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En cualquier juego que utiliza el motor de Doom, es posible activar linedefs de paso independientemente de la posición Z del jugador. Esto tiene el efecto secundario de permitir al jugador accionar un interruptor a pesar de estar en una posición demasiado alta o baja para llegar a él, o incluso si está oculto en el suelo. En algunos mapas, esto puede proporcionar un atajo de un cierto grado, dependiendo de lo que haga el interruptor.

Un ejemplo extremo de esto ocurre en el MAP16 del juego Hacx: Twitch 'n Kill. El objetivo previsto es encontrar y pulsar cuatro interruptores en todo el nivel, a fin de revelar el interruptor de salida que se esconde en el suelo en el centro del mapa, justo detrás de la posición donde el jugador comienza el nivel. Debido a este error, sin embargo, el jugador puede simplemente dar la vuelta y pulsa el interruptor, terminando el nivel tan pronto como se empieza.

Otros casos[]

Otras instancias del error de los IWADs originales tienden a ser menos dramáticas, pero incluyen los siguientes casos:

  • En E2M2: Containment Area (Doom) hay inicialmente un canal de ácido entre el jugador y la puerta de salida; un interruptor cercano levantará un puente sobre ese canal, pero está ubicado detrás de una puerta roja. Saltando en el ácido, sin embargo, el jugador puede hacer clic en el conmutador a través de una ventana, completando así el nivel sin necesidad de tener la llave roja o la llave azul.
  • También puede bajar el Fusil de plasma, simplemente pulsando en su plataforma.
  • En E2M1: Deimos Anomaly (Doom) es posible activar los dos interruptores de botón rojo que abren los dos primeros secretos sin utilizar el interruptor que los eleva de la tierra.
  • En E4M1: Hell Beneath (Doom) el ascensor para llegar hasta el lanzacohetes del secreto #1 puede activarse simplemente parado en el borde del ascensor, en lugar de tener que lanzarse a la piscina de ácido para activarlo.
  • En MAP01: Entryway (Doom II) es posible activar el interruptor en la sala norte que habilita el acceso al secreto #1 (la armadura verde), aunque los bloques ya se hayan hundido en el suelo.
  • En MAP11: Circle of Death (Doom II) un interruptor de cráneo de madera ubicado después de la puerta roja (cerca de donde se encuentra el lanzacohetes) se puede activar desde el nivel del suelo (ácido), bajando así una pasarela para completar el nivel sin la llave roja. El interruptor se usa para bajar la barrera que bloquea el camino a la zona de salida. Si el jugador hace una exitoso salto de desplazamiento rápido desde la plataforma circular hacia el paso, incluso la llave azul puede no ser necesaria (de hecho, con el cuidado se puede hacer incluso mientras la barrera sigue en pie).
  • En MAP15: Industrial Zone (Doom II) el interruptor en la torre llave roja se puede pulsar a través de una ventana desde el nivel del suelo, lo que permite al jugador a pasar por alto la llave roja e ir directamente a la zona donde está la BFG.
  • En MAP31: Pharaoh de TNT: Evilution es posible salir del nivel sin llaves mediante la realización de un salto de desplazamiento rápido hacia el "trono" de la derecha y activando el interruptor, que está oculto abajo por un bloque que requiere la llave roja; desde allí se accede a la parte norte del mapa y por ende a la salida.

Hexen[]

Debido a la programabilidad extendida del juego, en Hexen este efecto puede ser desactivado manualmente. Mediante el uso de secuencias de comando, el diseñador de nivel puede definir cuándo un interruptor o cualquier linedef pueden activarse. Esto permite evitar el desencadenamiento de los casos en los que no sería realista de producirse.

Un ejemplo de esto se puede encontrar en Hub 2: Pantano, donde el jugador tiene que bajar un puente para entrar en la fortaleza del este. Esto se hace pulsando un conmutador adyacente que originalmente se esconde en el suelo y tiene que ser levantado por otro interruptor previo.

Aunque su función se ha restringido sólo parcialmente (se puede escuchar que el conmutador se activa si se pulsa el aire allí), el jugador aún tiene que elevarlo antes de que realmente se abra el puente.

Así que, a diferencia de los casos mencionados anteriormente, la oportunidad de un atajo podría haber sido eliminada en esta instancia.

Véase también[]

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