en pollo o cerdo, obtener la caja de colisión disminuída permitiendo pasar a través de pasajes bajos. Esto normalmente solo es posible en modo multijugador, aunque se puede lograr en un solo jugador en Hexen activando la "defensa reflexiva" de un Centauro o Masacrauro y luego disparando el porkalator para que el proyectil rebote hacia el jugador. En al menos un mapa, se puede utilizar para acceder a un atajo.

Una forma más espectacular de agacharse es el deslizamiento de muerte, que consiste en morir deliberadamente mientras se tiene suficiente impulso para pasar a través de una abertura baja. La altura del jugador cuando está muerto se reduce a 0, evitando cualquier control de colisión vertical. Sin embargo, esto solo es productivo si se permite una salida suicida.

Source ports

Estos source ports permiten la acción de agacharse:

  • CDoom
  • ZDoom y sus derivados
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