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Este artículo trata sobre el monstruo que aparece en Hexen. Para otros juegos, consulta: Acechador (Eternal).


El Acechador (stalker) es un enemigo en Hexen: Beyond Heretic, que aparece por primera vez en Hub 1: Crisol de Luz (o bien en el Hub 2: Pantano, si decides no acceder al nivel secreto del primer centro).

Tienen 90 puntos de vida, pero no pueden ser afectados cuando se encuentran bajo el agua.

Descripción[]

Los Acechadores son monstruos de aspecto reptiloide que habitan en aguas pantanosas, aunque también se han reportado casos de haberlos visto nadar en agua limpia. Rara vez se manifiestan directamente; en vez de eso, prefieren permanecer debajo del agua o lodo, esperando que su presa se acerque para salir abruptamente, arañar con sus garras y sumergirse nuevamente.

Normalmente están ocultos debajo de las superficies de agua o lodo, pero los jugadores pueden saber dónde están por la aparición ocasional de sus escamas, que a veces llegan a asomarse por encima de la superficie, y por el sonido del agua ondeando que emiten. Los Acechadores bloquean el movimiento del jugador incluso cuando están sumergidos, y este hecho se puede utilizar para localizarlos.

Son bastante frágiles, pero siempre cuentan con el elemento sorpresa y eso los hace peligrosos. Incluso, existe una variedad de Acechador que es capaz de lanzar escupitajos de veneno, por lo que mantenerse fuera del agua no siempre es la mejor opción. El ataque cuerpo a cuerpo del acosador es poderoso, y un grupo de ellos alrededor de un jugador es a menudo mortal.

Variante[]

También hay una segunda variante del Acechador, conocida como el jefe Acechador. Parece idéntico en su aspecto al Acechador normal y tiene los mismos puntos de daño, pero posee la capacidad de arrojar globos de ácido corrosivo al jugador.

Este ataque a distancia los hace mucho más peligrosos.

Datos técnicos[]

Personaje[]

Atributos
Tipo de cosa 121 (decimal), 79 (hexadecimal) - normal
120 (decimal), 78 (hexadecimal) - jefe
Puntos de daño 90
Velocidad 12 unidades de mapa por cuadro
(420 unidades por segundo)
Radio 32
Alto 70
Tiempo de reacción 8 tics
Probabilidad de dolor 96 (37,50%)
Tiempo de dolor 10 tics
Masa 214 - regular
200 - jefe
Sprites y Sonidos
Nombre de sprite SSPT (principal)
SSDV (buceo)
Sonido de alerta WTRCRT7
Sonido en superficie SRFC1
Sonido de buceo SRFC3
Sonido de dolor SERPPN1
Sonido de muerte SRPDTH1
Sonido de congelación ICEBRK1A

Ataque[]

Ataque cuerpo a cuerpo
Daño (1-8) * 5
Sonido WTRSWIP (oscilación)
WTRHIT (impacto)
Ataque a distancia
Tipo Proyectil
Daño 4-32
Velocidad 15 unidades de mapa por tic
(525 unidades por segundo)
Sprite SSFX
Sonido GLBHIT4 (impacto)

Notas[]

  • La Varita de zafiro  del mago es muy útil para mantenerse a distancia de los Acechadores que escupen. La alta velocidad de ataque de esa arma garantiza poder mantener "paralizado" al enemigo hasta matarlo, evitando que se sumerjan.
  • Para ataques cercanos, el Hacha de Timón y el toque con los Fragmentos de escarcha los eliminarán de un golpe.
  • Según el código, los Acechadores simplemente deben permanecer en sectores cuyo piso tengan el mismo piso que el sector en el que se generó. Si bien solo lo pisos de agua producen un efecto lógico, otros pisos no tienen prohibido tener un Acechador colocado en ellas en mapas personalizados.

Véase también[]

Enemigos que aparecen en Hexen
Subordinados AcechadorAfritCentauroEttinMasacrauroObispo oscuroSaqueadorSerpiente del caosWendigo
Jefes Guiverno de la muerteHeresiarca MenelkirTraductusZedekKorax (jefe final)
Otros MaulotauroMonstruos mashCerdos
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